一スロ対潜は真似できない場合諦めろ、回数で押してくれ最近はCI刺されば勝てる可能性大だから
1スロ対潜は特効乗ってる艦でやらないと火力不足になるしキャップ上限解放後は基本魚雷ガン積みにしないと火力不足でソナー積んでる枠の余裕もなくなってるから基本無視していいよ
秋月型でやるのもだめ?残りの2スロはmax高射砲で。
道中に特効が乗っててかつ一スロで先制対潜できるなら割とあり、出来なくても無しではないが対空に降ったほうが良い
>> 95037前段海域ならアリだけど、後段だとナシかな。やるとしてもジョンストンやフレッチャーにやらせる。
火力不足というのは対潜火力が不足して敵潜水艦を倒しきれないという意味だから秋月型に1スロ対潜もあまり上手いやり方ではないよ
じゃ道中対潜対策って、結局一部隊潰して東海使うかキラ付け警戒陣で祈るしかないんかね…1隻だけじゃとても倒しきれないし。
1スロ対潜はそこまで信用できるものじゃない、というよりフラ潜↑がいる時点でやらない方がいいくらい
海域が許すなら一隻二隻ぐらいは対潜ガン振りしてもいいと思われ、幼女以外で戦艦編成してて二巡したりするとこちらノーダメとかもあり得る
幼女がいて基地を使わない場合は祈るしかない?
道中潜水対策は対潜を厚くしてボスで祈るか、ボスに全力で道中を祈るかしかない気がする
E4-1くらいだと1隻(not特効艦)は2スロ先制+秋月砲でだいぶ事故率は下がった感
イベント海域は火力役、対潜役、対空役と、役割をきっちり分けた方が有効な環境になってるよ 中途半端に兼任させると沼要因になりやすい
ぜかましとか時折ワンスロやってるじゃん?あれでうまく行くのはなんでなん?
>> 95052 対潜艦入る余地があって幼女が弱個体なら東海抜きでも当たりさえすればそうでも、狂個体は諦めてお祈り
先制で止めるのではなく先制雷撃はお祈りして閉幕雷撃までに中破させる狙い、火力不足は承知で手数でどうにかする狙いなら、イベント終盤でも1スロ対潜する択はある
あとはcond値管理もあると思う(道中で52以下になるとキラ付けの意味がなくなるため)
そのあたりはケースバイケースだね、東海派遣できるか、幼女じゃないフラ潜マスとか、海域特効はあるか、ボスを連撃で削っておきたいくらいの硬さか、前回みたいに対陸上が絡むか等
そのケースバイケースを判断出来ない人が、1スロ対潜を過大評価して「こんなのコピー出来ない、クソゲー」って言ってるケースが多いから注意しようね、とは 残念ながらイベント難易度を劇的に変えるほどの効果はないよ(無いよりはあった方が良いのはそう)
要はどういう役割持たせてるかが説明できるような編成を組めということになる
ソナー+爆雷の2スロ先制対潜ならシナジー込みで対潜火力も出せるし、先制も未婚で無理なく達成出来るし、夜戦サポート役兼任でソナー爆雷探照灯みたいな装備構成なら無理なく1人2役出来るから、2スロ先制対潜を目標にしたほうが負担もストレスも少ないし実用的だよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
こちらでアカウントを作成して参加リクエストしてください。
1スロ対潜は特効乗ってる艦でやらないと火力不足になるしキャップ上限解放後は基本魚雷ガン積みにしないと火力不足でソナー積んでる枠の余裕もなくなってるから基本無視していいよ
秋月型でやるのもだめ?残りの2スロはmax高射砲で。
道中に特効が乗っててかつ一スロで先制対潜できるなら割とあり、出来なくても無しではないが対空に降ったほうが良い
>> 95037前段海域ならアリだけど、後段だとナシかな。やるとしてもジョンストンやフレッチャーにやらせる。
火力不足というのは対潜火力が不足して敵潜水艦を倒しきれないという意味だから秋月型に1スロ対潜もあまり上手いやり方ではないよ
じゃ道中対潜対策って、結局一部隊潰して東海使うかキラ付け警戒陣で祈るしかないんかね…1隻だけじゃとても倒しきれないし。
1スロ対潜はそこまで信用できるものじゃない、というよりフラ潜↑がいる時点でやらない方がいいくらい
海域が許すなら一隻二隻ぐらいは対潜ガン振りしてもいいと思われ、幼女以外で戦艦編成してて二巡したりするとこちらノーダメとかもあり得る
幼女がいて基地を使わない場合は祈るしかない?
道中潜水対策は対潜を厚くしてボスで祈るか、ボスに全力で道中を祈るかしかない気がする
E4-1くらいだと1隻(not特効艦)は2スロ先制+秋月砲でだいぶ事故率は下がった感
イベント海域は火力役、対潜役、対空役と、役割をきっちり分けた方が有効な環境になってるよ 中途半端に兼任させると沼要因になりやすい
ぜかましとか時折ワンスロやってるじゃん?あれでうまく行くのはなんでなん?
>> 95052
対潜艦入る余地があって幼女が弱個体なら東海抜きでも当たりさえすればそうでも、狂個体は諦めてお祈り
先制で止めるのではなく先制雷撃はお祈りして閉幕雷撃までに中破させる狙い、火力不足は承知で手数でどうにかする狙いなら、イベント終盤でも1スロ対潜する択はある
あとはcond値管理もあると思う(道中で52以下になるとキラ付けの意味がなくなるため)
そのあたりはケースバイケースだね、東海派遣できるか、幼女じゃないフラ潜マスとか、海域特効はあるか、ボスを連撃で削っておきたいくらいの硬さか、前回みたいに対陸上が絡むか等
そのケースバイケースを判断出来ない人が、1スロ対潜を過大評価して「こんなのコピー出来ない、クソゲー」って言ってるケースが多いから注意しようね、とは 残念ながらイベント難易度を劇的に変えるほどの効果はないよ(無いよりはあった方が良いのはそう)
要はどういう役割持たせてるかが説明できるような編成を組めということになる
ソナー+爆雷の2スロ先制対潜ならシナジー込みで対潜火力も出せるし、先制も未婚で無理なく達成出来るし、夜戦サポート役兼任でソナー爆雷探照灯みたいな装備構成なら無理なく1人2役出来るから、2スロ先制対潜を目標にしたほうが負担もストレスも少ないし実用的だよ