それやるとインフレゲーになるからなぁ、まぁすでに対地のほうがそうなりつつあるけど
どうせファンブル出したら負けるんだし別に良いと思うけどねえ
というか右側のインフレに多少なりとも追いつかせる気は....無いんだろうな
まあ弱い装備を実装するのはいいっていうか、むしろ無理にIF要素を追加して強くしたりはせんでもええわって思うわ あと弱い装備も強い装備も恒常入手枠への追加が遅すぎないか? まあ苦行イベントを乗り越えて入手する装備があっさり解放されたら困る人もいるのかもしれんが…もう既に元ネタ的に最強クラスの装備は実装されててこっちはインフレの天井が見えてるんだからイベントの敵を雑にインフレさせ続けるのはいい加減にやめろって話なんだよね むしろ特効消した上で敵ステを全部引き下げるくらいでいい
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どうせファンブル出したら負けるんだし別に良いと思うけどねえ
というか右側のインフレに多少なりとも追いつかせる気は....無いんだろうな
まあ弱い装備を実装するのはいいっていうか、むしろ無理にIF要素を追加して強くしたりはせんでもええわって思うわ あと弱い装備も強い装備も恒常入手枠への追加が遅すぎないか? まあ苦行イベントを乗り越えて入手する装備があっさり解放されたら困る人もいるのかもしれんが…もう既に元ネタ的に最強クラスの装備は実装されててこっちはインフレの天井が見えてるんだからイベントの敵を雑にインフレさせ続けるのはいい加減にやめろって話なんだよね むしろ特効消した上で敵ステを全部引き下げるくらいでいい