名無し提督
2020/08/12 (水) 21:19:41
54183@9599f
道中は割とマシなんだけど道中までキツくするとギミックさえ解けない状況になるから
ギミックの多さと道中の難易度がトレードオフになってるのが今回のイベ
で、そのギミックで何度も同じことやらせすぎだからつまらんと言われてるのよ
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特にE7は、クリアしたボスマスに何回行かせんだよって感じ
道半ばで帰らされるストレスと比べたらはるかにマシ
道中はマジでストレス低めなんだよね今回。例えば空襲マスギミックとか、E2もE4もE6も、その海域に出す空母さえ決まっていれば、第1艦隊に艦戦ガン積みの空母&水戦・第2艦隊に対潜装備するだけで解除できる(E2は第2ボス、E4は第3ボス、E6はVマスに使う空母を使えばすぐ終わる)。ただ、ギミックの時点では空母を選びかねてる状態が多い(ボスマスに使う空母の選定はギミックの後)から余計に時間がかかる感じ。
ギミックはそれ専用の編成を別に組まなきゃならない事が多いから面倒なんだよね。しかも札があるから余計に手間がかかる。それでいて1~2回出撃の使い捨てって感じになるし。
同じことやらせるなら、それに応じて敵の道中戦力低減とかやってくれないと、ほんとただのルート開放作業。敵を制圧してる感じがないのがねー。あれだけぶったたいたリコリスが何事もなく空襲してくるんだったら、リコリス叩く意味ってなんだっていう……
E7だけでドラゴンボールの魔人ブウかロックマンXのシグマの如く何度も何度もやらされるんだもんな…。もう見飽きるくらいよ
リコリス様が浄化と深海堕ちを繰り返しているチョロイン状態なのが草
リコリスさんおみ足も声もきれいだし航空隊ですぐ死にかけるくらい温情があるしで殺伐とした今回のイベントの稀少な癒やし枠
改だのIIだのにならず実装当時のままで挑んでくるリコリス様から気概を感じる。
運営「よし、じゃぁリコリスもⅡにするか。あと雷撃と対潜力と・・・」多分毎度こんな感じ
ギミック=ルート開放作業なのは仕方ないにしても、敵側の台詞が変わるとか何かストーリー的なものが感じられるとちょっとは違うのかもね。それが史実に絡んでいたりすればなおグゥ(死語 節目に大淀のCIが入って情勢変化や新情報を投下してくれるとか。
いわゆるお使いゲーみたいなだるさはあるね。もういいかげん先に進ませてくれよっていう。