名無し提督
2021/04/08 (木) 23:00:12
9e67d@d723a
某速報記事「艦これはケアレスミスをいかに排除するかをゲーム性の一つとして扱っているよね」 こんな世の中のゲームの99%以上が当てはまるようなことでゲーム性言ってて悲しくならないかね…
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凍結されています。
イベントに限るならケアレスミスがあっても友軍のせいでどうとでもなるんだよなあ
作りは形振り構わず誘発するのにだけ腐心してるのにな
ロストに関しては前例として取り上げられるWizでも実質的には縛りプレイの一種でしかなかったんだがな
オートセーブだからミスると取り返しがつかない、緊張感あふれる硬派なゲーム性が楽しめるってにわかの人は言うけど、PC版はデータディスクの複製、FC版はリセットを使えば普通にかわせるのにね。後にTRPG版Wizで「リセット」という名前の魔法が実装されるくらいには、当時のプレイヤーには当たり前の存在だったんだよな。
リセット常用でクリア→リセット封印縛りへ(敵先制からのLvドレインやら即死も受け入れる)ってのしてましたな。楽しかった。…でもリセットの有無もプレイヤーの選択、遊びの幅の一つになってたと思う。リセット封印縛りを全プレイヤーに課す設計はいかがなものだろうか。
轟沈関連の記事が立つとマジモンの??????が大挙して押し寄せるからコメント欄が動物園状態になるんだよなあ
ロストに夢を見過ぎだわな。
ロスト仕様に惹かれて始めたわけでもない癖に、後付けの肯定理由を並べ立てて威嚇してくるほんと??だわ
ロストがあるのは良いにしても、対策が「リザルトで大破になってないか確認する」だけだからな。ゲーム性には何も寄与しない。
その3つ後の記事「コラボキャラが残らないのは斬新」謎のヨイショが続く
ユーザーのミスに対してばかり厳しくて、運営自身のミスには甘いのによく言う、運営さんもミスを排除してくださいよ