かといってインチキ友軍じゃなくボス弱くしたり自軍の特効倍率上げたりしたら既にクリアした人から大ブーイング飛ぶの目に見えてるし、マジ(運営的に)詰んでるよな
通報 ...
凍結されています。
かといってインチキ友軍じゃなくボス弱くしたり自軍の特効倍率上げたりしたら既にクリアした人から大ブーイング飛ぶの目に見えてるし、マジ(運営的に)詰んでるよな
それが前回のイベントはRTAの生放送見ながら(推測)特効倍率いじくってた(事実)という
やっぱり事前にwikipediaいじってどのイベントが来ても長陸奥に強特効つくようにするしかないんやなって…
とはいえ手間に到底見合わない名ばかりの装甲“破砕”とやらもいい加減マトモに効く形に見直すべきだし……1プロセスごとの累積、壊に限定しない、随伴艦全てに有効くらいは当然必須の大前提として、まあ一番確実なのは壊化の無効化なんだけど
wikipediaからゲーム作ってるのか…(困惑)
調べればわかるけど運営の誤植がwikiの誤植と全く同じことが何度もあったという話
ミリタリゲーとしてそれどうなんですかね…
倍率いじるにしても「クリア率悪いので3日後のアプデから特効倍率上げます」とかアナウンスすりゃいいんだよ。サイレント修正するから文句出るし不信につながるとなぜ理解できないのか
ff14なんかは突破率見て緩和しますッてスタイルで人気あるんだから真似すりゃいいのにな
まぁそれはそれで緩和待ちにはなってしまうんだろうけど告知しないよりはましだわな
あとはまあその告知でもクソポエムは吐きやがるだろうと諦めて、きちんと数値対象をリプチェーンで繋いで明記しやがれと
素直に難易度調整ミスを認めて速攻で下方修正した某コネの王都終末決戦ェ…