ザオウに関する情報提供・交換用
ダメだー引けない(ToT)5万も課金したのに
CSのエフェクトがきれい
なんか今回の追加キャラ、みんなCS凝ってるよな。ようやくその辺の演出面も改善始めたのかな
登山の域を超えた場所に立ってないかw
ボイスのせいで☆5のイラストがヨーデルを歌っているようにしか見えなくなってしまった。
☆5なんだし根性が自分にも付けられたり味方にも金剛撒けると嬉しかったかな。コストに見合ってない感が否めない
自身に根性付与、味方に金剛付与、闘志付与安定なんてなって敵エネミーで出たら恐怖しかないわ。
攻撃力が壊滅的だ…
闘志付与も確率が不安定…
これ敵になったとき相当鬱陶しいだろうな。今後乱用されたら、この表情に苛立つ人多数って日が来るかもしれない。
エネミー確認して居たら、火属性束縛祭り開催ですな
スノウ絶対殺すマン、弱点属性+特攻+バフ封じ。アイゼンだと逆にザオウの天敵。守りの引率頭としてこれまで貢献してくれたスノウのお株をアイゼンが易々と奪っていくのは本当に忍びない。
でもスノウと同じようにアイゼン絶対殺すマンも今後出ると思うんだよね。
今でも対アイゼンならベンテンやトリトンがいるし。そもそも敵が木属性ならスノウさん連れて行かないし……役割分担できてて良いと思う。
属性半減より頑強の方効果大きいからスキル出してさえいれば火キャラより木ダメ軽減率若干高いんだよねスノウ。あ、ザオウのページなのにザオウの話してないわ。
このゲームは確実に先手撃てるし、敵側のフェーズ開始時に発動の物ですら、向こうのターンに渡ってからだから、速攻で対処しちゃえば問題ないのでは。高火力で即退場、束縛で無効、恐怖で閉じ込めと、手としては多いし
強化無効でアルスラーンの聖油とかクロードの熱情とか敵に強化バフ付けちゃうデメリットを消せて色々遊べそう
確かにクロードの情熱で自身の足りない火力を上げつつ敵の情熱剥がせるのは便利だなクロードの限界突破させようかな…
自主トレ、山に登ったの破壊力が面白すぎませんかね……
故郷で縁を結んだ人物の神器ってやっぱりモトスミの神器?
モトスミだろうねぇ。去年のGW以降一切出てなかったモトスミがついに脚光を浴びるか・・・と思ったがザオウ先輩イベント限定キャラだからまたしばらく出てこなくなるんだよな。
モトスミの初出はクリスマスイベントじゃなかったっけ?
イケボ過ぎる!最後の「山に……登った!」の部分が萌え死にそう
包容力半端ない
ザオパイの恋愛クエ欲しい。ケンゴと三つ巴にしたい。
恋愛クエストは確かに欲しい もっと出番が欲しいな
CSの根性って十字だったのか! ☆4の方が使い勝手はいいのかな
配布のが強いという地雷、イベ終わったら星5は倉庫番だな
特に欲しくなかったけど、ログインボーナスのサロチケ1枚で当ててしまったので、日ごろお世話になっている戦友の皆様のためにもレベマスキマを目指しております。コインが~
何気にHPはスノウ抜いてトップなのかな?種使えば5桁になるね
強化無効が付与された敵に更に強化無効を付与しようとすると相殺されるの、仕様なのかね…。「強化に属する状態変化」を付与しようとするから先に付与した強化無効が発動してるんだろうけど。
強化無効はバフ扱いってこと?デバフだとばっかりに。
今後「弱体バフ」とか悪質なの出て来るんじゃないかそれ…アギョウやトリトンが死ぬ。そんな外道はしないと願いたい。
弱体バフなら既に有るじゃないですか〜……暴走って言うww
ゲーム中のヘルプみても強化無効は「強化」に属する状態変化の項目で紹介されているからバフ仕様っぽい。 試してないけど強化解除系の攻撃当てても消えるんじゃないだろうか。 特効狙いでWザオウ(山)にすると打ち消し合う可能性高くなるので攻撃範囲被せない方が良い。 フェーズ開始時や移動・攻撃時クリティカルとかのバフを無効に出来るのは良いんだけれど、バフスキルを多く持つ敵に対しては一個しか解除出来ないし同時に重ね掛け出来ないのは痛い。 今のイベント中だと、ドゥルガーの極限封じようとしても先にアスリートが発動したら加速しか解除出来ずに事故る事多々。
強化無効はまだ敵のザオウが使ってこないから検証できないけれど、弱体の設定ミスではないかと疑ってる。
みんなが言ってるように複数強化する敵には強化無効は効果薄いけど、ダメージ後発動する厄介な回避とか守護とかのバフを消せるから使える。。。と思ったら他人に付与するバフの場合は処理の順番で意味がない時もあるのか。やっぱり微妙に使い勝手悪いな。
いっそ1回で消滅せずに2か3ターン強化状態を一切無効にしたほうがダブルザオウとかで阻害せずに済みそうだけど強すぎるのかな。肝心のバフが消せずに別バフが消化されて辛いって現象皆も感じてたみたいでちょっと安心したw
完全にボーナス用キャラなんだが…イベ終わったら倉庫だわ絵も微妙だし
わざわざシュテンやイクトシのページも回って愚痴書き連ねるのは流石に気持ち悪いわお前…いや言いたいことはわかるけども
たぶんカード引けなかった腹いせだと思うヨ(笑)
最初そう思っていたんだけど、意外に助けられる事が多い。そして、よくみるとあれはあれでイケメンだし、イケボだから愛用しますw
ヨーロレイヒー が脳内にこびり付く
なんか愛娘をあやしている優しいパパみたいでキュン死する
強化無効設定ミスだったみたいだね
公式HP見ても確認できないのだがソースある?
公式ページの「調査対応中の不具合について」っていうページ
確認できた。サンキュー。
敵で出てきたやつの声しか聞いてないけどヨーロレイヒーってかなり呑気な感じだなぁと 他のキャラでも攻撃時はともかくスキル発動は呑気な感じのもよくあるけど
先輩火力無さすぎて配布のが優秀なんだが…
スキルと攻撃範囲見れば火力型でないのはわかるだろうに。
いつものあの人なので全日本スルー力選手権大会が始まったってだけ
ショップのボイスが結構好き。
強化無効付与した筈の敵が根性発動するのって仕様?
自前の根性付与が発動する前に奮起とか別のバフをまかれてるか無効にしたけどザオウ先輩につけ直されたとかじゃない?
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ダメだー引けない(ToT)5万も課金したのに
CSのエフェクトがきれい
なんか今回の追加キャラ、みんなCS凝ってるよな。ようやくその辺の演出面も改善始めたのかな
登山の域を超えた場所に立ってないかw
ボイスのせいで☆5のイラストがヨーデルを歌っているようにしか見えなくなってしまった。
☆5なんだし根性が自分にも付けられたり味方にも金剛撒けると嬉しかったかな。コストに見合ってない感が否めない
自身に根性付与、味方に金剛付与、闘志付与安定なんてなって敵エネミーで出たら恐怖しかないわ。
攻撃力が壊滅的だ…
闘志付与も確率が不安定…
これ敵になったとき相当鬱陶しいだろうな。今後乱用されたら、この表情に苛立つ人多数って日が来るかもしれない。
エネミー確認して居たら、火属性束縛祭り開催ですな
スノウ絶対殺すマン、弱点属性+特攻+バフ封じ。アイゼンだと逆にザオウの天敵。守りの引率頭としてこれまで貢献してくれたスノウのお株をアイゼンが易々と奪っていくのは本当に忍びない。
でもスノウと同じようにアイゼン絶対殺すマンも今後出ると思うんだよね。
今でも対アイゼンならベンテンやトリトンがいるし。そもそも敵が木属性ならスノウさん連れて行かないし……役割分担できてて良いと思う。
属性半減より頑強の方効果大きいからスキル出してさえいれば火キャラより木ダメ軽減率若干高いんだよねスノウ。あ、ザオウのページなのにザオウの話してないわ。
このゲームは確実に先手撃てるし、敵側のフェーズ開始時に発動の物ですら、向こうのターンに渡ってからだから、速攻で対処しちゃえば問題ないのでは。高火力で即退場、束縛で無効、恐怖で閉じ込めと、手としては多いし
強化無効でアルスラーンの聖油とかクロードの熱情とか敵に強化バフ付けちゃうデメリットを消せて色々遊べそう
確かにクロードの情熱で自身の足りない火力を上げつつ敵の情熱剥がせるのは便利だなクロードの限界突破させようかな…
自主トレ、山に登ったの破壊力が面白すぎませんかね……
故郷で縁を結んだ人物の神器ってやっぱりモトスミの神器?
モトスミだろうねぇ。去年のGW以降一切出てなかったモトスミがついに脚光を浴びるか・・・と思ったがザオウ先輩イベント限定キャラだからまたしばらく出てこなくなるんだよな。
モトスミの初出はクリスマスイベントじゃなかったっけ?
イケボ過ぎる!最後の「山に……登った!」の部分が萌え死にそう
包容力半端ない
ザオパイの恋愛クエ欲しい。ケンゴと三つ巴にしたい。
恋愛クエストは確かに欲しい
もっと出番が欲しいな
CSの根性って十字だったのか!
☆4の方が使い勝手はいいのかな
配布のが強いという地雷、イベ終わったら星5は倉庫番だな
特に欲しくなかったけど、ログインボーナスのサロチケ1枚で当ててしまったので、日ごろお世話になっている戦友の皆様のためにもレベマスキマを目指しております。コインが~
何気にHPはスノウ抜いてトップなのかな?種使えば5桁になるね
強化無効が付与された敵に更に強化無効を付与しようとすると相殺されるの、仕様なのかね…。「強化に属する状態変化」を付与しようとするから先に付与した強化無効が発動してるんだろうけど。
強化無効はバフ扱いってこと?デバフだとばっかりに。
今後「弱体バフ」とか悪質なの出て来るんじゃないかそれ…アギョウやトリトンが死ぬ。そんな外道はしないと願いたい。
弱体バフなら既に有るじゃないですか〜……暴走って言うww
ゲーム中のヘルプみても強化無効は「強化」に属する状態変化の項目で紹介されているからバフ仕様っぽい。
試してないけど強化解除系の攻撃当てても消えるんじゃないだろうか。
特効狙いでWザオウ(山)にすると打ち消し合う可能性高くなるので攻撃範囲被せない方が良い。
フェーズ開始時や移動・攻撃時クリティカルとかのバフを無効に出来るのは良いんだけれど、バフスキルを多く持つ敵に対しては一個しか解除出来ないし同時に重ね掛け出来ないのは痛い。
今のイベント中だと、ドゥルガーの極限封じようとしても先にアスリートが発動したら加速しか解除出来ずに事故る事多々。
強化無効はまだ敵のザオウが使ってこないから検証できないけれど、弱体の設定ミスではないかと疑ってる。
みんなが言ってるように複数強化する敵には強化無効は効果薄いけど、ダメージ後発動する厄介な回避とか守護とかのバフを消せるから使える。。。と思ったら他人に付与するバフの場合は処理の順番で意味がない時もあるのか。やっぱり微妙に使い勝手悪いな。
いっそ1回で消滅せずに2か3ターン強化状態を一切無効にしたほうがダブルザオウとかで阻害せずに済みそうだけど強すぎるのかな。肝心のバフが消せずに別バフが消化されて辛いって現象皆も感じてたみたいでちょっと安心したw
完全にボーナス用キャラなんだが…イベ終わったら倉庫だわ絵も微妙だし
わざわざシュテンやイクトシのページも回って愚痴書き連ねるのは流石に気持ち悪いわお前…いや言いたいことはわかるけども
たぶんカード引けなかった腹いせだと思うヨ(笑)
最初そう思っていたんだけど、意外に助けられる事が多い。そして、よくみるとあれはあれでイケメンだし、イケボだから愛用しますw
ヨーロレイヒー が脳内にこびり付く
なんか愛娘をあやしている優しいパパみたいでキュン死する
強化無効設定ミスだったみたいだね
公式HP見ても確認できないのだがソースある?
公式ページの「調査対応中の不具合について」っていうページ
確認できた。サンキュー。
敵で出てきたやつの声しか聞いてないけどヨーロレイヒーってかなり呑気な感じだなぁと 他のキャラでも攻撃時はともかくスキル発動は呑気な感じのもよくあるけど
先輩火力無さすぎて配布のが優秀なんだが…
スキルと攻撃範囲見れば火力型でないのはわかるだろうに。
いつものあの人なので全日本スルー力選手権大会が始まったってだけ
ショップのボイスが結構好き。
強化無効付与した筈の敵が根性発動するのって仕様?
自前の根性付与が発動する前に奮起とか別のバフをまかれてるか無効にしたけどザオウ先輩につけ直されたとかじゃない?