ロストに関しては前例として取り上げられるWizでも実質的には縛りプレイの一種でしかなかったんだがな
オートセーブだからミスると取り返しがつかない、緊張感あふれる硬派なゲーム性が楽しめるってにわかの人は言うけど、PC版はデータディスクの複製、FC版はリセットを使えば普通にかわせるのにね。後にTRPG版Wizで「リセット」という名前の魔法が実装されるくらいには、当時のプレイヤーには当たり前の存在だったんだよな。
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リセット常用でクリア→リセット封印縛りへ(敵先制からのLvドレインやら即死も受け入れる)ってのしてましたな。楽しかった。…でもリセットの有無もプレイヤーの選択、遊びの幅の一つになってたと思う。リセット封印縛りを全プレイヤーに課す設計はいかがなものだろうか。