戦闘の倍速やスキップの話題が出る度に「戦果が~」とシュバってくる人がいるからな。他にも、ながらプレイができるから今くらいがちょうど良い、スキップされるとやってる感なくてすぐ飽きるからこのままで良い、みたいな意見も見たことあるわ。戦闘画面ボーっと見てるしかできないゲームのどこにやってる感を感じてるんだろうとは思うけど、こういう人らが運営を頑張ってヨイショしてる限り改善は見込めないだろう
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個人的には戦果より疲労度の問題が大きいと思われ(長いマップは帰ってきたらcond49になってることも少なくないし)。倍速モードが課金でしかできないのなら戦果にも影響しそうだが、p2wを嫌うこの運営を見てるとそんなことはしそうにない
何度でも言うけれど、資源と修理時間で出撃が縛られているゲームに、疲労なんて概念そもそも必要ないでしょ…
稼働初期から言われてるレベルだと思うけどそもそも疲労度システムが不要だから取っ払えと思う。今のcond49を0として-は無し、+でキラ状態で良かったのになぜ疲労という-要素を取り入れてしまったのか。引き算の美学を勘違いしてるんじゃないかあいつら。
基地疲労とか入れ替え時間とか不必要の最たるものだよな。じゃあなんで艦載機は疲労や時間ないんだよ、って筋の通らない話となるし入れ替え消費という嫌がらせまであるんだから
疲労の所為で連続出撃出来ないのホント悪手だよな・・・ツマらんことで時間の縛りするの止めてくれ
何が酷いって、あんまり「筋が通らんBASICから出直せ」とか指弾してやると????って悪い方に合わせやがるの間違い無いってのがね……
戦果いらんからスキップさせろ
昨日あたりに似たような発言あった気がするが倍速やらスキップが実装されたらそれに応じた戦果ボーダーになるだけなんだよな…少なくとも嫌砲なんかよりは陰湿じゃねえぜ