イベントが終わったあとに、反省点や今後の目標を書き出すプレイヤーが多いのって異質だなって思った
一般的なソシャゲだと、イベストのここが良かったとかガチャ引けて嬉しかったとか新システム楽しかったとかそういう感想がメインになるのに…
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イベントが終わったあとに、反省点や今後の目標を書き出すプレイヤーが多いのって異質だなって思った
一般的なソシャゲだと、イベストのここが良かったとかガチャ引けて嬉しかったとか新システム楽しかったとかそういう感想がメインになるのに…
その行動に慣れてしまったんだと思う。特に強い装備改修や改修魚雷が足りなかったせいでボスを仕留め損ね、負けた経験が強く印象に残ってるのかと。特定の艦がいなかったから難易度下げたなんて経験も強く印象に残ると思う
妖怪1残しが発生したので装備改修しとけばよかった…ならわかるけど、6択でボスを狙わなかったとかどうにもならんよ。
随伴5体が小破以上食らって、ボスも残り体力300くらい。その中で魚雷カットインがボスに向かったのに倒しきれなかった。そんな経験をし続けたからともすれば息苦しくなったのかな
イベントコンプしても、こうすりゃもっと楽だったとかその辺の感想はいくらでも出てくるからなあ。イベントの間の準備期間が(プレイヤーの選択や意図が入る)本体みたいなゲームだから当然ともいえる。
そもそも楽しくないイベントってなんやねん・・・