ワンチャンYハピ+ザシキュワラプいけるから意思疎通出来るなら有りフルパとかトリオなら 逆に野良でやる事じゃねぇ!
いやいやいやツーYあいてんのに自らゲンガーだのバンギだの選んでおきながら5分降参てw ツーYアーリーガンクが頻発する環境で晩成2進化出せばそらそうなるわ。よほど腕がないと無理だろ。こっちもツーY出したけど中央貰えてないんで万全じゃないしそれでも最多ダメ最多キルだけども。どMは勝手にやってくれたらいいんだけど人様がいるところでやるなよ
知能が足りてない子らにうんざりする なんでツーY環境でメレー3人なの?どうしてユナイト溜まってないカイリュー単騎でゴール上の2人に勝てると思うの?セカンドにエレキ来てるのに相手のフロント折りにいくのは絶望的に経験値差が開くけど、その20点ほどが味方デスしてセカンド100点入れられて崩壊するより有効なの?なんでせっかくアイス取って作った有利をそのまま下セカンド無理攻めでチャラにするの?なんでベタ足の中央ツーYが「単騎で」セカンド入れに行くの? この子らたぶん自分で勝てなくしてるの気づいてないんだろうなあ…
レーンで手塩にかけて育てたインテレオン!ねらいうち取った上にノーコンだ!でもレックウザ戦でスティール狙えそうだぞ!全くのノーマークだ!お前にファイトは絶対無理だ!さあ狙え!狙うんだ!スティールを決めろ!完璧なタイミングで放たれたその一撃は……レックウザの脇を通り過ぎていった!!!ユナイト辞めろ!!!!!
なんでここ最近味方ばっかりジュナ来るかな そんな勝ってないんだけど、連勝数関係あるんじゃなかったっけ? ずっと貧乏神付いてるのきついわー
いやそりゃあ4枚ペラペラベタ足しようとするからさ、バランス必要とは言うたよ?まさか0キル3万のバランス出してくるとは思わないよ…。別試合リーフィアインテレオン計3キル?なんで君ら自分で決めたロールすらやらんの?学習で育ててもらって相手アサシンいなくて1キル与ダメ22,000って「⚪︎⚪︎サブ垢」のネームは変えた方が良くない?よく恥ずかしくないなぁ
味方勝率4割が4人、敵勝率6割が4人。そんなに俺を負けさせたいのかこのゴミゲーは。いやーつれえわ~。実力ありすぎて利敵野郎を充てがわれるのつれえわ~
自分がなんで負けてるか、逆転不可能な点差すらわからず10分間苦行続けてるんだから馬鹿って哀れだよな 編成段階で四人終わってるのに真面目になんかやるかよ
視界取り、前張り、ボディブロ、全然しない脳死ゴールダイブ戦犯ゴミカスクソヤドランがMVPもらえたりするからゴミマクロ味方が増える増えるw
視界ちゃんと取ったで賞ってあってもいいよな 自分で生きながらえて頑張った時も味方が視界取ってくれてやりやすかった時もそこには数字に現れない何かがあるのよ
カスすぎる レックウザ戦寄ってこいやバカども
カスが多すぎてイライラするわ シーズン末期にしても酷い
1レジから中央ツーYが下集合言ってんのに下3vs4の人数不利でなんで上フロントが崩壊するんだw エーフィ1人に2人がかりで抑えられないどころかデスして経験値献上してフロント壊されるって逆にすごいな君ら、上残り2人の時点できついけど更にそこまで酷い奴は滅多にいないよ
Yトライアル来てるからサブ垢作ってランクやらずひたすらスタンダードやってたんだけど、30戦くらいずっとbotで、もちもの3枠目開いてボタン入手したあたりで肉入りになった。 そして肉入り3戦目くらいで全員勝率5〜6割のマスターフルパが相手に来たわw マスター9人の中に一人ランク未参加が紛れる異常マッチング。その後も明らかに相手の方が格上になるように当てられ続けてる。 やっぱり勝ちすぎてる奴を負けさせるマッチングなんだな。bot戦明けの初心者でも勝ちすぎたらコレだもんな
ハピナスピックしてる人がいるのにキュワワー捩じ込んでくるやつなんなんだよ ハピナスピックしてくれた人困惑して他のポケモンに変えちゃったよ
話にならないマイオナが延々と来る なんでツーYあいてんのにゲコだニンフだエーフィだって重ねるの?やる前からわかんじゃん、ツーYにその3キャラのどれで勝つおつもり?なんで自発的に先手で捨てピックするかな。練習場でやんない?それ。ランクマなんだから一応はさ、勝ちを目指してやらない?まともにやれる試合まで何十分ガチャ回せばいいんだよ…って打ってるそばからマフォエーフィ。ディフェンスサポなしで赤3にしてツーY出せっていうのか?ザシラプツーYハピを相手にして?いったいどこに勝ち目があるんだよ。勝つ気なしで10分の時間捨ててるの狂気じみてるわ。
X即ピとかいう逆張りがHP1になってたから異次元ホール3回ぐらい真横に焚いてるのに全部入らずに瀕死のまま敵に突っ込んで死んでるのマジできもい、技の効果ぐらい理解してからランクしろよ
てか前とか初期の頃はレート1600もマスターなるのも難しかったんだよね? 今はミュウツーYとかいうお手軽キャリーかそれをサポートするハピとかキュワワーとかお手軽サポートがいる癖にランク保護カードとかいう下手くそに下駄履かせるクソゴミカードがあるから100戦いかず基本的なことできなくても簡単にマスターになれちゃう お手々繋いてマスターとか下駄履かせてマスターとかいらんからランク保護カード廃止してランク階級2個くらい増やせや
フロントが愚痴まみれでページ間違ったかと思ったわ なんならこっちの方が平和だな
bot戦やらされてると気づく。地雷プレイヤーの行動はこれを規範にしてるせいだ。 編成バランス完全無視、経路上にあったら中央でもつまみ食い、何が何でも上レジ優先、劣勢時はとにかくBD、レックウザ戦に抜けゴール、クイックチャットは完全無視。全部botがやってることだった。 つまり地雷プレイヤーはbot未満ってことだ。 実は過疎を誤魔化すためのbotが肉入りに紛れてたりしてな。
5つ上に書いた者だけども よく勘違いしてる方が⚪︎⚪︎帯という表現してるけどそもそも同じ帯でしかマッチングしないという仕組みがないからね。マスターはお察しの通り簡単になれるし45%切るような状態でもなってる人はかなりいて、それが現実に同じ試合に放り込まれる。「マスター帯」という表現なら誰でもマスターになれるから機能してないし、レートや勝率も関係なく組まされるから「レート1600帯」なんて言ってる人いるけどこれも機能してない。帯なんてない。
味方が下手すぎて自分がキャリー使わないと勝てない。 キャリー勝率65% サポート勝率42% 編成なんか考えずにキャリーだけ使った方がソロランは、勝率盛れるわ。 ミュウツーyの勝率6割超えてない雑魚は、大人しくサポタンしてろ。
友達に誘われてやってみたけど ランクのマスターってこれ簡単になれたが マスター帯の上下の範囲広そうで怖い。 Apaxみたいに細かいランク帯がないとマッチングに不満が出る人多そう
色んなキャラ使って味方と協力したいだけなのにこのゲームにあるのはワンマンプレイとクソOPだけ 時間ドブに捨ててストレス買ってるこの感じ つくづくウンザリする
クイックとかいうの利敵行為のゴミしか味方に来ねぇじゃねかよクソ
最低限楽しむための努力をしろ なんでこんなブチ切れながらしか遊べないんだよ 勝手に不利なピックして勝手にボコられて放置します なら二度と対人戦来るな 幼稚すぎんだよ
yに関してはメダルの赤が乗りすぎるのも悪いわ 操作難易度の割に飛距離と連打が見合ってない
味方50-49-49-52-53 ツーYとドリオが49 相手51-51-56-57-61 はいはい 八 百 長 マッチングですねわかります 3キル与ダメ4万しか出ないツーY抱えてディフェンス要求されて勝てるわけねーだろ。セカンド攻めてきた相手に対してタンクで前に出てやっても味方のチキンツーYがフルヘルスなのに後ろで野生食ってるような有り様だから撃ち合いにすらならずただひたすら撃ち込まれるだけで相手ツーYの与ダメこっちの4倍だわ。 ドリオ0キル1アシ与3万15点も含めて絶対に勝てない出来レース マッチングでこういう八百長やってたらマジでポケモン動かせたら楽しい子供しか残らんよ…
ちゃんと考えられる層の脱落はそこそこ進んでるとは思うけど、フェアプレイポイント下がってくるとマッチングに妙に時間がかかったり周りもFP低かったりするから恐らく分けられてる
このゲーム、もしかして過疎化はそれほど進んでなくて フェアプレイポイント90以下の自分とはマッチングしないプレイヤーが大量にいるのでは スタダやってるとそれくらい放置が多い。
水曜くらいまでちょっと時間置いた方がいいと思う フルスロ明けのせいかビルドおかしい奴チラホラ見かけるし先週と比べて明らかに質が落ちてる それで好転するという保証は全くできんが……
もうやってるかもしれんがリザルトをロールごとの役割考えて振り返るってのを活用したらソロランでさえもめちゃくちゃやりやすくなったぞ チーム総合のアシスト数もかなり指標になる 大前提としてキャラ練ではなく勝ちを重視するなら事故らない編成でピックってのも忘れずに
負けが混んで勝ち方が分からなくなってきた
>> 4312 横からですまんが全体勝率は回数やれば収束して微量にしか動かんし誤差 でもキャラ勝率はOTPしない限り母数少なくなりがちだから響きやすいんだわ はじめから捨ててるキャラなんていくら下がろうが気にもならんがお気に入りが味方の捨てゲーで下げられるのは御免だわ
ゲッコウガ即ピックとかされて捨てピックをするも相手がトロールして勝利、みたいなのがそこそこ多くて困惑してる そら負けるよりは勝つ方がいいけど味方に来た馬鹿に成功体験させてしまった〜ってちょっとモヤモヤする
そんなこと言ってないけど 勝手に話進めんなや幸せ脳みそか
ガチャガチャガチャガチャガチャ バトルアイテム傷薬!ミュウツーy!じゃねえんだわ案の定地雷
フロントで「愚痴板に書き込んでるのはフレンドいない奴ら」みたいな書き込み見たけど わざわざ時間合わせて集まって、それで限られた回数しか出来ず、下手な奴がいたらそいつに引っ張られて勝てず上がれず、かといって解き放たれたらプリメで歪んだPSで野良に迷惑かける……なんてことになるくらいならソロでいいわ と全員勝率4割の4パを見て思いました
ゲコ要らん タヒね 勝率49.7%!草ァ! 二度と来んな
駄目だこれスタンダードのマッチングが本格的に終わった マスターのアカウント買った初心者とガチの初心者しかいないわ
味方いないのにとつって死ぬはレックウザ敵の前で削って取られてゴミしかいない
ワンチャンYハピ+ザシキュワラプいけるから意思疎通出来るなら有りフルパとかトリオなら
逆に野良でやる事じゃねぇ!
いやいやいやツーYあいてんのに自らゲンガーだのバンギだの選んでおきながら5分降参てw ツーYアーリーガンクが頻発する環境で晩成2進化出せばそらそうなるわ。よほど腕がないと無理だろ。こっちもツーY出したけど中央貰えてないんで万全じゃないしそれでも最多ダメ最多キルだけども。どMは勝手にやってくれたらいいんだけど人様がいるところでやるなよ
知能が足りてない子らにうんざりする
なんでツーY環境でメレー3人なの?どうしてユナイト溜まってないカイリュー単騎でゴール上の2人に勝てると思うの?セカンドにエレキ来てるのに相手のフロント折りにいくのは絶望的に経験値差が開くけど、その20点ほどが味方デスしてセカンド100点入れられて崩壊するより有効なの?なんでせっかくアイス取って作った有利をそのまま下セカンド無理攻めでチャラにするの?なんでベタ足の中央ツーYが「単騎で」セカンド入れに行くの?
この子らたぶん自分で勝てなくしてるの気づいてないんだろうなあ…
レーンで手塩にかけて育てたインテレオン!ねらいうち取った上にノーコンだ!でもレックウザ戦でスティール狙えそうだぞ!全くのノーマークだ!お前にファイトは絶対無理だ!さあ狙え!狙うんだ!スティールを決めろ!完璧なタイミングで放たれたその一撃は……レックウザの脇を通り過ぎていった!!!ユナイト辞めろ!!!!!
なんでここ最近味方ばっかりジュナ来るかな
そんな勝ってないんだけど、連勝数関係あるんじゃなかったっけ?
ずっと貧乏神付いてるのきついわー
いやそりゃあ4枚ペラペラベタ足しようとするからさ、バランス必要とは言うたよ?まさか0キル3万のバランス出してくるとは思わないよ…。別試合リーフィアインテレオン計3キル?なんで君ら自分で決めたロールすらやらんの?学習で育ててもらって相手アサシンいなくて1キル与ダメ22,000って「⚪︎⚪︎サブ垢」のネームは変えた方が良くない?よく恥ずかしくないなぁ
味方勝率4割が4人、敵勝率6割が4人。そんなに俺を負けさせたいのかこのゴミゲーは。いやーつれえわ~。実力ありすぎて利敵野郎を充てがわれるのつれえわ~
自分がなんで負けてるか、逆転不可能な点差すらわからず10分間苦行続けてるんだから馬鹿って哀れだよな
編成段階で四人終わってるのに真面目になんかやるかよ
視界取り、前張り、ボディブロ、全然しない脳死ゴールダイブ戦犯ゴミカスクソヤドランがMVPもらえたりするからゴミマクロ味方が増える増えるw
視界ちゃんと取ったで賞ってあってもいいよな
自分で生きながらえて頑張った時も味方が視界取ってくれてやりやすかった時もそこには数字に現れない何かがあるのよ
カスすぎる レックウザ戦寄ってこいやバカども
カスが多すぎてイライラするわ
シーズン末期にしても酷い
1レジから中央ツーYが下集合言ってんのに下3vs4の人数不利でなんで上フロントが崩壊するんだw エーフィ1人に2人がかりで抑えられないどころかデスして経験値献上してフロント壊されるって逆にすごいな君ら、上残り2人の時点できついけど更にそこまで酷い奴は滅多にいないよ
Yトライアル来てるからサブ垢作ってランクやらずひたすらスタンダードやってたんだけど、30戦くらいずっとbotで、もちもの3枠目開いてボタン入手したあたりで肉入りになった。
そして肉入り3戦目くらいで全員勝率5〜6割のマスターフルパが相手に来たわw
マスター9人の中に一人ランク未参加が紛れる異常マッチング。その後も明らかに相手の方が格上になるように当てられ続けてる。
やっぱり勝ちすぎてる奴を負けさせるマッチングなんだな。bot戦明けの初心者でも勝ちすぎたらコレだもんな
ハピナスピックしてる人がいるのにキュワワー捩じ込んでくるやつなんなんだよ
ハピナスピックしてくれた人困惑して他のポケモンに変えちゃったよ
話にならないマイオナが延々と来る
なんでツーYあいてんのにゲコだニンフだエーフィだって重ねるの?やる前からわかんじゃん、ツーYにその3キャラのどれで勝つおつもり?なんで自発的に先手で捨てピックするかな。練習場でやんない?それ。ランクマなんだから一応はさ、勝ちを目指してやらない?まともにやれる試合まで何十分ガチャ回せばいいんだよ…って打ってるそばからマフォエーフィ。ディフェンスサポなしで赤3にしてツーY出せっていうのか?ザシラプツーYハピを相手にして?いったいどこに勝ち目があるんだよ。勝つ気なしで10分の時間捨ててるの狂気じみてるわ。
X即ピとかいう逆張りがHP1になってたから異次元ホール3回ぐらい真横に焚いてるのに全部入らずに瀕死のまま敵に突っ込んで死んでるのマジできもい、技の効果ぐらい理解してからランクしろよ
てか前とか初期の頃はレート1600もマスターなるのも難しかったんだよね?
今はミュウツーYとかいうお手軽キャリーかそれをサポートするハピとかキュワワーとかお手軽サポートがいる癖にランク保護カードとかいう下手くそに下駄履かせるクソゴミカードがあるから100戦いかず基本的なことできなくても簡単にマスターになれちゃう
お手々繋いてマスターとか下駄履かせてマスターとかいらんからランク保護カード廃止してランク階級2個くらい増やせや
フロントが愚痴まみれでページ間違ったかと思ったわ
なんならこっちの方が平和だな
bot戦やらされてると気づく。地雷プレイヤーの行動はこれを規範にしてるせいだ。
編成バランス完全無視、経路上にあったら中央でもつまみ食い、何が何でも上レジ優先、劣勢時はとにかくBD、レックウザ戦に抜けゴール、クイックチャットは完全無視。全部botがやってることだった。
つまり地雷プレイヤーはbot未満ってことだ。
実は過疎を誤魔化すためのbotが肉入りに紛れてたりしてな。
5つ上に書いた者だけども
よく勘違いしてる方が⚪︎⚪︎帯という表現してるけどそもそも同じ帯でしかマッチングしないという仕組みがないからね。マスターはお察しの通り簡単になれるし45%切るような状態でもなってる人はかなりいて、それが現実に同じ試合に放り込まれる。「マスター帯」という表現なら誰でもマスターになれるから機能してないし、レートや勝率も関係なく組まされるから「レート1600帯」なんて言ってる人いるけどこれも機能してない。帯なんてない。
味方が下手すぎて自分がキャリー使わないと勝てない。
キャリー勝率65%
サポート勝率42%
編成なんか考えずにキャリーだけ使った方がソロランは、勝率盛れるわ。
ミュウツーyの勝率6割超えてない雑魚は、大人しくサポタンしてろ。
友達に誘われてやってみたけど ランクのマスターってこれ簡単になれたが マスター帯の上下の範囲広そうで怖い。 Apaxみたいに細かいランク帯がないとマッチングに不満が出る人多そう
色んなキャラ使って味方と協力したいだけなのにこのゲームにあるのはワンマンプレイとクソOPだけ
時間ドブに捨ててストレス買ってるこの感じ
つくづくウンザリする
クイックとかいうの利敵行為のゴミしか味方に来ねぇじゃねかよクソ
最低限楽しむための努力をしろ
なんでこんなブチ切れながらしか遊べないんだよ
勝手に不利なピックして勝手にボコられて放置します
なら二度と対人戦来るな
幼稚すぎんだよ
yに関してはメダルの赤が乗りすぎるのも悪いわ
操作難易度の割に飛距離と連打が見合ってない
味方50-49-49-52-53 ツーYとドリオが49
相手51-51-56-57-61
はいはい 八 百 長 マッチングですねわかります
3キル与ダメ4万しか出ないツーY抱えてディフェンス要求されて勝てるわけねーだろ。セカンド攻めてきた相手に対してタンクで前に出てやっても味方のチキンツーYがフルヘルスなのに後ろで野生食ってるような有り様だから撃ち合いにすらならずただひたすら撃ち込まれるだけで相手ツーYの与ダメこっちの4倍だわ。
ドリオ0キル1アシ与3万15点も含めて絶対に勝てない出来レース
マッチングでこういう八百長やってたらマジでポケモン動かせたら楽しい子供しか残らんよ…
ちゃんと考えられる層の脱落はそこそこ進んでるとは思うけど、フェアプレイポイント下がってくるとマッチングに妙に時間がかかったり周りもFP低かったりするから恐らく分けられてる
このゲーム、もしかして過疎化はそれほど進んでなくて
フェアプレイポイント90以下の自分とはマッチングしないプレイヤーが大量にいるのでは
スタダやってるとそれくらい放置が多い。
水曜くらいまでちょっと時間置いた方がいいと思う
フルスロ明けのせいかビルドおかしい奴チラホラ見かけるし先週と比べて明らかに質が落ちてる
それで好転するという保証は全くできんが……
もうやってるかもしれんがリザルトをロールごとの役割考えて振り返るってのを活用したらソロランでさえもめちゃくちゃやりやすくなったぞ
チーム総合のアシスト数もかなり指標になる
大前提としてキャラ練ではなく勝ちを重視するなら事故らない編成でピックってのも忘れずに
負けが混んで勝ち方が分からなくなってきた
>> 4312
横からですまんが全体勝率は回数やれば収束して微量にしか動かんし誤差
でもキャラ勝率はOTPしない限り母数少なくなりがちだから響きやすいんだわ
はじめから捨ててるキャラなんていくら下がろうが気にもならんがお気に入りが味方の捨てゲーで下げられるのは御免だわ
ゲッコウガ即ピックとかされて捨てピックをするも相手がトロールして勝利、みたいなのがそこそこ多くて困惑してる
そら負けるよりは勝つ方がいいけど味方に来た馬鹿に成功体験させてしまった〜ってちょっとモヤモヤする
そんなこと言ってないけど
勝手に話進めんなや幸せ脳みそか
ガチャガチャガチャガチャガチャ
バトルアイテム傷薬!ミュウツーy!じゃねえんだわ案の定地雷
フロントで「愚痴板に書き込んでるのはフレンドいない奴ら」みたいな書き込み見たけど
わざわざ時間合わせて集まって、それで限られた回数しか出来ず、下手な奴がいたらそいつに引っ張られて勝てず上がれず、かといって解き放たれたらプリメで歪んだPSで野良に迷惑かける……なんてことになるくらいならソロでいいわ
と全員勝率4割の4パを見て思いました
ゲコ要らん タヒね
勝率49.7%!草ァ!
二度と来んな
駄目だこれスタンダードのマッチングが本格的に終わった
マスターのアカウント買った初心者とガチの初心者しかいないわ
味方いないのにとつって死ぬはレックウザ敵の前で削って取られてゴミしかいない