艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*

愚痴掲示板 / 19833

27633 コメント
views
8 フォロー
19833
名無し提督 2021/02/23 (火) 23:49:24 b7a2a@e3ecc

BloodborneやDark Souls的なの目指してるんだろうね ガチ難しい難度で人を選ぶが、苦難を乗り越えクリアしたら達成感で楽しい。 書いてて思ったがフロムに失礼かもしれない

通報 ...
  • 19834
    名無し提督 2021/02/23 (火) 23:51:01 562d6@1ba4e >> 19833

    自分の腕で打開できるようなゲームなら達成感あるでしょうね。

  • 19836
    名無し提督 2021/02/23 (火) 23:54:39 d4ac6@2e26a >> 19833

    ブラボもダクソも運要素なんてないのにね。あと勘違いしてる人が多いけど、フロムゲーは「死にやすい」だけで「難しい」じゃない。昔の横スク系と一緒よ。覚えれば簡単。

  • 19837
    名無し提督 2021/02/23 (火) 23:55:24 acbd5@94618 >> 19833

    俺それらのゲームよく知らないんですけど、ブラボやダクソにも防ぐ手段のない即死攻撃が飛んできて、プレイヤーの腕に関係なくたまたま避けるまで脳死リスタートみたいな要素あるんですかね

    19838
    名無し提督 2021/02/23 (火) 23:56:24 4b852@22c95 >> 19837

    事故はある。艦これの大破とは雲泥の差だが

    19851
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:16:38 630f1@530fb >> 19837

    初期レベル折れ直(破損してる基本最弱武器)縛りとかやってるプレイヤーがいる時点でお察し 栗本チャレンジとか狂気の産物もある

    19867
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:54:08 dbce4@96e65 >> 19837

    タイムアタックで世界レベルまで突き詰めていくと運要素も絡む。そうじゃなきゃ腕でカバーできるのがほとんどだね。

  • 19839
    名無し提督 2021/02/23 (火) 23:56:59 76411@09868 >> 19833

    トラナナとかヘクハーレベルで作り込まれてたらやりがいもあるんだがなぁ・・・

    19843
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:00:39 53ea7@f1bb2 >> 19839

    トラナナって略し方初めて見たわ。それはさておきあのレベルのマップデザインは無理だろうなって間違いなく言える信頼度の無さよ

    19873
    名無し提督 2021/02/24 (水) 02:05:26 fe0ec@67959 >> 19839

    謙介君にトラ7作らせたら、敵の大半が運30とかでキラー系や勇者系装備だらけだぞ…

  • 19840
    名無し提督 2021/02/23 (火) 23:57:28 4b852@22c95 >> 19833

    難易度は高くなくてもいいんじゃない?そもそもこのゲームの難易度って何よ

    19842
    名無し提督 2021/02/23 (火) 23:59:14 acbd5@94618 >> 19840

    高難度じゃなくて理不尽なんだよなあ。運ゲなんで資源と時間と気力さえあればある意味簡単だし

    19848
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:10:26 f4f6f@9e067 >> 19840

    個人的に1番納得行った説明  高難易度ゲーとクソゲーの違い

    19897
    名無し提督 2021/02/24 (水) 08:52:09 2ce80@6c32b >> 19840

    ピン止めしておきたい良動画やね

  • 19847
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:05:43 4d2ce@09276 >> 19833

    腕前を上げて攻略できる高難度ゲーとただサイコロの目だけが異常に多い理不尽な運ゲーは全く違うからな

    19849
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:10:38 修正 58a79@7382e >> 19847

    そのサイコロの目を減らすのがプレイヤーの手腕だ、っていう言い分はまあ分かるんだけど、その目を減らす作業が時間と手間の割に効果が薄すぎ、しかも尋常じゃなくつまらないからゲームとしてダメなわけで

    19854
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:20:45 acbd5@94618 >> 19847

    レベルカンスト・キラ付けしてなお敵の命中率8割超えとかもうね。結局被害担当艦に被害が集中するのを祈るほかないという

    19862
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:41:15 d2dc5@797b2 >> 19847

    育てれば育てるだけイベント攻略がスムーズにいくわけではない というのが本当にこのゲーム特有の要素じゃなかろうか。

    19865
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:50:52 acbd5@94618 >> 19847

    育てないと運ゲーにすらならない無理ゲーなので、そういう意味では収集育成は意味がある。まあ縛りプレイでもないのに「キャラ育成装備が理想状態で最適解採ってもなお運ゲー」はなかなか無いよね

    19868
    名無し提督 2021/02/24 (水) 01:02:22 23cdb@9ca09 >> 19847

    ルート条件とか探すところは設計の読みとかデータベースの分析とかの腕前も結構ある気もする

    19869
    名無し提督 2021/02/24 (水) 01:08:06 d2dc5@797b2 >> 19847

    問題は、それをするだけの時間が社会人提督にあるか?という。結局、誰かの情報提供を待ってからじゃないとイベント攻略が難しいのがねぇ

    19870
    名無し提督 2021/02/24 (水) 01:09:38 acbd5@94618 >> 19847

    ルート条件とかギミックとか今までの前例をみてシラミプレスしてるだけだし、データベースの分析とかTASでも無ければ普通のゲームにはまるで不要な作業なんですが

    19893
    名無し提督 2021/02/24 (水) 08:33:10 be9f1@1947e >> 19847

    結局、運で上振れ乱数引くまでアタックしかないのがな。ガチャでレア当ててそのゲームが上手いとか宣ってる唾やVと変わらん。運が良いのを上手いとは言わんだろ。まぁ、このゲームに上手さなんてものは無く、運とアタックし続ける時間だけが指標。

  • 19860
    名無し提督 2021/02/24 (水) 00:31:41 f6d48@4aea3 >> 19833

    何をもって妥当な高難易度とするのかは難しい所ですねぇ ただ、どこまでいっても運が絡むシステムである以上仕様の隅をつつくような尖らせ方にすると理不尽具合が飛躍的に上昇するので、マージンは広めに取るべきだとは思う。

  • 19883
    名無し提督 2021/02/24 (水) 07:13:24 616d7@c48f0 >> 19833

    ソウルシリーズの宮崎Dはどっかのインタビューで「難しくするだけなら誰でも簡単に出来る 理由や納得のある死に方をさせるのが大事」言うとるぞ

    19884
    名無し提督 2021/02/24 (水) 07:15:18 fde19@88222 >> 19883

    そりゃそうだろうなぁ。

    19888
    名無し提督 2021/02/24 (水) 08:06:22 be9f1@1947e >> 19883

    そうじゃないと次はやってやる!ってならないからね。

    19903
    名無し提督 2021/02/24 (水) 10:05:41 d2dc5@797b2 >> 19883

    攻撃を欲張った、操作ミス 等原因がはっきりしていてそれらを改善しやすいからね。

    19916
    名無し提督 2021/02/24 (水) 10:59:05 616d7@b554d >> 19883

    これを勘違いしてミスったのがダクソ2 聞いてるか谷村+渋谷ァ!