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愚痴掲示板 ログ2 / 56436

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56436
名無し提督 2022/01/15 (土) 15:47:15 9ae65@12d16 >> 56427

それ、過去の発言から大意を掴むと「故意にそうしてある」可能性が濃厚だしなあ。判断に必要な情報の曝露を極力絞り(決定的な情報を決して持続的に表示しない)、常に画面を注視していないと正しく判断を下せないように作ってある。

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  • 56439
    名無し提督 2022/01/15 (土) 15:53:25 8e5b1@ae57c >> 56436

    ランダムじゃなく自分で判断ができるように作ってあるだけマシと考えておくべきなのかな

  • 56440
    名無し提督 2022/01/15 (土) 15:55:40 修正 17105@2e07a >> 56436

    道中の選択は基本「追撃せず」と「進撃」なので最初に配置してるとかだっけ

  • 56445
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:05:04 9ae65@12d16 >> 56436

    多分問題は紛らわしさじゃない。「選択肢を提示する時点で判断基準(有り体に云うと短冊とその被害状況)を視認できない」こっちが本質。

  • 56448
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:07:24 3abdf@50c03 >> 56436

    まあこれを読んでくれ。話はそれからだ

  • 56449
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:10:16 cec7f@f701e >> 56436

    「哀しみの史実や喪失感,もしくは痛みといったものを感じさせるプロトコルとして,ロストというのは当然の選択だった」とか「“判断を要する特殊な行動”と“ベーシックな行動”で配置したつもりなんです。でも,結果的に“GO”と“No GO”が逆の配置になっているので,うとうとしていると「ドーン!」となっちゃうことがあるんですよね」とか…今読むとため息しか出ない

  • 56451
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:12:56 8e5b1@ae57c >> 56436

    なるほどね。逆にしてあるのはちゃんと理由があるんならいいと思うけど、視覚的にもっとイラストなりなんなりがあればなぁと

  • 56455
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:27:37 3abdf@50c03 >> 56436

    >視覚的にもっとイラストなりなんなりがあればなぁと
    上に答え書いてありますね、「うとうとしていると「ドーン!」となっちゃうことがあるんですよね」って。則ち、油断させない=間違いを誘発しやすいように「あえて」情報量を極限まで削いでるわけで

  • 56457
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:28:28 修正 36ea4@85c7e >> 56436

    (いろいろと制約がある中での)緊張感の演出のためと言えば何とでも言えるからなあ
    物は言いよう、ともいう

  • 56458
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:32:55 e2845@d88ca >> 56436

    >> 56445
    実のところ艦これってレイヤー表示なので(HTML5だからまあ当たり前ではあるのだけど)、あの青いシャッターの画像が読み込まれなければ普通に双方の被害状況が見えるんだよな。

    >> 56449
    これを読むたびに全然腑に落ちない感情が沸いてくるのだが、「夜戦してかつそのマスで撤退」って言うほど【ベーシックな行動】なのかね。逆も然りだがここのデザイン思想はまるでわからん……。

  • 56459
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:33:02 9ae65@12d16 >> 56436

    当時はおおよそ「ほう……そんな考えが」だったのが今や「知るかボケ何よりまず“ゲーム”だってこと忘れてんなや」だよなあ、再読すると

  • 56460
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:37:19 8e5b1@ae57c >> 56436

    文字ベースだとどうしても見間違いがね。内容を理解しての判断ミスならそらこっちの問題だからしょうがないけど

  • 56463
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:44:13 36ea4@85c7e >> 56436

    >> 56458(後段) 開発当時だとギミックなんてものは考えてなかっただろうから、考えられるのは勝利判定を取れないとマップが進められないような設計だったのかなあと。結局ボツになったけど…

  • 56464
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:44:17 修正 9ae65@12d16 >> 56436

    >> 56458艦名とかはみ出るのもこのレイヤーの順番がおかしくなるからだよね多分。メリットの方が大きいバグだけど。

    まあ“夜戦に対しての”Go/NoGoと“次マスへの”Go/NoGoと考えれば逆になっている、とはいえるのか。まあ昼で大破出したりしたら夜に御礼参りキメて撤退とかはやるけど

  • 56465
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:51:19 3736b@cc46f >> 56436

    そもそも戦闘で大破艦が1艦出ただけで作戦中止か進軍かの選択が重大になるなんて仕様がおかしい。現実なら大破艦は戦線離脱して主力はそのまま進撃するだろう。ここは突っ込んじゃダメなとこ?

  • 56468
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:56:00 9ae65@12d16 >> 56436

    気づいたのか何なのかそれを何らかの形で実現しようとしたのが司令部施設の存在かもしれんけど、遅きに失しもすれば一隻抜ける穴って結構洒落にならなくもあるんだよな(特に索敵条件とかドラム缶なんかの純粋に他意の無い、文字通りの“持ち物検査”が絡む場合など)。

  • 56470
    名無し提督 2022/01/15 (土) 16:57:46 e2845@d88ca >> 56436

    イベントなんかだと顕著だよね。
    ルート制御上の制約が多過ぎて司令部の装備がかえって枷になる。