名無し提督
2024/11/20 (水) 17:58:12
09ad0@b3efb
結局、キャラクターの戦力だけインフレさせたのが悪いよ
通常海域解放したら遠征効率アップ!とか
入渠ドックの整備とか言って任務化して回復時間短縮と必要資源の減少とかさ
兵站管理ゲームを謳いながらそこに関してはリリース時と大差無い
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それでもキャラが増えすぎて差別化図るのが難しくなったから基地航空隊って要素を追加したんだと思う。
最近の改二は特に無理にでも姉妹に差をつけてるけど、そもそも無理に差別化する必要はあるのか? 姉妹艦なんだからほぼ同じ性能でいいだろうに…
矢矧は甲標的も持てるのに能代は水戦さえ持てないとか意味わからんよな。改二が来ない阿賀野酒匂も可哀想だし
まず甲標的を軽巡に持たせることをやめとくべきだったな
必死で貯めた資源が一瞬で溶ける虚無感が分かってないんだよな、1日遠征回しても運が悪ければ2、3回の出撃で無くなる。制作側、と言うかPがこれを自ら味わわなければ変わることはないと思うわ。そして間違いなくPはプレイしてないから改善の見込みはない。
あと遠征は短時間の方が圧倒的に効率が良いという張り付き仕様なのは時代にそぐわないから改ないといけないわ、この辺も全然アップデートできてないあたり他のゲームもプレイしてないんだろうな。
敵の対空砲火をインフレさせるならそれをケアできる手段も実装しておくべきなのに、追加されたのはごく一部機体の回避(それでも溶ける)とカタリナ救助(パイロットは見捨てる)ってのが絶望感強い
ただの特攻だよね。妖精()とかいう人権一切ない生き物が肩代わりするだけの。
そして味方が得る恩恵より敵側のほうが大きな恩恵をうける。最近の姫やヲ、ヌは射撃回避の高い艦攻艦爆を大量に積んで何度も爆撃してくる