敵と味方に公平にルールを適用すれば、パラメータが味方を遥かに上回る敵方が圧倒的有利になるのは当然。だから普通はプレイヤー側に有利になるようにシステム・バランス調整する。普通は。
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敵と味方に公平にルールを適用すれば、パラメータが味方を遥かに上回る敵方が圧倒的有利になるのは当然。だから普通はプレイヤー側に有利になるようにシステム・バランス調整する。普通は。
石器時代で例えると
マンモスを狩るのに武器や罠の技術を開発したらマンモスも使ってきた、だな
石器時代か・・・その発想は無かった。 でも、そういう事よねぇ、完全武装の知的なマンモス、めっちゃ怖いと思うw
わかりやすくするため石器時代で喩えたけど、一般的に強い敵と戦う時に策を用いて戦うのは当たり前、という観点が運営は抜けてる
むしろマンモスが先制して石を投げて来るようになった
つまりマンモスマンは超強い
モンスターハンターが正にこれね。