ゲンガーでダメージ2万割るゴミと一緒のチームとか無効試合にしてほしいわまじで
ゴール差も人数差も有利な状況でわざわざサンダー殴りだすのほんとガイジだわ 人数差保つように殺して間引けば100%勝てるのになんでスティールチャンス敵に献上するわけ?
注目ピンによる煽りや非難について。 味方の非難より操作に集中して欲しいと思う。特に連打はうるさい上に、どう考えたってその人の操作が拙くなってる。周知目的にしたって1回やれば十分だろう。
持ちキャラがある程度決まったのはたまたまだなぁ。 めちゃ強いソロの配信者のお薦め(リザードン)とか、たまたま環境にマッチしてる時に使ってお気に入りになった(ジュラルドン)とか。自分で強さに気付いて使った(初期ゼラオラ、シーズン4アロキュウ)とか。
上ルート、中央エリア、下ルート、味方柔らかい時の固めのキャラ。 あたりでそれぞれ決めとくと良いと思う
中央バンギラスが1カメで上残り絶対していいわけではないからな。 ずっと上残りしてんじゃねーよ。 あと、アマージョもレーンでダンベル積めないなら、センスないから使うな。 上残り広めた配信者は、地獄に落ちてほしい。
マジで自分でキャリーできないと勝てないゲームだわ 基本人数不利になるから自分で頑張るしかない ロトムをセカンドゴールに入れるため相手攻めてきてるのに、ファームしてないで守りに来いや 2人でゴール守ってるってどういう状況だよ
それぞれのポケモンのアンケートとってユーザーの意見をもとに調整するようにしてほしい。
わいも環境のキャラコロコロしてるやぁん
俺もこのタイプだな ロール毎に環境で一番強いやつを最低限動かせるように仕上げてる 一本化すると出せなくなった時困るまであるしな
オブジェクト意識の薄いジュナほど殺意湧く存在ないよな
決まらないなら決まらないでロール別に環境で強いの練習しまくる方がええぞ 柔軟にピックできる奴がこのゲームで一番有能だからな
一生持ちキャラ決まらん みんなどうやって持ちキャラ決めてるん?マジでどうすりゃええんや
人減った感じはある、 同じ人と連続でマッチングしたのびっくりした。 てかバンギはチートやバグ利用みたいなものだから ナーフされるまでやらない人多いかもね。
久々にプレイしたけど敵味方問わずひどい。スタダなので使用ポケは別にいいんだけれど、レーン選択がめちゃくちゃすぎる。下リザと中央アマってなんだよ、しかも両方即ピ。あと2亀出て集団戦してるのに中央がファームしてるのも多すぎる。言いたいことはもっとあるけれど、とりあえずバンギいるだけでやる気なくなる。
バンギラスの質で勝敗が決まるゲームだなほんと、一亀にバンギラス間に合う敵と原始のチャージを理解しなくて限界まで溜める味方バンギラスの時点で勝敗は決まってた
アタック型使うとアタック型だらけな理由がよく分かるな〜連携できないのにディフェンスサポート使うくらいなら一人で戦えるアタック型でいいよな……つまんね〜
安心しろユナイトバフが一律で調整されてるからガブにも間接的ではあるが調整入ってるぞ ガブは何とシールドがHP30%分になりユナイトバフが2秒短縮されてAS上昇が削除されました! ……あれ?1番被害くらってね?
テストサーバー時点ではガブの強化なくて草 初めから触る気ないならもういっそ存在を消してくれ心置き無く引退できる
別のMOBAでは、低ランク帯では闇鍋だが、高ランクではソロでもかなり連携がとれるって話をきくな。ユナイトもそんな風になってほしいと思う。
クソわかる。フレとやると勝てん
念力を強化して欲しかった
ソロの勝率とパーティの勝率分けて見れるように改善してくれ。 友達のキャリーしてると勝率5割切って笑えない。
今の環境ならサンダー取れるなら、取った方が良いの分からない人が多すぎる。 なんのために前でキルしているのか、考えて欲しい。 常に頭を回して画面上の情報を把握して行動して欲しい。
このゲームも大分過疎ってきたな。 マッチングも時間空けなかったら、同じ人とマッチングするようになったし、1分くらい待つこともザラになった。 ビギナーみたいなランクと上位者のみのランクで分けないと今後キツイと思う。 せっかく、ポケモンていう怪物コンテンツ使ってるので色々と頑張って欲しい。
ランクマ勝率40台の人たちでも最高ランクに余裕で到達できるの頭おかしいわ マスターでも降格有りにしてレートの上がり幅キツくして40台をエキスパに隔離してほしい おまけに適正レートに上げるまでの必要試合数が多すぎるしマスター帯闇鍋マッチングすぎるわ
バリヤードのサイコキネシスが大幅に強化されるらしいな なんでも炸裂前の予兆部分にも3ヒットの攻撃判定がついて炸裂部分は重ねない単発ヒットでもスタンするようになるとか あとバリヤード自身の強化AAがハピナスやエーフィと同じ時間チャージ式になるようだ
実装2日でまともな調整できるわけないんだよな とはいえまだテストサーバーの話だしさすがに本鯖では原始セットナーフするよな?そうじゃないとゲーム崩壊するぞ
バンギで4連続キル、残り1人のスティール狙いも追いかけてるから今のうちにサンダー削ってくれジュナ!……なんでBD行ってんだ馬鹿!!!!!!!!!!!!!!復活してきた敵チームにジュナから蹂躙されて負けました。ジュナの勝率45%……wくたばれカス
自分が残り物のバンギをピックする時に限ってハピナスやヤドランが不在だったり 中央の狩り方も蜂へのガンクもしないレベルの人が中央やるんだ・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・冗談じゃねぇ・・・・・・・・・・・
黒メダルの効果が半減、急所メダルが銅+0.3,銀0+.5,金+0.6になるらしい
??? インパクトに反して勝率良くないのだろうか。 しかし砂地獄ナーフは分からんな。。
アプデのリークきたな 肝心のバンギは砂地獄セットがナーフで原始セットがバフみたいだね ……え?
Aボタン連打してれば試合終わってもまたすぐ試合できるのが問題だと思う 無操作だとリザルトにカーソルが置かれるようにしてスティック操作しないと再戦できないようにすれば結構解決するかとおもう
ボスラッシュが無法地帯と化してる 通報できないことをいいことに通常ブンブンばっかりだしひどいときには自分以外全員放置 運営ボスラッシュにも通報実装しとくれ ※放置と連続で当たった時には岩石封じで無理やり戦場連れてってる
つか運営が知的障害。 新キャラ強くするのは構わないけど、 いくらなんでも手がつけられない性能。 メタしなきゃ負けるって頭おかしいわ
紫の
サポートのホロウェア来るの初めてじゃね?
バンギ来てから勝率ガタ落ちだわ、今日とか全敗だし バンギへのメタ意識無い奴多すぎだわ、こんだけ暴れててバンギメタ張らないのは情弱超えて知恵遅れ じたカビとかジュナとかマジで狂ってんだろ。何の役にも立ってねえ
今期マジで協力する気無い奴多すぎだろ 集団戦いつも誰か居ねえ そういうやつでも4割勝ってるのが狂ってる BAD投票させろよ戦犯を追放しろ
やればやるほど勝率が落ちてゆく 向いてないのかもしれない
ゲンガーでダメージ2万割るゴミと一緒のチームとか無効試合にしてほしいわまじで
ゴール差も人数差も有利な状況でわざわざサンダー殴りだすのほんとガイジだわ
人数差保つように殺して間引けば100%勝てるのになんでスティールチャンス敵に献上するわけ?
注目ピンによる煽りや非難について。
味方の非難より操作に集中して欲しいと思う。特に連打はうるさい上に、どう考えたってその人の操作が拙くなってる。周知目的にしたって1回やれば十分だろう。
持ちキャラがある程度決まったのはたまたまだなぁ。
めちゃ強いソロの配信者のお薦め(リザードン)とか、たまたま環境にマッチしてる時に使ってお気に入りになった(ジュラルドン)とか。自分で強さに気付いて使った(初期ゼラオラ、シーズン4アロキュウ)とか。
上ルート、中央エリア、下ルート、味方柔らかい時の固めのキャラ。
あたりでそれぞれ決めとくと良いと思う
中央バンギラスが1カメで上残り絶対していいわけではないからな。
ずっと上残りしてんじゃねーよ。
あと、アマージョもレーンでダンベル積めないなら、センスないから使うな。
上残り広めた配信者は、地獄に落ちてほしい。
マジで自分でキャリーできないと勝てないゲームだわ
基本人数不利になるから自分で頑張るしかない
ロトムをセカンドゴールに入れるため相手攻めてきてるのに、ファームしてないで守りに来いや
2人でゴール守ってるってどういう状況だよ
それぞれのポケモンのアンケートとってユーザーの意見をもとに調整するようにしてほしい。
わいも環境のキャラコロコロしてるやぁん
俺もこのタイプだな
ロール毎に環境で一番強いやつを最低限動かせるように仕上げてる
一本化すると出せなくなった時困るまであるしな
オブジェクト意識の薄いジュナほど殺意湧く存在ないよな
決まらないなら決まらないでロール別に環境で強いの練習しまくる方がええぞ
柔軟にピックできる奴がこのゲームで一番有能だからな
一生持ちキャラ決まらん
みんなどうやって持ちキャラ決めてるん?マジでどうすりゃええんや
人減った感じはある、
同じ人と連続でマッチングしたのびっくりした。
てかバンギはチートやバグ利用みたいなものだから
ナーフされるまでやらない人多いかもね。
久々にプレイしたけど敵味方問わずひどい。スタダなので使用ポケは別にいいんだけれど、レーン選択がめちゃくちゃすぎる。下リザと中央アマってなんだよ、しかも両方即ピ。あと2亀出て集団戦してるのに中央がファームしてるのも多すぎる。言いたいことはもっとあるけれど、とりあえずバンギいるだけでやる気なくなる。
バンギラスの質で勝敗が決まるゲームだなほんと、一亀にバンギラス間に合う敵と原始のチャージを理解しなくて限界まで溜める味方バンギラスの時点で勝敗は決まってた
アタック型使うとアタック型だらけな理由がよく分かるな〜連携できないのにディフェンスサポート使うくらいなら一人で戦えるアタック型でいいよな……つまんね〜
安心しろユナイトバフが一律で調整されてるからガブにも間接的ではあるが調整入ってるぞ
ガブは何とシールドがHP30%分になりユナイトバフが2秒短縮されてAS上昇が削除されました!
……あれ?1番被害くらってね?
テストサーバー時点ではガブの強化なくて草
初めから触る気ないならもういっそ存在を消してくれ心置き無く引退できる
別のMOBAでは、低ランク帯では闇鍋だが、高ランクではソロでもかなり連携がとれるって話をきくな。ユナイトもそんな風になってほしいと思う。
クソわかる。フレとやると勝てん
念力を強化して欲しかった
ソロの勝率とパーティの勝率分けて見れるように改善してくれ。
友達のキャリーしてると勝率5割切って笑えない。
今の環境ならサンダー取れるなら、取った方が良いの分からない人が多すぎる。
なんのために前でキルしているのか、考えて欲しい。
常に頭を回して画面上の情報を把握して行動して欲しい。
このゲームも大分過疎ってきたな。
マッチングも時間空けなかったら、同じ人とマッチングするようになったし、1分くらい待つこともザラになった。
ビギナーみたいなランクと上位者のみのランクで分けないと今後キツイと思う。
せっかく、ポケモンていう怪物コンテンツ使ってるので色々と頑張って欲しい。
ランクマ勝率40台の人たちでも最高ランクに余裕で到達できるの頭おかしいわ
マスターでも降格有りにしてレートの上がり幅キツくして40台をエキスパに隔離してほしい
おまけに適正レートに上げるまでの必要試合数が多すぎるしマスター帯闇鍋マッチングすぎるわ
バリヤードのサイコキネシスが大幅に強化されるらしいな
なんでも炸裂前の予兆部分にも3ヒットの攻撃判定がついて炸裂部分は重ねない単発ヒットでもスタンするようになるとか
あとバリヤード自身の強化AAがハピナスやエーフィと同じ時間チャージ式になるようだ
実装2日でまともな調整できるわけないんだよな
とはいえまだテストサーバーの話だしさすがに本鯖では原始セットナーフするよな?そうじゃないとゲーム崩壊するぞ
バンギで4連続キル、残り1人のスティール狙いも追いかけてるから今のうちにサンダー削ってくれジュナ!……なんでBD行ってんだ馬鹿!!!!!!!!!!!!!!復活してきた敵チームにジュナから蹂躙されて負けました。ジュナの勝率45%……wくたばれカス
自分が残り物のバンギをピックする時に限ってハピナスやヤドランが不在だったり
中央の狩り方も蜂へのガンクもしないレベルの人が中央やるんだ・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・冗談じゃねぇ・・・・・・・・・・・
黒メダルの効果が半減、急所メダルが銅+0.3,銀0+.5,金+0.6になるらしい
???
インパクトに反して勝率良くないのだろうか。
しかし砂地獄ナーフは分からんな。。
アプデのリークきたな
肝心のバンギは砂地獄セットがナーフで原始セットがバフみたいだね
……え?
Aボタン連打してれば試合終わってもまたすぐ試合できるのが問題だと思う
無操作だとリザルトにカーソルが置かれるようにしてスティック操作しないと再戦できないようにすれば結構解決するかとおもう
ボスラッシュが無法地帯と化してる
通報できないことをいいことに通常ブンブンばっかりだしひどいときには自分以外全員放置
運営ボスラッシュにも通報実装しとくれ
※放置と連続で当たった時には岩石封じで無理やり戦場連れてってる
つか運営が知的障害。
新キャラ強くするのは構わないけど、
いくらなんでも手がつけられない性能。
メタしなきゃ負けるって頭おかしいわ
紫の
サポートのホロウェア来るの初めてじゃね?
バンギ来てから勝率ガタ落ちだわ、今日とか全敗だし
バンギへのメタ意識無い奴多すぎだわ、こんだけ暴れててバンギメタ張らないのは情弱超えて知恵遅れ
じたカビとかジュナとかマジで狂ってんだろ。何の役にも立ってねえ
今期マジで協力する気無い奴多すぎだろ
集団戦いつも誰か居ねえ
そういうやつでも4割勝ってるのが狂ってる
BAD投票させろよ戦犯を追放しろ
やればやるほど勝率が落ちてゆく
向いてないのかもしれない