なるほど知らなかった。 教えてくれてありがとう! ちなみにマクロ終わってるやつの勝率44%だった。。。やはりか。
プレイが上手い人と、勝つのが上手い人は別。
集団戦での役割ごとの立ち位置なんかを理解していても、味方が期待通りの動きをしてくれないと勝てない。極端な例で言えば、アホみたいに近距離で戦うメイジとか、ガンクしない中央とか。
逆に、ファームガイだけど最後の集団戦で暴れるのは上手いですとか、味方を餌にしてゴルマクするのが得意ですとか、本当に勝つためだけの動きが上手い人もいる。
あなたは前者だから、後者を見て不思議に思うんでしょうね。まああんまり勝率は気にしなくて良いんじゃないかな。本当に弱くて勝率低い人も多いけど、勝つのが下手で低い人はいるから。
5割切ってるんだしプレイング以前にもっと謙虚になったほうが良さそう…ヤバそうな動きの味方のほうが勝率高い→え、じゃあ自分が間違ってる?とか思ったことないんじゃないですか? 例えば勝てなそうな集団戦はガン無視してゴール入れたほうが強いケースいっぱいありますよ 逆に圧倒的に勝てそうな集団戦もよる必要ないですし、自分が助けに行くことで負け→勝ちになるファイトのみ行くべきです
APIで自分の戦績から試合履歴見れば自分以外のメンバーのプロフ飛べるよ
1700行ってからバケモンとのマッチングが明らかに増えてしんどい 上レーンでゲコマフォ即ピのデュオとか勝たせ方わからんよ
某サポタン専の人の配信見たが 下手な人ってウルト使う判断が遅すぎるわ 常に時間と相手のレベル気にしながら動いて接敵したとき遅くても2秒以内にウルト切るか判断しないとダメだよな
レートが高くなると味方がゴミ化するのなんとかしてくれ なんでジュナサナコンビ出したりレーンエスバ出すねん
マクロ終わってるやついて、プロフ隠してるから、apiで調べようとしたが、名前が長いかつ意味不明かつ謎の記号混じりで断念した。 もしかしてわざとやってんのかな。 下手なやつ=名前長い説あるかな
エーフィに限らず環境ポケ以外がマジで息してない マフォやプクリンやヤドランも空気だし、メイジは特にテイアと合わな過ぎてほぼ全員ミュウの下位互換だし。
はあージュナイパーいらね。中央行っても結局味方依存で試合動かせないし萎えるからもう来なくていいわ。
エーフィ使ってる奴全員死んでくれ 序盤もラスヒ負けて全く活躍出来ない奴しかいないし、終盤なんて火力足りない、オブジェクト殴れない、ユナイトゴミ、紙耐久ですぐ死ぬ でもっとゴミになるんだから居る意味ねぇよあのポケモン
試合数少ない人や低レート帯は、視界動かしたりミニマップ見てないのか、状況把握してなかったりするから中央行かせるのは危ないぞ。
野良の場合編成バランス考えて出すことをしても今期がつらいのは同じこと感じます。環境キャラ使うという話がありますが、その中でも不利を作りにくく返しやすいミュウバリが勝率上げるなら向いていると思います。ほとんどのキャラは特定場面で強いですがその辺の理解はミクロマクロ共に野良には期待しない方がストレス溜まりませんし、全体を通して不利盤面を減らすことが大事かなと思っています。
ソロで勝ちたいなら上、下、中央全て対応できるのは当たり前として基本は中央を選ぶこと。マークスマンかアサシンを選んでゴミを中央に行かせるな。特に低レート帯は要注意。 次にゴミがいても勝ち筋を作るためにレックウザや敵エレキを処理できるキャラを使うこと。 もしくは最悪スティールを狙えるキャラを使う。 マークスマンのピックが被ったならカビやバリをピックしてレックウザ戦で味方のマークスマンを最後まで立たせておくことを意識すること。 最後に 放置は勿論、味方ピン差しなんかも利敵行為だから諦めてその試合は適当に流せ。ストレス溜めたらメンタル弱って判断が鈍るから次勝てなくなるぞ。
当たり判定デカすぎて弱そう
レート帯とか対戦回数にも依ると思うけどぱっと見思いつくのは。
1はマイナーキャラは味方も強みが分からなくて連携し辛い。2は4にも関わってくるけど、サポタンなら視界とる動きしてあげないと味方が動けない。結局人数差作るのが大事だから視界取りとカバーが中盤1番大事。3は人数有利のときはちゃんと攻めないと他で不利になるけど有利を広げる動きがちゃんと出来てる?4は結局集団戦上手い人が勝率高くなるからここが下手だと勝率伸びない。
立ち回りいい人は基本編成バランスを多少考慮してピックしてくれるから負ける試合はピックが立ち回りの問題だとしてもピックが良くない事多い
環境に合わないの出すなら出すなりに立ち回り考えてくれるなら良いんだけどリボンだかバッジだか付けてる奴ほど信用出来ないんだよな…
最近同じレーンにブイズ被せるとかマークスマン被せるとか本当にやってられないマッチングばかりで勝率も55%から51.6%に落ち込んだわ せめてレート1400報酬のフレームは欲しかったけどなんかもうモチベ完全に消えそう
内容見た感じの俺なりの答え。 言われなくてもわかってるわって感じかもしれないけど、やっぱり勝率上げたいなら環境ポケモンは練習して使えるようにした方がええよ。そのポケモンへの理解度が増えれば自分が対面した時に対策も出来るようになるから結果勝率が上がる。慣れてるからって同じポケモンばっか使うのはその点で良くない。ちなみに環境外のマイナーポケモンでも勝てる人はそうやって色んなポケモン触って理解度高めてるからこそ勝てるのだと思う。
余りにも自分が下手くそなのか今期ランクマ50%の壁が厚い、前期もギリ50%割ってた気がする しかし試しに100戦遡ってみたら37戦がMVPだった 今期50%未満の底辺で自慢でもなんでもないので念を押しておく 集団戦ガン無視して点取りに行ったりはしてないし(今の仕様だとそれじゃ無理か?)、絶望的に下手というわけではない気がするんだが兎に角勝てないなあ まあエンジョイ寄りなのは自覚してて義務キャラ好きではない(やらなくはないけど飽きるし自分の操作に合わないのを無理に出すと結果出せないので) 前衛後衛サポ、どれもこれならまあ結構動かせると言えるキャラはいるので、だいたいの場合味方の編成の穴を埋めるようにピックしてはいる いやーまじでわからん、明らかにひどい動きやピックでこれでなんで俺より勝てるんだっていう人がマジでマジでまじで多くて凹むわ、みんなどうやって勝っているんだ 一番勝率高いのがイワパニンフィアという不人気どころなのも役割的に出しにくくてつらい イワパなんてレモータ最終シーズン200戦55%、テイア前期120戦59%、今期も59%なんだぜ…つらい ごめんここは自慢した
ゲッコウガ、ゾロアーク、ストライク(未進化)でどう勝つの? 頭足りてなさすじて萎える
ありがとう、共感してくれて嬉しいです。運営にはこのマッチング問題を何とか改善して欲しいと切に願ってます。
誘われたことないフレンドから急にフルパ招待来たから引き受けたが最初の挨拶も無しに開始して初戦スノーボール大敗。そしたらありがとうも何もなしに即解体だもんな。ポカーンですわ。勝率よくても負けたからって礼儀の無い輩は切りっすね。
ひどすぎるよね。自分もそうだった。 放置ガブ、BDリザードン、リードしてたのに本陣に戻ってこないプクマリデュオ(ちなみにマスター昇格戦だった)。 なんか勝率が下がるようにマッチングされているような気がしてならない。
連日酷いマッチングが止まらない ポンコツ中央ゼラオラ、次に2進化被せスノーボール、その次弱気後衛マンムー、その次レックウザ戦で3キル取ってほぼ同時に全滅させてやってんのにレックウザ殴ってる味方バリマフォ通過してBD行くエスバ、戦闘に参加しないで指示ばっかBD中央ゲコ ほとんど毎試合地雷引いて勝負にならないこれでどうやって勝てと
って読み込みの合間に打ってたら逆のボロ勝ちこそ一回も無いものの、どっちが勝つかマジで見えない面白い勝負が続いてしまった… あーあこれがあるから辞めにくいんだよな 休もうと思ってたのに
あと一勝でマスターって場面で毎回地雷仲間が来て三連敗させられる仕様なんですかこのゲームは…
MOBAに限らず「対応しました!(できてない)」ってゲームはいくらか経験があるけど。全く音沙汰無しはこのゲームくらい チートが蔓延してないだけマシってだけでチートが湧くようになったらすぐ滅亡しそうだ
このゲームって一回でも自動検知以外の通報に対応したことあるのかな? 悪質行為で有名になるプレイヤーが多すぎる 他のMOBAでもこんなもんなの?
よく使ってるポケモンにリボンつくけど、デュオやトリオの時は敵味方PL強いけどソロだと、立ち回りクズなの多いよな。 試合後、プロフみるけど、そのポケモンだけを使い続けてるから他のキャラや編成の良し悪しなんて分からないんだろうなぁ。
なんで1800レートのおれがエキスパートを介護せなあかんのや 中央即ピするなら、キャリーしてくれよ。 勝率49%以下とか人権ないから、引退してくれ
味方にレート1300のデュオ引いて相手にレート2200のトリオ引くの流石におかしくないか?
Twitterで勝率50%以上でも低勝率ピックとか言って晒してる奴おるけどこいつ自身のプロフ上げないのはなんでやろな?7割、8割超えてるだろうし見てみたいのになー
追加キャラ ヤミラミ無進化サポート 相手のポイントを奪ったりステルスになったりスタンを与えられたり変則的な戦いが得意
ウーラオス1進化バランス 5レベで選択した技によって型が変わる恐らく典型的なバランス型 連撃の型 すいりゅうれんだ アクアブレイク 一撃の型 あんこくきょうだ じごくづき
ドラパルト2進化アタック 所謂ADCで攻撃し続けると通常火力UP ユナイト技がスタック制で高回転&打つ度にユナイトバフだったり技でステルスになれたりで原作同様の多芸さ
キュワワー無進化サポート 時間経過や草むらに入ると花を獲得しスタック可能(最大8) 消費することで技の効果UP 技を使うことで味方に巻き付くことができ、巻きついている間は攻撃を受けずHP回復 同時ゴールなどが可能
追加もちもの 6つのもちものが追加予定(能力が判明しているのは2つ)。 ドレインクラウン 攻撃力準拠の通常攻撃で与えたダメージの一定割合のHPを回復する。 HP 攻撃UP
ラピッドファイアスカーフ 通常攻撃速度が通常攻撃3回後、短時間一定割合増加する。 攻撃 攻撃速度UP
追加バトルアイテム ヌケニンのぬいぐるみ 短時間、自分のポケモンはダメージと状態異常を無効化するが、行動不能になる。CT60秒
調整予定キャラ ドードリオ、バリヤード、ゾロアーク、ニンフィア、カメックス、ジュラルドン、ミュウ、サーナイト、ピクシー、ヤドラン
・ドラフトピックの実装 ・キュワワー参戦 ・持ち物6個とバトルアイテム1個追加 のリーク情報があったんだけどそろそろ結構大きいアップデート来そう? 追記:ダンベル、ビスケット、進撃のスタック数も見れるようになるっぽい。地味に嬉しい。
ヤミラミのユナイト技って、正面から当てないと強制送還にできないって噂聞いた
アシパ魔改造で中央エーフィが流行るに一票
もうないよ 懲罰ナーフのニンフィアが未だに許されてないんだから
どいつもこいつもレックウザ見ない馬鹿ばっかかよ
次の壊れ調整枠誰になると思う? 自分はカメスピンの再来に一票 そしてレジェンドピットがベイブレードスタジアムになるんだ
なるほど知らなかった。
教えてくれてありがとう!
ちなみにマクロ終わってるやつの勝率44%だった。。。やはりか。
プレイが上手い人と、勝つのが上手い人は別。
集団戦での役割ごとの立ち位置なんかを理解していても、味方が期待通りの動きをしてくれないと勝てない。極端な例で言えば、アホみたいに近距離で戦うメイジとか、ガンクしない中央とか。
逆に、ファームガイだけど最後の集団戦で暴れるのは上手いですとか、味方を餌にしてゴルマクするのが得意ですとか、本当に勝つためだけの動きが上手い人もいる。
あなたは前者だから、後者を見て不思議に思うんでしょうね。まああんまり勝率は気にしなくて良いんじゃないかな。本当に弱くて勝率低い人も多いけど、勝つのが下手で低い人はいるから。
5割切ってるんだしプレイング以前にもっと謙虚になったほうが良さそう…ヤバそうな動きの味方のほうが勝率高い→え、じゃあ自分が間違ってる?とか思ったことないんじゃないですか?
例えば勝てなそうな集団戦はガン無視してゴール入れたほうが強いケースいっぱいありますよ
逆に圧倒的に勝てそうな集団戦もよる必要ないですし、自分が助けに行くことで負け→勝ちになるファイトのみ行くべきです
APIで自分の戦績から試合履歴見れば自分以外のメンバーのプロフ飛べるよ
1700行ってからバケモンとのマッチングが明らかに増えてしんどい
上レーンでゲコマフォ即ピのデュオとか勝たせ方わからんよ
某サポタン専の人の配信見たが
下手な人ってウルト使う判断が遅すぎるわ
常に時間と相手のレベル気にしながら動いて接敵したとき遅くても2秒以内にウルト切るか判断しないとダメだよな
レートが高くなると味方がゴミ化するのなんとかしてくれ
なんでジュナサナコンビ出したりレーンエスバ出すねん
マクロ終わってるやついて、プロフ隠してるから、apiで調べようとしたが、名前が長いかつ意味不明かつ謎の記号混じりで断念した。
もしかしてわざとやってんのかな。
下手なやつ=名前長い説あるかな
エーフィに限らず環境ポケ以外がマジで息してない
マフォやプクリンやヤドランも空気だし、メイジは特にテイアと合わな過ぎてほぼ全員ミュウの下位互換だし。
はあージュナイパーいらね。中央行っても結局味方依存で試合動かせないし萎えるからもう来なくていいわ。
エーフィ使ってる奴全員死んでくれ
序盤もラスヒ負けて全く活躍出来ない奴しかいないし、終盤なんて火力足りない、オブジェクト殴れない、ユナイトゴミ、紙耐久ですぐ死ぬ でもっとゴミになるんだから居る意味ねぇよあのポケモン
試合数少ない人や低レート帯は、視界動かしたりミニマップ見てないのか、状況把握してなかったりするから中央行かせるのは危ないぞ。
野良の場合編成バランス考えて出すことをしても今期がつらいのは同じこと感じます。環境キャラ使うという話がありますが、その中でも不利を作りにくく返しやすいミュウバリが勝率上げるなら向いていると思います。ほとんどのキャラは特定場面で強いですがその辺の理解はミクロマクロ共に野良には期待しない方がストレス溜まりませんし、全体を通して不利盤面を減らすことが大事かなと思っています。
ソロで勝ちたいなら上、下、中央全て対応できるのは当たり前として基本は中央を選ぶこと。マークスマンかアサシンを選んでゴミを中央に行かせるな。特に低レート帯は要注意。
次にゴミがいても勝ち筋を作るためにレックウザや敵エレキを処理できるキャラを使うこと。
もしくは最悪スティールを狙えるキャラを使う。
マークスマンのピックが被ったならカビやバリをピックしてレックウザ戦で味方のマークスマンを最後まで立たせておくことを意識すること。
最後に
放置は勿論、味方ピン差しなんかも利敵行為だから諦めてその試合は適当に流せ。ストレス溜めたらメンタル弱って判断が鈍るから次勝てなくなるぞ。
当たり判定デカすぎて弱そう
レート帯とか対戦回数にも依ると思うけどぱっと見思いつくのは。
1はマイナーキャラは味方も強みが分からなくて連携し辛い。2は4にも関わってくるけど、サポタンなら視界とる動きしてあげないと味方が動けない。結局人数差作るのが大事だから視界取りとカバーが中盤1番大事。3は人数有利のときはちゃんと攻めないと他で不利になるけど有利を広げる動きがちゃんと出来てる?4は結局集団戦上手い人が勝率高くなるからここが下手だと勝率伸びない。
立ち回りいい人は基本編成バランスを多少考慮してピックしてくれるから負ける試合はピックが立ち回りの問題だとしてもピックが良くない事多い
環境に合わないの出すなら出すなりに立ち回り考えてくれるなら良いんだけどリボンだかバッジだか付けてる奴ほど信用出来ないんだよな…
最近同じレーンにブイズ被せるとかマークスマン被せるとか本当にやってられないマッチングばかりで勝率も55%から51.6%に落ち込んだわ
せめてレート1400報酬のフレームは欲しかったけどなんかもうモチベ完全に消えそう
内容見た感じの俺なりの答え。
言われなくてもわかってるわって感じかもしれないけど、やっぱり勝率上げたいなら環境ポケモンは練習して使えるようにした方がええよ。そのポケモンへの理解度が増えれば自分が対面した時に対策も出来るようになるから結果勝率が上がる。慣れてるからって同じポケモンばっか使うのはその点で良くない。ちなみに環境外のマイナーポケモンでも勝てる人はそうやって色んなポケモン触って理解度高めてるからこそ勝てるのだと思う。
余りにも自分が下手くそなのか今期ランクマ50%の壁が厚い、前期もギリ50%割ってた気がする
しかし試しに100戦遡ってみたら37戦がMVPだった
今期50%未満の底辺で自慢でもなんでもないので念を押しておく
集団戦ガン無視して点取りに行ったりはしてないし(今の仕様だとそれじゃ無理か?)、絶望的に下手というわけではない気がするんだが兎に角勝てないなあ
まあエンジョイ寄りなのは自覚してて義務キャラ好きではない(やらなくはないけど飽きるし自分の操作に合わないのを無理に出すと結果出せないので)
前衛後衛サポ、どれもこれならまあ結構動かせると言えるキャラはいるので、だいたいの場合味方の編成の穴を埋めるようにピックしてはいる
いやーまじでわからん、明らかにひどい動きやピックでこれでなんで俺より勝てるんだっていう人がマジでマジでまじで多くて凹むわ、みんなどうやって勝っているんだ
一番勝率高いのがイワパニンフィアという不人気どころなのも役割的に出しにくくてつらい
イワパなんてレモータ最終シーズン200戦55%、テイア前期120戦59%、今期も59%なんだぜ…つらい
ごめんここは自慢した
ゲッコウガ、ゾロアーク、ストライク(未進化)でどう勝つの?
頭足りてなさすじて萎える
ありがとう、共感してくれて嬉しいです。運営にはこのマッチング問題を何とか改善して欲しいと切に願ってます。
誘われたことないフレンドから急にフルパ招待来たから引き受けたが最初の挨拶も無しに開始して初戦スノーボール大敗。そしたらありがとうも何もなしに即解体だもんな。ポカーンですわ。勝率よくても負けたからって礼儀の無い輩は切りっすね。
ひどすぎるよね。自分もそうだった。
放置ガブ、BDリザードン、リードしてたのに本陣に戻ってこないプクマリデュオ(ちなみにマスター昇格戦だった)。
なんか勝率が下がるようにマッチングされているような気がしてならない。
連日酷いマッチングが止まらない
ポンコツ中央ゼラオラ、次に2進化被せスノーボール、その次弱気後衛マンムー、その次レックウザ戦で3キル取ってほぼ同時に全滅させてやってんのにレックウザ殴ってる味方バリマフォ通過してBD行くエスバ、戦闘に参加しないで指示ばっかBD中央ゲコ
ほとんど毎試合地雷引いて勝負にならないこれでどうやって勝てと
って読み込みの合間に打ってたら逆のボロ勝ちこそ一回も無いものの、どっちが勝つかマジで見えない面白い勝負が続いてしまった…
あーあこれがあるから辞めにくいんだよな 休もうと思ってたのに
あと一勝でマスターって場面で毎回地雷仲間が来て三連敗させられる仕様なんですかこのゲームは…
MOBAに限らず「対応しました!(できてない)」ってゲームはいくらか経験があるけど。全く音沙汰無しはこのゲームくらい
チートが蔓延してないだけマシってだけでチートが湧くようになったらすぐ滅亡しそうだ
このゲームって一回でも自動検知以外の通報に対応したことあるのかな?
悪質行為で有名になるプレイヤーが多すぎる
他のMOBAでもこんなもんなの?
よく使ってるポケモンにリボンつくけど、デュオやトリオの時は敵味方PL強いけどソロだと、立ち回りクズなの多いよな。
試合後、プロフみるけど、そのポケモンだけを使い続けてるから他のキャラや編成の良し悪しなんて分からないんだろうなぁ。
なんで1800レートのおれがエキスパートを介護せなあかんのや
中央即ピするなら、キャリーしてくれよ。
勝率49%以下とか人権ないから、引退してくれ
味方にレート1300のデュオ引いて相手にレート2200のトリオ引くの流石におかしくないか?
Twitterで勝率50%以上でも低勝率ピックとか言って晒してる奴おるけどこいつ自身のプロフ上げないのはなんでやろな?7割、8割超えてるだろうし見てみたいのになー
追加キャラ
ヤミラミ無進化サポート
相手のポイントを奪ったりステルスになったりスタンを与えられたり変則的な戦いが得意
ウーラオス1進化バランス
5レベで選択した技によって型が変わる恐らく典型的なバランス型
連撃の型 すいりゅうれんだ アクアブレイク
一撃の型 あんこくきょうだ じごくづき
ドラパルト2進化アタック
所謂ADCで攻撃し続けると通常火力UP ユナイト技がスタック制で高回転&打つ度にユナイトバフだったり技でステルスになれたりで原作同様の多芸さ
キュワワー無進化サポート
時間経過や草むらに入ると花を獲得しスタック可能(最大8) 消費することで技の効果UP
技を使うことで味方に巻き付くことができ、巻きついている間は攻撃を受けずHP回復 同時ゴールなどが可能
追加もちもの
6つのもちものが追加予定(能力が判明しているのは2つ)。
ドレインクラウン
攻撃力準拠の通常攻撃で与えたダメージの一定割合のHPを回復する。
HP 攻撃UP
ラピッドファイアスカーフ
通常攻撃速度が通常攻撃3回後、短時間一定割合増加する。
攻撃 攻撃速度UP
追加バトルアイテム
ヌケニンのぬいぐるみ
短時間、自分のポケモンはダメージと状態異常を無効化するが、行動不能になる。CT60秒
調整予定キャラ
ドードリオ、バリヤード、ゾロアーク、ニンフィア、カメックス、ジュラルドン、ミュウ、サーナイト、ピクシー、ヤドラン
・ドラフトピックの実装
・キュワワー参戦
・持ち物6個とバトルアイテム1個追加
のリーク情報があったんだけどそろそろ結構大きいアップデート来そう?
追記:ダンベル、ビスケット、進撃のスタック数も見れるようになるっぽい。地味に嬉しい。
ヤミラミのユナイト技って、正面から当てないと強制送還にできないって噂聞いた
アシパ魔改造で中央エーフィが流行るに一票
もうないよ
懲罰ナーフのニンフィアが未だに許されてないんだから
どいつもこいつもレックウザ見ない馬鹿ばっかかよ
次の壊れ調整枠誰になると思う?
自分はカメスピンの再来に一票
そしてレジェンドピットがベイブレードスタジアムになるんだ