ゆうなま的なゲームにすると面白いかもしれん
ニジリゴケ戦法みたいに進化させたナ級をただひたすら投入するだけの作業ゲーになりそう
むしろナ数匹でラスボス以外は瞬殺可能とかいうガバ難易度になりそう
右は右でレベルの概念が存在してないから共食いからの突然変異(進化)待ちくらいしかパワーアップの手段なさそうなのがね それこそ「撃沈」できた時だけ手に入る(自主規制)を材料にした時だけ姫・鬼級が生産できるとかになる
でも艦娘側のAIは敵見たら即魔法ブッパみたいなの(例:ゆうなま2ハンザシ)でガス欠になりそうなの多くいそうだから付け入る隙はありそう、なんならレベル1時点であちらのレベル99とかよりも大抵強(ry
その辺は左ってもPvPではない限り(右プレイの場合)大破出ても肉入りほど慎重に引かないだろうからぼちぼち(自主規制)は期待出来そうではあるけどね、と、逆を考えてみると意外に面白くなりそうではある。けど正直右に目的を与えるとかがその時点で解釈違いなんだよね
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ニジリゴケ戦法みたいに進化させたナ級をただひたすら投入するだけの作業ゲーになりそう
むしろナ数匹でラスボス以外は瞬殺可能とかいうガバ難易度になりそう
右は右でレベルの概念が存在してないから共食いからの突然変異(進化)待ちくらいしかパワーアップの手段なさそうなのがね
それこそ「撃沈」できた時だけ手に入る(自主規制)を材料にした時だけ姫・鬼級が生産できるとかになる
でも艦娘側のAIは敵見たら即魔法ブッパみたいなの(例:ゆうなま2ハンザシ)でガス欠になりそうなの多くいそうだから付け入る隙はありそう、なんならレベル1時点であちらのレベル99とかよりも大抵強(ry
その辺は左ってもPvPではない限り(右プレイの場合)大破出ても肉入りほど慎重に引かないだろうからぼちぼち(自主規制)は期待出来そうではあるけどね、と、逆を考えてみると意外に面白くなりそうではある。けど正直右に目的を与えるとかがその時点で解釈違いなんだよね