制空権シミュレータを使って、過去イベのデータで編成を組んで何が足りないか確認してみるといいのでは?全体的な傾向として陸戦(艦戦)は距離と制空が重要(Ⅲ型甲は距離6が足を引っ張ることが多い・偵察機等で距離を延ばすならその分陸攻を減らす事になって火力低下もしばしば)、防空時の局戦(陸戦・艦戦)は防空時の制空も重要だけどロケット戦闘機の配備数による補正が大きすぎてどうしようもないことがある。作成する意味がどれくらいあるかを要検討。陸攻の改修で制空状況が変わる場合があるので、高性能の陸攻があるなら(野中隊や飛龍等)+5~+6まで叩くも可(無論材料やネジに不安がなければ★MAX)。97友永は撃墜耐性(弱)持ち・かつ熟練が剥がれてもいい機体と割り切ってゲージ削り中に使うという考えもありますね(改修して天山友永を量産?それはまあそう……そうねぇ……)。
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