PASSIVE : Regenerator - When a Pokémon does not take damage from the other team’s pokémon for a certain period of time, it’s HP gradually recovers.
BASIC ATTACK / BOOSTED ATTACK : The third normal attack becomes a reinforced attack that cleaves flames, increases the damage dealt, and recovers HP. The amount of HP recovered increases if the enhanced attack hits more than one Pokémon.
INITIAL SKILL 1 Safeguard : Protects you with its magical power and reduces the damage you take next. When damage is reduced, its movement speed is increased for a short time.
INITIAL SKILL 2 Tailwind : Creates a vortex of wind in the specified direction, damaging the opponent’s pokémon. The vortex remains for a while, and Pokémon on your side that go in the direction of the wind will move faster, while Pokémon on your side that go in the opposite direction will move slower.
SKILL 1 first option Fly & Fly+ : Increases the height of the Pokémon’s flight, allows it to ignore walls, and increases its movement speed and attack power. The next three normal attacks following the use of this move become enhanced attacks, allowing the attacker to use normal attacks and moves while moving. Using this move again causes it to descend to the ground with great force, damaging surrounding Pokémon.
SKILL 1 second option Fire Spin & Fire Spin+ : Creates a flaming vortex centered on you, damaging and slowing down your opponent’s Pokémon and causing allied Pokémon inside the vortex to take some of the damage instead. At the start of this move, the Pokémon gains the Shield effect, and the move ends when the Shield effect disappears. If a certain amount of time elapses while the Shield effect is still in effect, or if this move is used again, a heat wave is released around the Pokémon, damaging the opponent’s Pokémon. The more damage it takes while the effect lasts, the more damage it does.
SKILL 2 first option Flamethrower & Flamethrower+ : Sprays out a burst of flames in the specified direction, damaging the opponent’s Pokémon and lowering its Attack and Special Attack. The longer the flame is out, the longer the wait time for this move. If you keep hitting the opponent’s Pokémon with this move, it will be burned for a certain period of time and its movement speed will be reduced. When a burned Pokémon moves, a trail of flames is left behind.
SKILL 2 second option Sky Attack & Sky Attack+ : The Godbird spreads its wings and charges, then turns around and returns to its original position. It damages any Pokémon it hits and burns the ground it passes through for a while. The burning ground damages and slows the opponent’s Pokémon. If the attacker uses this move again or uses another move, the assault stops on the spot.
UNITE MOVE Rainbow Flame of Resurrection : When a Pokémon is KO’d, it will leave a feather mark for a short while. After spreading its wings wide, it expends all of its Eos Energy to heal the KO’d Pokémon and return it to the battlefield from the position of the feather mark. The more Eos Energy it consumes, the more allied Pokémon it can return to battle.
TL/DR : passive is free leftovers, boosted attack regens HP, Fly is a mixture of Charizards unite move and Talonflames fly, Unite is free res to all four teamates if you have enough Eos Energy and they’re within range.
ユナイト技以外にスタン無さそうイキって単騎ドライブしたらデス献上しそうなのがせめてもの良心だけど
またプロテクト編成ばっかになると思うと憂鬱
ソウブレイズ実装…と
いいんだけど対のグレンアルマは実装されないのかな?ザマゼンタが一向に出ないから無いか
むしろソウブレイズチームかグレンアルマチームに所属して
どちらのポケモンを倒せば勝利とかそんなこと思ってたんだけどな
リーク禁止になってからここの情報も無くなったね
まあゲームとしてはこういう掲示板が動かない方が健全か
ドードリオの新ホロウェアめっちゃええな
youtubeでホウオウの画像上げている人いるけどガセ?
技アイコンあって
特性、技の詳細あるからガチかもしれない
ユナイト技で味方蘇生できるディフェンス型らしい
エナジー多いほど多く蘇生できるらしいね。
それなりの量のエナジー使いそうだし、今までで一番点数重要なexなんじゃない?
知らんけど画像だけなら8割ガセ(というかこんなキャラ居たらいいな妄想)だと思う
サポート型じゃなくて?
表で聞くのもアレだからこっちで聞くけどAPIって更新何曜日の何時とか決まってるんだっけ?
不定
遅いときは(日本で)金曜更新とかある
あざ
前回は月曜で今回は火曜だったし決まりはないっぽいね
ホウオウの情報ってどこで見られる?
もう消された?
ホウオウってずいぶん前から明らかに適当な噂だけ流れてたけど本当にリークなの?
リークっぽいですね。ホウオウの情報について海外のリーク本元の英文と自分で適当に和訳したものを載せます。本当にゆる〜く意訳しただけなので、英文を見て内容ミスなど教えていただけると本当に嬉しいです。
TL/DR : passive is free leftovers, boosted attack regens HP, Fly is a mixture of Charizards unite move and Talonflames fly, Unite is free res to all four teamates if you have enough Eos Energy and they’re within range.
特性:さいせいりょく
一定時間敵ポケモンからダメージを受けないと、HPが徐々に回復する。
AA:
3回目は強化攻撃になり、ダメージが増加しHPを当たった敵の数に応じて回復する。
初期技:バリアー
次受けるダメージを軽減して、この技中に攻撃を食らうと移動速度が上がる。
初期技:おいかぜ
追い風が吹くゾーンを作りダメージを与える。ゾーンは少しの間残り、ゾーン上のポケモンは風が吹く方向への移動速度が上がり、風に向かう方向への移動速度が下がる。
技1.1:そらをとぶ
高く飛び上がり、移動速度と攻撃を上げつつ壁を無視して移動する。技を使ったあと3回AAが強化された状態になる。もう一度使うと急降下して周りにダメージを与える。(リザユナ+そらをとぶかな?)
技1.2:ほのおのうず
炎の渦ゾーンを自分の周りに作り、敵の移動速度を下げつつ、範囲内の味方のダメージを代わりに受ける。技を使用した時自分はシールドを獲得し、シールドが無くなった時技が終了する。シールドがなくなる前に技をもう一度使うか、一定時間経過すると周りに熱波を放ち、シールドがある時に受けたダメージ量に応じて敵にダメージを与える。
技2.1:かえんほうしゃ
指定した方向に炎を放ち、敵の攻撃と特攻を下げる。燃えていない時間が長いほどこの技の待ち時間が長くなる(?)炎を敵にあて続けると火傷して移動速度が下がる。火傷したポケモンが移動すると、炎の跡が残る。
技2.2:ゴッドバード
羽を広げて溜めたあと振り返って元の位置に戻る。通った跡を燃やしてダメージと移動速度低下を与える。もう一度技を使うか別の行動をするとその地点で止まる。
ユナイト技:復活の虹の羽根
ポケモンはKOされたあと、その場所に少しの間虹色の羽根を残す。羽を広げ、全てのエナジーを消費して範囲内の羽根の場所に味方を復活させる。より多くのエナジーを使うとより多くの味方を復活できる。
多分特性は再生力かと(原作のホウオウの夢特性が再生力)
うわ…凄く恥ずかしいです。直します!
ていうか聖なる炎なくね?
そらをとぶ 技使用中、移動しながらAA、技2を使える
ほのうのうず 渦の中の味方が受けるダメージを、一部代わりに受ける
かえんほうしゃ 指定した方向に炎を吐き続け、炎を出している時間が長いほどCDが伸びる
ゴッドバード 力を貯めた後、飛び回り元の位置に戻ってくる
補足するとこんな感じだと思います。。火炎放射はリスのタネマ、ゴドバはドラパの竜舞みたいな感じかも
ありがとうございます!!
ホウオウが来ればこれを機にEX1枚だけ解禁なんていう可能性もありえそう
曲りなりもEXのサポタンだし
ポケモン図鑑によると、ホウオウのサイズ(高さ)は 3.8m もある。
羽広げたときの圧迫感がすごそうだけど、プレイアブルで出せるのだろうか。
高さというか全長が6.5mのギャラドスもいるからなんとかなるでしょ
ソウブレイズどんな感じ?強そう?
EX間違いなしなのか
復活系のサポってバグ多そうだな
ランクマもEX1枚だけ解禁とかやりそう
ドラフトはともかくブラインドだと尚更だし
次のシーズンのドラフト仕様次第で運営スタンスが決まるかな
復活ってHPMAXまで回復するんかな?
だとしたらフーパユナからの突撃蘇生コンボが悪さしそう
その戦術はキモすぎ
EXだからあり得ん話ではないな
ホウオウってアレだ
オーバーウォッチの初期の方のマーシーだ
Pokemons never die!
篠原さんの脇汗ツイートがまあまあゲイに反応されてておもろい
鳳凰くん来シーズン中に追加されんのかね
サポタン枠に伝説を割くの勿体無い気もするが
7月21日がユナイト3周年だからそのタイミングだよ
最近の追加ペースも考えると来シーズンは絶対無い
シーズンが7週で終わることを考えると来シーズンはちょうど3周年の直前で終わるタイミングになってる
となると2シーズン連続伝説環境か…
鳳凰ぶっ壊れは受け入れるとして他伝説は弱くしてほしいなぁ…
流石に世界大会は伝説禁止だよね?伝説ありは見てみたい気もするけど今まで考えてきた全てがぶっ壊れて一から戦法練り直しは可哀想だわ
禁伝でサポタンになれるやつなんてザマゼンタくらいしかいないと思ってたよ
肩代わりできて復活もできる
サポートもタンクも担う
これぞ名前通りのサポタンってか
ゼルネアスとか設定的にはだいぶサポタン寄りだけどな
本編対戦だと専用積み技でアタッカーやってたけど
ディフェンスにEX枠使ってんじゃねぇ!
↓
じゃあ2枠にするわ
ってなりそう
ホウオウガチで来るっぽい。ちなディフェンス
ホウオウのリークされた技見たけど、多分装置持たない方が強いね。
ハードCCが1個も無いし、多分ピールも不得手。炎の渦に至ってはは自分がシールドを得て、ゾーンの中にいる味方にダメージを一部肩代わりしてもらうとかいうタンクとして考えたら意味不明なこと書いてある。ユナイト技は話題になってる通り、味方を蘇生するとかいうイカれた性能してるからユナイト技はできるだけ早く覚えたい。
公式の型区分だとディフェンスになってるけど、実情としてリスやヌメみたいなタイプだと思う。装置でキャリーできるEXが出ると思ってたからちょっとだけ期待してたんだけどなあ。残念だ。(一応言っておくと、あくまでリークによる技の性能を文章で見ただけなので、もしかしたら装置持った方が強いかもしれない)
技とか性能はここのページの375以降に前書かれたやつがある。
ホウオウアタッカーで置いて渦の中にHPタンクとピクorシラガで不沈艦化か?
流石に味方"が"肩代わりするのは誤字であってほしいが
追い風の(味方の)撤退妨害やら渦の肩代わりやら明らかに立ち位置や設置位置求められる辺り初心者が取ったら崩壊するよねこれ
味方にダメ肩代わりしてもらいながら死んだらultで強制出勤させるクソ上司…