名無し提督
2024/04/15 (月) 20:07:32
5f6fe@e6664
連合艦隊で護衛退避を用意する→それを潰す為に水上電探装備艦の数をルート分岐に関わらせる。
先制対潜実装→それを持っても対処しきれない上にボス戦火力が足りなくなる潜水幼女登場
東海を実装する→潜水幼女レギュラー化
火力キャップ引き上げ→さらなる装甲を持つボス
特効設定→そうしないとこちらの駆逐が敵の駆逐ナ級とかいう"重巡"を倒せない。
煙幕実装→それを潰す為の装備命中60程度の新型敵←New!
あとなんかあるかな?
通報 ...
毎回思うけど自キャラ強くなってんだから敵側もそりゃ強化されるっしょとは思ってる、自キャラだけ強化されるゲームって無いし。まあ道中撤退はイラつくけどさ・・
別に大して自キャラ強くなってないでしょ。グフがドムになったくらい。それに対して敵は、ガンダムがV2アサルトバスターくらいになってる。
こっちも自由に動けるなら強化されてもそれを頑張って倒す気は起きる。一方ここでは艦娘の行動をただ見てるだけなのに、敵だけ強化幅がすべてにおいて大きすぎる。しかもランダム発動なのにすべての要素を出し切ってなお倒せないことが多い設定
自キャラの強化ってほぼ火力だからな
大破したらお終いという大原則があるんだから、味方も敵も火力アップしてるんだからお互い様でしょ?ってのは通用しないんだよ
バルジみたいなのはあるけど効果量はお守り程度だし、高難易度ではそんなもの載せてる余裕なんて全くないからほぼ使われないし
左が1歩進んだ時には右は5~10歩は進んでるしね。
大和改から改二重の装甲近代化改修が128で高々10程度の上昇なのに、南方棲戦姫なんて188と装甲が68も上がって、高性能電探を積んだんだよ
血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ。
持ち物検査→弱い装備も改修or捨てられない
色々使わない艦攻や艦爆、主砲が捨てられない
タッチ実装→最終海域の敵第一艦隊にはタッチと特効空母以外では昼のうちにほぼ落とせないレベルの高耐久装甲持ちが並ぶのがデフォルトになる→こちらの第一艦隊の巡洋艦は火力役として働くことは不可能になり、水戦持ちとして採用されることがメインになる→某4スロ水戦軽巡が実装される
基地航空隊に特効が付く→砲台小鬼や対空小鬼のような超対空持ちが直接基地を全滅させに来る。→とばっちりでこっちの空母艦載機も大スロットですら全滅