腕前を上げて攻略できる高難度ゲーとただサイコロの目だけが異常に多い理不尽な運ゲーは全く違うからな
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腕前を上げて攻略できる高難度ゲーとただサイコロの目だけが異常に多い理不尽な運ゲーは全く違うからな
そのサイコロの目を減らすのがプレイヤーの手腕だ、っていう言い分はまあ分かるんだけど、その目を減らす作業が時間と手間の割に効果が薄すぎ、しかも尋常じゃなくつまらないからゲームとしてダメなわけで
レベルカンスト・キラ付けしてなお敵の命中率8割超えとかもうね。結局被害担当艦に被害が集中するのを祈るほかないという
育てれば育てるだけイベント攻略がスムーズにいくわけではない というのが本当にこのゲーム特有の要素じゃなかろうか。
育てないと運ゲーにすらならない無理ゲーなので、そういう意味では収集育成は意味がある。まあ縛りプレイでもないのに「キャラ育成装備が理想状態で最適解採ってもなお運ゲー」はなかなか無いよね
ルート条件とか探すところは設計の読みとかデータベースの分析とかの腕前も結構ある気もする
問題は、それをするだけの時間が社会人提督にあるか?という。結局、誰かの情報提供を待ってからじゃないとイベント攻略が難しいのがねぇ
ルート条件とかギミックとか今までの前例をみてシラミプレスしてるだけだし、データベースの分析とかTASでも無ければ普通のゲームにはまるで不要な作業なんですが
結局、運で上振れ乱数引くまでアタックしかないのがな。ガチャでレア当ててそのゲームが上手いとか宣ってる唾やVと変わらん。運が良いのを上手いとは言わんだろ。まぁ、このゲームに上手さなんてものは無く、運とアタックし続ける時間だけが指標。