名無し提督
2023/01/27 (金) 00:36:52
a2d92@7e8fd
もし仮にこのゲームが深海サイドでできたとしても愚痴言う場所とかでは同じくらい運営の不満はありそうとふと思ってしまった
”拘束時間が長い&いつ終わりかわからん(イベ期間中ほぼ張り付き必須)”だの”手に入れた姫が即ロストした”だので
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・報酬がしぶい
・「それ全部よこせ」or「ゴミ押し付けんなカス」な選択報酬
・ワンパターン任務
ゲームバランスが逆になっただけであんまかわらんな……
もしアーケード版がプレイヤーが両サイドに分かれて戦う対戦ゲーだったら面白そうとか一瞬思ってしまった(戦場の絆の連邦とジオンみたいな)
(提督動物園とか言われるのが目に見えそうだな…)
ゆうなま的なゲームにすると面白いかもしれん
ニジリゴケ戦法みたいに進化させたナ級をただひたすら投入するだけの作業ゲーになりそう
むしろナ数匹でラスボス以外は瞬殺可能とかいうガバ難易度になりそう
右は右でレベルの概念が存在してないから共食いからの突然変異(進化)待ちくらいしかパワーアップの手段なさそうなのがね
それこそ「撃沈」できた時だけ手に入る(自主規制)を材料にした時だけ姫・鬼級が生産できるとかになる
でも艦娘側のAIは敵見たら即魔法ブッパみたいなの(例:ゆうなま2ハンザシ)でガス欠になりそうなの多くいそうだから付け入る隙はありそう、なんならレベル1時点であちらのレベル99とかよりも大抵強(ry
その辺は左ってもPvPではない限り(右プレイの場合)大破出ても肉入りほど慎重に引かないだろうからぼちぼち(自主規制)は期待出来そうではあるけどね、と、逆を考えてみると意外に面白くなりそうではある。けど正直右に目的を与えるとかがその時点で解釈違いなんだよね