4ゲージ超えの5ゲージか(呆れ
しかもギミック山盛りでな
最初は倒しておけば楽ですよだったのが、倒さないと先へ進めないに変わってしまった。しかもギミックのためだけに機動連合艦隊投入させるとか(そういうところしか空母を投入するところがないってのももんだいだが)、はっ、出番のない艦船に出番を与えるためのギミックか
1MAP最大5枚まで貼れるから、そのうち7MAP札35枚とかに成りそうだな。
別働隊や偵察部隊が敵情を把握して本隊が突撃するのはわかるが、敵の決戦部隊に対してはたいてい戦艦や空母はでれずに後方支援専門で弱小艦種を制空権もないまま空母や戦艦、重巡の群れに突撃させなきゃいけないのは意味がわからない 空母や戦艦が出番作れない(でも相手は平気で使ってくる)大きな海戦ってなんなんだ
まあそれが田中の美学なんだろう。本当の戦争は数と質ともに相手を凌駕して敵を倒すものだ
百歩譲って、数と質で劣る状態で敵と戦うことになって、それを戦い方で覆すのがいいとしても、プレイヤーには戦い方の工夫すらも、理由がわからない状態で異様なほどに限られてる。理不尽としか言えないな。
矢矧を筆頭に軽巡とそれに指揮される駆逐艦との水雷戦隊が大好きだし、田中頼三だけではないから
無理からに弱兵で強大な敵を倒す構図を強制されても、そんなカタルシスは見え見えで面白くない。無理で愚かで理由のない戦いを強いられるのに気が付くと一瞬でしらけるし、同時にどんな勲章だろうと全く価値が無いことにも気が付くよ。戦いの合理性と根拠がない。
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しかもギミック山盛りでな
最初は倒しておけば楽ですよだったのが、倒さないと先へ進めないに変わってしまった。しかもギミックのためだけに機動連合艦隊投入させるとか(そういうところしか空母を投入するところがないってのももんだいだが)、はっ、出番のない艦船に出番を与えるためのギミックか
1MAP最大5枚まで貼れるから、そのうち7MAP札35枚とかに成りそうだな。
別働隊や偵察部隊が敵情を把握して本隊が突撃するのはわかるが、敵の決戦部隊に対してはたいてい戦艦や空母はでれずに後方支援専門で弱小艦種を制空権もないまま空母や戦艦、重巡の群れに突撃させなきゃいけないのは意味がわからない
空母や戦艦が出番作れない(でも相手は平気で使ってくる)大きな海戦ってなんなんだ
まあそれが田中の美学なんだろう。本当の戦争は数と質ともに相手を凌駕して敵を倒すものだ
百歩譲って、数と質で劣る状態で敵と戦うことになって、それを戦い方で覆すのがいいとしても、プレイヤーには戦い方の工夫すらも、理由がわからない状態で異様なほどに限られてる。理不尽としか言えないな。
矢矧を筆頭に軽巡とそれに指揮される駆逐艦との水雷戦隊が大好きだし、田中頼三だけではないから
無理からに弱兵で強大な敵を倒す構図を強制されても、そんなカタルシスは見え見えで面白くない。無理で愚かで理由のない戦いを強いられるのに気が付くと一瞬でしらけるし、同時にどんな勲章だろうと全く価値が無いことにも気が付くよ。戦いの合理性と根拠がない。