丙でゲージ破壊してる分には、撤退有りでも、タッチ不発でも、問題なくS取れた(モスキート大暴れ)んで、他を見つつ一考って感じではあった。E5-5もボス前きついから、E4-3友軍本体の能力次第だろうなぁ(甲で抜けてるので生半可な友軍ではS安定無理…補給・女神じゃぶじゃぶ使えば別だけど)
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丙でゲージ破壊してる分には、撤退有りでも、タッチ不発でも、問題なくS取れた(モスキート大暴れ)んで、他を見つつ一考って感じではあった。E5-5もボス前きついから、E4-3友軍本体の能力次第だろうなぁ(甲で抜けてるので生半可な友軍ではS安定無理…補給・女神じゃぶじゃぶ使えば別だけど)
今現在乙4-2中なんだけど、3の友軍ってそうでもないの?本隊を待ちつつ、まったり削りしていた方がよさげでござるかな?
甲基準だと3の友軍がいれば敗北安定がたまにA勝利取れるようになったぐらいです。データ的には夜戦でボス撃破になった数はほぼない(0ではない程度)なので、最初のタッチでボス撃破できなければ一方的にやられるだけ、というのは変わらない印象です。
本隊が来れば、E4乙ぐらいなら虚無虚無プリンから 虚無削りになるぐらいかな(ボス大破ぐらい)
コメントを見るとタッチ+スナイプでラスダン撃破が結構居る気がする(私もそう)。割るまで5到達の個人の印象だが、夜戦権獲得、かばい剥がし、随伴撃沈によるスナイプ率向上と友軍に毎度助けられた。
友軍本隊は提督が1人でやってきて、アドミラルタッチで12隻全員に9999ダメージ与えて帰っていくから期待して待っとけ
申し訳ないが提督の決断Ⅰの新型爆弾(意味深)はNG