バンギ強いねー。メタピックの概念もわからないカスしか味方に来ないから好き放題暴れられるし、自分がバンギ使わなかったら誰も使わないレベルでいないし、自分が出してもサポタンがいないので勝ち目がほぼない。甘えたピックする雑魚に対する特効がものすごくある。 つまんねーわ。シーズン末にこんなぶっ壊れ出すんじゃねえよ
最後まで味方フーパの技が何か分からなかった…一回しか使わなかったユナイトすらサンダー終わった後に使いやがって
ドラゴンタイプだから枚数の関係でまだ最大性能にはならなそうだけどそんなに強くならないんじゃないかな。 何%短縮かわからないけど10〜20秒ぐらいなら短縮されても打てる数大して変わらないし、結局サンダー戦で全部決まるんだから赤、黒、急所率とかの方が優先度高いと思う。
前期58%あった勝率が今期46%だわ 下ゴール一切触れずにロトムと一緒にKOされに行くタブンネの面倒なんか見れん ソロでやるゲームじゃねーな
バンギ使って与ダメ2万てマジ?
ユナイト運営はポケモン調整が大味すぎるし ゲーム内UIはあまり調整しないしでとにかく極端すぎる・・・
大体の試合がバンギが蹂躙して勝つかバンギに蹂躙されて負けるかのどっちかで面白味に欠ける というかマッシブーンは何だったんだよ何しに来たんだよ
毎試合お互いにバンギラス使って、しかも強くて相手するのが辛いから閉塞感がすごい。世界大会後の木曜日にナーフ来てくれるかなぁ…
2:12のロトム戦で三人KOされ中央のゲコはBD、これマスターランクだぜ?知恵遅れ四人と組まされたこっちは貧乏くじやわ
カイリュー系の紺色的なやつ? もし−8%とかになればぶっ壊れ
情弱が多いのか知らないけど中央バンギクッソ多くない?
自分もあったわ、余りにも敵のバンギラスが下手でもしやと思って使用回数見たら1、勝率0%…使ったことすらないポケモンでランクなんかやるなよなマジで
単に下手だったり立ち回りが未熟なのはまあ分かる。誰にでもミスはあるし。 でもマスターランクに過去数戦しかやってないキャラで参加するのはどういう了見? スタダでLHやキルライン、相性くらい把握しないとまともに戦えないでしょ・・・
[特性] シンクロ ・ミュウが技を使うと、自分と近くの味方の移動速度を上昇させる ・Lv5になると、技の選択をやり直せる ・技リセットにはCTがあるが、KOやKOサポ、点を決めることにより短縮する [技1] エレキボール(ピカチュウ) ソーラービーム ・命中時、強化攻撃カウントが貯まる 波乗り(カメックス) [技2] 手助け ・味方1人へワープしてその味方の攻撃速度を上昇し、ミュウの技時間を短縮する ・しばらく手助けを受けていない味方に使った場合、CTは発生しない 光の壁 ・触れた相手を突き飛ばす壁を作る ・再入力すると壁が自分に追尾するようになる ・この壁を通して行われた味方の攻撃は威力が強化され、敵の攻撃は軽減される 高速移動 ・まっすぐ移動し、自分の移動速度を上げる ・2スタックできる [ユナイト技] 範囲内の味方を透明にし、一定時間後に範囲内の敵にダメージを与える
今はバンギのお試しと談義に夢中だろうからね 評価が固まってきたらこっちに流れてくるでしょ
追加のメダル情報リークきましたねぇ。 新色はユナイト技の時間短縮があるんだとか。戦略が広がりますねぇ。 そしてここあんまり盛り上がってないですねぇ
下手くそがランクくるなよ まともな野良ひかんと勝てやんとかクソゲー
ガチで弱い味方1人のせいで負けるのしょうもない ゲームの性質上仕方ないのは分かるんだけど逆キャリーしやすすぎるんだよな
個人的知恵遅れが好むやつ 初代御三家 エスバ ブイズ ジュナ ヤドラン
ニンフィア即ピで編成なんて考えないで変えよともしない。 案の定トレーナー情報隠してる。 APIでみたら勝率47。 マスターに来んなよ雑魚。
なんでサナギラスが降りてきてゲッコウガとグレイシアが上に残るんだよ逆だろうが
その分強さは保証されてるというかバンギラスになった途端火力耐久全部持ってるのやりすぎ
初級でタンクにカビ出されたからワタ出したらカビ含め3人放置だったわ ワタとサナで頑張ったけど当然足りなかったわ 放置3人韓国ネームだったしpt組んでやってるのかな、機能してなくてもいいから通報させてくれマジで
昨日初級ボスラッシュの開幕で自分以外全員AA連打放置にあたって、ええかげんにせえよ って思ったわ。
高っけーなバンギラスw マッシブーンで12000eとビビってたら、さらに超えて14000eだったでござるw
ボスラッシュ初級の野良がすっかりAA放置どもの巣窟になってしまって二人はいないとクリアできなくなってしまった。もちもの強化キット20個くらい別に固執せんでもええか… それはそうとYTとか名前末尾につけてAA放置やってる人は恥ずかしくないの、炎上商法なの、これが最高効率だと開き直ってるの、なんなの。さすがに腹立たしい。通報くらいさせてくれ
Player○○ってそういった理由で付くのね たまにいて不思議だった 不当と思うなら公式に言えばリネームカードぐらい貰えそうだがどうなんだろ
5シーズン同じプレイヤーネームでやってきたのに突然不適切とかでPlayer〇〇(適当な数字)に強制的にリネームされたんだけど…別に卑猥な言葉でもなかったし、リネームカードもくれないから無機質な名前でプレイさせられてやる気失せるわー
あんまり見る機会なかったけど今見ると面白い形してんなドードリオ
1周年で復帰して上位勢の動画みて勉強してたらYouTubeのオススメにリーク動画出てきやがった最悪や…
なんかミュウ実装するらしいけど、ミューツーも欲しくない?レベル9でXY選択進化みたいな
そういうこと。ってか2000回分じゃないや、200回分だわ。2000回は無理
下手なジュナが指示出してるとマジでむかつくわ。CPU戦でもやっててくれ。
初級なら2分くらいで終わるから一番効率がいい
今更だけどボスラッシュって貰えるエナジー多いの?
カントー地方の残りのポケモンのメダルが追加されるらしいので、今週のボスラッシュでガチャ2000回分近く貯め込んでおかねば。逆にいまのうちにサンドパン狙いで引きまくるという手もあるが。
いつか来るとは思ってたがとうとう本編トレーナーコス出ちまうのか……しかもポーズも来るとか。コスプレとはいえ地雷なダンデとか見たくなかったな……
ユナイト更新が9のサナやガブが玄人向けになっているのに、技更新が9までないんだとしたら前者ニキャラと同じで職人が使うポケモンになるのではないだろうか。
少なくとも扱いやすくて強いキャラじゃなさそうだよね。
ユナイトはいかに地雷を踏まないゲームだからな。 負けた方は戦犯に投票出来るシステム作って欲しい。 あと勝率50%ないゴミはランクにくるな。 スタンダードやクイックで勝率50%に戻してからこい。 ゴミでも試合数こなせば向いてるかどうかくらい、判断できるだろ。
もう得点でのMVPの査定無くしてほしい 1亀からサンダーBDまで一度も上から降りてこない奴引いたら負け確だわ
バンギ強いねー。メタピックの概念もわからないカスしか味方に来ないから好き放題暴れられるし、自分がバンギ使わなかったら誰も使わないレベルでいないし、自分が出してもサポタンがいないので勝ち目がほぼない。甘えたピックする雑魚に対する特効がものすごくある。
つまんねーわ。シーズン末にこんなぶっ壊れ出すんじゃねえよ
最後まで味方フーパの技が何か分からなかった…一回しか使わなかったユナイトすらサンダー終わった後に使いやがって
ドラゴンタイプだから枚数の関係でまだ最大性能にはならなそうだけどそんなに強くならないんじゃないかな。
何%短縮かわからないけど10〜20秒ぐらいなら短縮されても打てる数大して変わらないし、結局サンダー戦で全部決まるんだから赤、黒、急所率とかの方が優先度高いと思う。
前期58%あった勝率が今期46%だわ
下ゴール一切触れずにロトムと一緒にKOされに行くタブンネの面倒なんか見れん
ソロでやるゲームじゃねーな
バンギ使って与ダメ2万てマジ?
ユナイト運営はポケモン調整が大味すぎるし
ゲーム内UIはあまり調整しないしでとにかく極端すぎる・・・
大体の試合がバンギが蹂躙して勝つかバンギに蹂躙されて負けるかのどっちかで面白味に欠ける
というかマッシブーンは何だったんだよ何しに来たんだよ
毎試合お互いにバンギラス使って、しかも強くて相手するのが辛いから閉塞感がすごい。世界大会後の木曜日にナーフ来てくれるかなぁ…
2:12のロトム戦で三人KOされ中央のゲコはBD、これマスターランクだぜ?知恵遅れ四人と組まされたこっちは貧乏くじやわ
カイリュー系の紺色的なやつ?
もし−8%とかになればぶっ壊れ
情弱が多いのか知らないけど中央バンギクッソ多くない?
自分もあったわ、余りにも敵のバンギラスが下手でもしやと思って使用回数見たら1、勝率0%…使ったことすらないポケモンでランクなんかやるなよなマジで
単に下手だったり立ち回りが未熟なのはまあ分かる。誰にでもミスはあるし。
でもマスターランクに過去数戦しかやってないキャラで参加するのはどういう了見?
スタダでLHやキルライン、相性くらい把握しないとまともに戦えないでしょ・・・
[特性]
シンクロ
・ミュウが技を使うと、自分と近くの味方の移動速度を上昇させる
・Lv5になると、技の選択をやり直せる
・技リセットにはCTがあるが、KOやKOサポ、点を決めることにより短縮する
[技1]
エレキボール(ピカチュウ)
ソーラービーム
・命中時、強化攻撃カウントが貯まる
波乗り(カメックス)
[技2]
手助け
・味方1人へワープしてその味方の攻撃速度を上昇し、ミュウの技時間を短縮する
・しばらく手助けを受けていない味方に使った場合、CTは発生しない
光の壁
・触れた相手を突き飛ばす壁を作る
・再入力すると壁が自分に追尾するようになる
・この壁を通して行われた味方の攻撃は威力が強化され、敵の攻撃は軽減される
高速移動
・まっすぐ移動し、自分の移動速度を上げる
・2スタックできる
[ユナイト技]
範囲内の味方を透明にし、一定時間後に範囲内の敵にダメージを与える
今はバンギのお試しと談義に夢中だろうからね
評価が固まってきたらこっちに流れてくるでしょ
追加のメダル情報リークきましたねぇ。
新色はユナイト技の時間短縮があるんだとか。戦略が広がりますねぇ。
そしてここあんまり盛り上がってないですねぇ
下手くそがランクくるなよ
まともな野良ひかんと勝てやんとかクソゲー
ガチで弱い味方1人のせいで負けるのしょうもない
ゲームの性質上仕方ないのは分かるんだけど逆キャリーしやすすぎるんだよな
個人的知恵遅れが好むやつ
初代御三家 エスバ ブイズ ジュナ ヤドラン
ニンフィア即ピで編成なんて考えないで変えよともしない。
案の定トレーナー情報隠してる。
APIでみたら勝率47。
マスターに来んなよ雑魚。
なんでサナギラスが降りてきてゲッコウガとグレイシアが上に残るんだよ逆だろうが
その分強さは保証されてるというかバンギラスになった途端火力耐久全部持ってるのやりすぎ
初級でタンクにカビ出されたからワタ出したらカビ含め3人放置だったわ
ワタとサナで頑張ったけど当然足りなかったわ
放置3人韓国ネームだったしpt組んでやってるのかな、機能してなくてもいいから通報させてくれマジで
昨日初級ボスラッシュの開幕で自分以外全員AA連打放置にあたって、ええかげんにせえよ
って思ったわ。
高っけーなバンギラスw
マッシブーンで12000eとビビってたら、さらに超えて14000eだったでござるw
ボスラッシュ初級の野良がすっかりAA放置どもの巣窟になってしまって二人はいないとクリアできなくなってしまった。もちもの強化キット20個くらい別に固執せんでもええか…
それはそうとYTとか名前末尾につけてAA放置やってる人は恥ずかしくないの、炎上商法なの、これが最高効率だと開き直ってるの、なんなの。さすがに腹立たしい。通報くらいさせてくれ
Player○○ってそういった理由で付くのね
たまにいて不思議だった
不当と思うなら公式に言えばリネームカードぐらい貰えそうだがどうなんだろ
5シーズン同じプレイヤーネームでやってきたのに突然不適切とかでPlayer〇〇(適当な数字)に強制的にリネームされたんだけど…別に卑猥な言葉でもなかったし、リネームカードもくれないから無機質な名前でプレイさせられてやる気失せるわー
あんまり見る機会なかったけど今見ると面白い形してんなドードリオ
1周年で復帰して上位勢の動画みて勉強してたらYouTubeのオススメにリーク動画出てきやがった最悪や…
なんかミュウ実装するらしいけど、ミューツーも欲しくない?レベル9でXY選択進化みたいな
そういうこと。ってか2000回分じゃないや、200回分だわ。2000回は無理
下手なジュナが指示出してるとマジでむかつくわ。CPU戦でもやっててくれ。
初級なら2分くらいで終わるから一番効率がいい
今更だけどボスラッシュって貰えるエナジー多いの?
カントー地方の残りのポケモンのメダルが追加されるらしいので、今週のボスラッシュでガチャ2000回分近く貯め込んでおかねば。逆にいまのうちにサンドパン狙いで引きまくるという手もあるが。
いつか来るとは思ってたがとうとう本編トレーナーコス出ちまうのか……しかもポーズも来るとか。コスプレとはいえ地雷なダンデとか見たくなかったな……
ユナイト更新が9のサナやガブが玄人向けになっているのに、技更新が9までないんだとしたら前者ニキャラと同じで職人が使うポケモンになるのではないだろうか。
少なくとも扱いやすくて強いキャラじゃなさそうだよね。
ユナイトはいかに地雷を踏まないゲームだからな。
負けた方は戦犯に投票出来るシステム作って欲しい。
あと勝率50%ないゴミはランクにくるな。
スタンダードやクイックで勝率50%に戻してからこい。
ゴミでも試合数こなせば向いてるかどうかくらい、判断できるだろ。
もう得点でのMVPの査定無くしてほしい
1亀からサンダーBDまで一度も上から降りてこない奴引いたら負け確だわ