もう金に関してもガチャ回す動画と遜色ないな。いや、演出が早い&天井がある時点でそっちのがマシか。大抵魅力あるキャラだから回すんだろうし。
前でも書かれてるように課金してくれるユーザーが減ってるからイベントを課金必須の難易度にしないと儲けが出ないのかもね。で、それをすると増々ユーザーが離れるという完全な負のループ
自分はイベント時は参加料というか母校拡張(1000円)で課金してたけど、ユーザー減ったせいで女神課金が必須になったのか・・でも女神前提だとしたら悪手どころじゃないな。ただでさえ敵側が有利な逆ディフェンスゲーで敵は増強し放題と。こっちは上限少ないのにね。
敵を強化しないとユーザーが増強&支援設備&資源を買ってくれないからな
衣装替え機能を実装して、新しい課金要素の実装前テストケースとしてレジェンド絵を実装すれば良かったんだよな。まあ、運営が変に見栄張って多くを失っただけだけど
レジェンド云々もどこまで本気なのか分からんけどね麻宮みたいな過去の人持ち上げても何も得がないし
「ウチの限定グラは無償です(意訳)」って前に言ったんだから有償化はないだろうと言いたいところだがいっそ清々しいほど前言翻した実績もあるので...(ないだろうけど
正直無料で季節ごとに強制で変えられるより自分で季節関係なく好きなものに変えられるほうが課金したくなるんだけどスキン無償です煽りしたんだから今後もないだろ サービス開始からずっと言われてるけど課金誘導下手だわ
最初の頃は課金しなくても他の分野で儲かると思ってたのがそれらの当てが外れたのかもね
北風と太陽を見たことが無いレベル 押してダメなら引いてみろ…いや引いたら沈むとこまで来ちゃってるから押すしかないのか?
営利企業である以上、儲けを出さないといけないのは分かるけど限度ってもんがあるだろというのと客を舐めんなということよなまぁ向こうは微課金など客とすら思ってないのかもしれんけど
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前でも書かれてるように課金してくれるユーザーが減ってるからイベントを課金必須の難易度にしないと儲けが出ないのかもね。で、それをすると増々ユーザーが離れるという完全な負のループ
自分はイベント時は参加料というか母校拡張(1000円)で課金してたけど、ユーザー減ったせいで女神課金が必須になったのか・・でも女神前提だとしたら悪手どころじゃないな。ただでさえ敵側が有利な逆ディフェンスゲーで敵は増強し放題と。こっちは上限少ないのにね。
敵を強化しないとユーザーが増強&支援設備&資源を買ってくれないからな
衣装替え機能を実装して、新しい課金要素の実装前テストケースとしてレジェンド絵を実装すれば良かったんだよな。まあ、運営が変に見栄張って多くを失っただけだけど
レジェンド云々もどこまで本気なのか分からんけどね麻宮みたいな過去の人持ち上げても何も得がないし
「ウチの限定グラは無償です(意訳)」って前に言ったんだから有償化はないだろうと言いたいところだがいっそ清々しいほど前言翻した実績もあるので...(ないだろうけど
正直無料で季節ごとに強制で変えられるより自分で季節関係なく好きなものに変えられるほうが課金したくなるんだけどスキン無償です煽りしたんだから今後もないだろ サービス開始からずっと言われてるけど課金誘導下手だわ
最初の頃は課金しなくても他の分野で儲かると思ってたのがそれらの当てが外れたのかもね
北風と太陽を見たことが無いレベル 押してダメなら引いてみろ…いや引いたら沈むとこまで来ちゃってるから押すしかないのか?
営利企業である以上、儲けを出さないといけないのは分かるけど限度ってもんがあるだろというのと客を舐めんなということよなまぁ向こうは微課金など客とすら思ってないのかもしれんけど