毎回思うけど自キャラ強くなってんだから敵側もそりゃ強化されるっしょとは思ってる、自キャラだけ強化されるゲームって無いし。まあ道中撤退はイラつくけどさ・・
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毎回思うけど自キャラ強くなってんだから敵側もそりゃ強化されるっしょとは思ってる、自キャラだけ強化されるゲームって無いし。まあ道中撤退はイラつくけどさ・・
別に大して自キャラ強くなってないでしょ。グフがドムになったくらい。それに対して敵は、ガンダムがV2アサルトバスターくらいになってる。
こっちも自由に動けるなら強化されてもそれを頑張って倒す気は起きる。一方ここでは艦娘の行動をただ見てるだけなのに、敵だけ強化幅がすべてにおいて大きすぎる。しかもランダム発動なのにすべての要素を出し切ってなお倒せないことが多い設定
自キャラの強化ってほぼ火力だからな
大破したらお終いという大原則があるんだから、味方も敵も火力アップしてるんだからお互い様でしょ?ってのは通用しないんだよ
バルジみたいなのはあるけど効果量はお守り程度だし、高難易度ではそんなもの載せてる余裕なんて全くないからほぼ使われないし
左が1歩進んだ時には右は5~10歩は進んでるしね。
大和改から改二重の装甲近代化改修が128で高々10程度の上昇なのに、南方棲戦姫なんて188と装甲が68も上がって、高性能電探を積んだんだよ
血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ。