名無し提督
2022/01/15 (土) 15:33:48
8e5b1@ae57c
おお、なんか久々に来たら難しい話で盛り上がってんね。”追撃せずと夜戦、進軍と撤退の選択画面が似てて間違えるからなんとかして欲しいなぁ”と書き込みに来ただけなんだけど、場合によってはこんなしょうもない書き込みさえ問題発言として扱われるんだろうか。禁止事項はこのwikiのルールだしここに限らず例え管理板であったとしても守られるべきだろう。それが嫌なら他行って!は正論
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凍結されています。
”追撃せずと夜戦、進軍と撤退の選択画面が似てて間違えるからなんとかして欲しいなぁ”
心配しなくてもそんな内容で削除とか規制なんかあり得ないから
それとも不安を煽りたいだけの扇動?
いや、ほんとにそれ書き込みに来ただけなんよ。扇動扱いしないで
それ、過去の発言から大意を掴むと「故意にそうしてある」可能性が濃厚だしなあ。判断に必要な情報の曝露を極力絞り(決定的な情報を決して持続的に表示しない)、常に画面を注視していないと正しく判断を下せないように作ってある。
>視覚的にもっとイラストなりなんなりがあればなぁと
上に答え書いてありますね、「うとうとしていると「ドーン!」となっちゃうことがあるんですよね」って。則ち、油断させない=間違いを誘発しやすいように「あえて」情報量を極限まで削いでるわけで
(いろいろと制約がある中での)緊張感の演出のためと言えば何とでも言えるからなあ
物は言いよう、ともいう
>> 56445
実のところ艦これってレイヤー表示なので(HTML5だからまあ当たり前ではあるのだけど)、あの青いシャッターの画像が読み込まれなければ普通に双方の被害状況が見えるんだよな。
>> 56449
これを読むたびに全然腑に落ちない感情が沸いてくるのだが、「夜戦してかつそのマスで撤退」って言うほど【ベーシックな行動】なのかね。逆も然りだがここのデザイン思想はまるでわからん……。
当時はおおよそ「ほう……そんな考えが」だったのが今や「知るかボケ何よりまず“ゲーム”だってこと忘れてんなや」だよなあ、再読すると
文字ベースだとどうしても見間違いがね。内容を理解しての判断ミスならそらこっちの問題だからしょうがないけど
>> 56458(後段) 開発当時だとギミックなんてものは考えてなかっただろうから、考えられるのは勝利判定を取れないとマップが進められないような設計だったのかなあと。結局ボツになったけど…
>> 56458艦名とかはみ出るのもこのレイヤーの順番がおかしくなるからだよね多分。メリットの方が大きいバグだけど。
まあ“夜戦に対しての”Go/NoGoと“次マスへの”Go/NoGoと考えれば逆になっている、とはいえるのか。まあ昼で大破出したりしたら夜に御礼参りキメて撤退とかはやるけど
そもそも戦闘で大破艦が1艦出ただけで作戦中止か進軍かの選択が重大になるなんて仕様がおかしい。現実なら大破艦は戦線離脱して主力はそのまま進撃するだろう。ここは突っ込んじゃダメなとこ?
気づいたのか何なのかそれを何らかの形で実現しようとしたのが司令部施設の存在かもしれんけど、遅きに失しもすれば一隻抜ける穴って結構洒落にならなくもあるんだよな(特に索敵条件とかドラム缶なんかの純粋に他意の無い、文字通りの“持ち物検査”が絡む場合など)。
イベントなんかだと顕著だよね。
ルート制御上の制約が多過ぎて司令部の装備がかえって枷になる。
喪失感を感じてもらう→轟沈、てのがプレイヤーに自分の考えを押しつけるやり方を象徴してる。こういうゲームはたいていクソゲー。
運営が絵師や声優と疎遠になって推しの艦娘の改二やグラ追加が絶望的になった時の喪失感に勝るものはない。