ゲームそのものの愚痴ではないけどアニヲタWikiの今年の夏イベの記事のE3-4ボスについて書かれた文章がウザすぎたので晒すわ
・性能面は随伴もろともRichelieuの特殊砲撃でこなみじんになって吹き飛ぶので特筆すべきことはない。
多少残ったとしても特効艦・特効艦載機の猛攻の前にはひとたまりもない。
・ゲージ破壊段階ではー壊となり大幅にパワーアップ。
敵本隊もネ級が増えるが結局特効艦の前には1発で大破ないし撃沈でき、削り時と大差なく倒せる。
・ボス本体は装甲350を誇るものの、夜戦に入ってしまえば第二艦隊のJ級のカットインには耐えられない。
なんならPrinzやSheffieldの連撃でも装甲を貫かれる有様である。
装甲破壊?知らない子ですね。
開幕雷撃でリシュリューorジャンバールを大破させられるわ、タッチ未発動の所をネカスに殴られて案山子になるわ、折よくタッチ発動しても雑魚ばっか叩くかカスダメしか出さんわ
装甲破砕は大前提、その上で当たりを引かなきゃやってられなかったんだが。
そりゃあケッコン艦多数にフル改修の主砲や甲限定報酬の海外機を満載させたエリート提督様にとっては装甲破砕も不要なぬるま湯海域でしょうなぁ。○ねよゴミカス
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ゲームそのものの愚痴じゃないかな…こんなゲーム辞めて他のゲームやった方が良いよ
ネットで悪目立ちする熟練提督には特権意識というか奴隷根性をこじらせた人が多すぎる
先制雷撃でリシュタッチを潰されると途端に勝てなくなったのはよくわかります。それに装甲350は倒しにくいです。楽ではありません。闇アトランタとほぼ同じ装甲値だったかと。お疲れ様です。
そもそも脆いとは言っても比較対象が装甲400近くとか耐久4桁みたいな、エルスと比べたらガデラーザが貧弱みたいなレベルだからね…。
特効ゲーになってしまってる
その特効を有するキャラや装備の入手性の不公平さの是正を全くと言ってもいいほど行ってない
艦これの大きな問題点を指摘してくれてるんだぞ
特攻キャラの入手性と言えば、ニケなんかはその時のガチャのキャラが当然特効キャラではあるんだが、それとは別に初期キャラ全員に一定の特効が付いてるからガチャで引けなくても初期キャラを複数編成に加えれば穴埋めできるって救済策が用意されてるんだよね。もちろんイベント難易度も雲泥の差。高難易度路線をこの運営が是正する気がないのはもはや言うまでもないが、このシステムをパクって初期艦や他の恒常キャラで十分補えるようにするのは有りだと思うんだがなあ。
嫁の史実活躍が少なくて史実海域が来ないのでいつまでたっても特効対象にならず活躍できません E-1で活躍したっていっても何か活躍した気分になれない 最終海域で華を咲かせたい
平均80台で改修もあんまりでタッチも破砕もなくて割った、2.3いい装備はあったけど。アーク、ヴィクは3種特攻、戦艦は2種特攻できるかどうかの特攻ゲームだったんだよね。
多重特効前提の高HP姫ばかり並ぶ随伴、水上艦、ハードスキン陸上型(休日港湾はそうだと聞いた)、Sボートとバラバラの耐性でカバーする。第一艦隊からの先制雷撃が囮役に当たるのを祈る運ゲー。大問題だよ。過去の報酬不足だと対処困難か不可能になる。
そりゃ今のアクティブの大半は廃人だからね 廃人のプレイ環境が基準で持ち物検査に引っかかるライト層はガン無視になるよ あとタッチ不発や先制雷撃で特効艦潰されると確かに苦労するし、その書き込み自体都合の悪い部分は逸らしてる印象を感じた
ただの濃厚な持ち物検査なのよね、楽だったって言ってる人は【あの方】に及第点もらっただけ
特効倍率で大ダメージ出て気持ちいいと言えば聞こえはいいが、結局はキャラのみならず装備まで運営指定のものを使わされる更なる足枷
持ち物検査といえば、甲乙の基地空襲はロケット戦闘機が3つ以上無いと防空基地の制空値が半分になる隠し要素が当たり前にされてるよね。理不尽だ
自分の艦隊ではなく運営の意に添う艦隊をだよね、ユーザーは運営のために艦と装備を用意しろって感じで
装甲破砕したのE4-3だけだったなあ。あとは全部ラスダン形態のスクショ撮りにったらそのまま割れたわ