フェンリルに関する情報提供・交換用
第4スキルで攻撃の度に自己回復出来る様になりおった……
びっくりするほど頑丈って、そういう事ではないと思うんだが・・・
攻撃回数分回復って言われてる通りなら攻撃範囲の狭さと噛み合ってないような
まあヨウルくんさんのCSもそうだし、攻撃毎に最大二回回復出来るのは十分強い、てか術タイプだったら獣の末裔も相まって死ななすぎだと思う(移動には弱いけど
移動不可には弱いけど、に読み替えて><
周りは回復できないけどヨウルくんさんの硬さ、攻撃力を明らかに越えてる。束縛によるスキル封印、攻撃力低下、獣の防御力、闘志の攻撃力、そしてスキルによる自己回復とCPアップで回転率の上がる神器による回復。贅沢言うなら4スキルは攻撃後にしてほしかったな(´ω`)
なんかスキルだけ見るとド変態チック・・・
3つは分かるとして獣の末裔は?ってしばらく考えて、そういやfurryって一般には特殊性癖扱いなんだって事を思い出した。ケモノ沼にどっぷり浸かってると本気で忘れるね……
前の編集の人のスノウの欄割と納得してたけど…。そもそもCP増、守護、回復の恩恵蹴ってまで頑強取る場面あるか?気にくわないから変更しました感すごいぞ
推奨してるスノウが☆5なのもどうかと思うんだが・・・ 何故手に入りやすい☆3じゃ駄目なんだ? 手に入りにくいし、コストが重いく、三凸まで時間がかかるし、何よりも運用面なら回復無いだけで同じじゃないのか? いちゃもんみたいな感じになったがすまない ただ、☆5って推奨する物なのか?
スノウの件についてですが、役割が重複する、同じ属性であるというのが最大の理由でした。フェンリルを軸にPTを考えるのであれば、例えばシュテンのような火力担当、ベンテンのようなデバフ担当、エイタのような非移動タイプの回復スキル持ちをPTに組み込む方がいいし、スノウを入れるのであれば逆に無理してここでまとめたようなフェンリルの強みは生かさなくてもよくなります。たぶん、言わんとしてる事を整理すると、「フェンリルはスノウと相性がいい」という事ではなくて、「誰とでも相性がいい」というスノウの特徴をフェンリルの欄にわざわざ書いていたので、それはフェンリルの役割食ってるだけだと思ったので修正していました。
キャラゲーであること忘れてないか?使うときどうすればよいかであってそれが最強という意味ではない。スノウはここぞで防御できるから対ダメメインのフェンリルとしてはいて安心なのは確か。
それは根本だが、wikiの運用で「キャラ愛で頑張れ」なんて書く事じゃないし、書いちゃいけないしと思う(主観ですまん) それにキャラゲーで済まないキャラは幾らでも居るし、三凸するまではその一人が彼だし・・・
そもそも頑強が生かされるキャラであっても、ユニークスキルである束縛をメインにしていかなきゃ活きないキャラなのにあの書き方はないですね。フェンリル自身は束縛がなければ弱いキャラだと思いますよ。スノウに関しては上にも書いたが三種のバフ蹴ってまで頑強取る場面はないですね。前の編集の人は同じ属性でパーティー組むならって前置きしてましたし、役割も違うスノウが話題に上がってもなんら問題ないかと。貴重な移動後スキルを本人のみに影響する頑強にするか、全員に影響する三身にするかなんて考えるまでもないかと思いますが。フェンリル自身が動かずともその場に居座れる状態が強いのであってスノウの能力はそれの補佐に過ぎません。というかここまで大きく変えるならコメ欄に書いて議論するなりしてから変更してください、あなたの主観入りすぎてます
←の⚪押そうぜ、書き込む相手が居るなら・・・ 無駄に流れちまうぞ
好きなキャラを使えばいい。私はフェンリル先輩好きだから使う。それでいいじゃない。
一切味方対するにバフがなくスキルセットに隙がない自己完結型な孤高ゆえに、「極端に相性が悪い編成がない」。これがフェンリルの強さ
「・・・無視しないで欲しい」を完全再現ですかね? 物凄く構ってちゃんが過ぎる
不屈持ちの突撃、それだけで価値のある取り合わせ。スノウやアルスラーンで引き回して、前面で攻撃を集中して受けさせて気持ち良くなってて貰うだけで強い。それ以外でそんなドM戦法するのがジュウゴぐらいだから目立たないけど
世界を呑むものがイベントの資材増えるんじゃないかと勘が言っている。勘が。
相変わらずチョロかわいく難解な台詞回しだったが、同じ寮の住人には理解できるのが良かった
彼よりも弟のほうが年上に見える…
一体何を見て言ってるん…?フェンリルの弟『ヨルムンガンド』はまだこっちでは未実装だし、F彼のヨルムンガンドはどう見ても幼く見えるんですが…?
寿命や年齢の設定もわからない、召喚された時期もわからない、そのうえで、おっさん姿のヨルムンと比較しても……?とは思う(F彼シナリオの年齢のヨルムンより実際年上なのに厨二病全盛期とかの方が個人的にかわいいけれど)
放サモのキャラが召喚された時期はまちまちみたいだから実際どの時点の彼なのかはわからないんだよな。八犬士になる前のタダトモしかり。
くそー☆3の絵が好きなのに打撃は辛すぎる…限定化しないかな…
したねぇ……おめでとさん!
ありがとう!すっごい嬉しい! できれば限定も自己完結型なら大体どこでも入れるからそうして欲しいけど…もうワガママ言わない!絶対引くぞー!
次回イベの限定フェンリルめちゃくちゃかっけー!雰囲気は戦国無双の長宗我部元親みたいになるのかな?
ア◯オーン
通常攻撃が横一文字はキツイなあ。。。 デザインがかっこいいから欲しいけど
呪いばらまいて後ろに吹き飛ばすお仕事がメインになりそうですヾ(o´▽`)ノ ハーイ☆
限定の第3スキルが世界を呑む者 第4スキルが選ばれし者 攻撃時敵に呪付与と自身にCP増加、スキルマで90%と100%かぁ…
バンドフェンリルさんのアナザースキン…エッチぃイィッ↑(ナニまで縛り上げられてるとは言わない)
何か服しわしわだなあと思ったら縄か……
バンドフェンリルさん、何プレイの時間ですか…? どうしてこんなスポーティーなのか謎だけど、アナザースキンがエロいいね。
ピチピチの圧着がM心を狂わすんだろうな・・・
夏イベの延長であるなら更に水着スキン(ピチピチ海パン一丁)が…?!鼻血ダラダラガン見不可避なんですけど!!
横一文字だけど確定じゃないとは言え呪い振りまきながら頑強で固くなりつつCSで前線を押し上げ周りの火力とスキル発動率を上げる、と。結構まとまった性能な気がするね。ややギュウちゃんと役割かぶりそうではあるけど、自己回復ある点での差別化は出来そう
とりあえず限突最大にしてスキル100にして使ってみたけど、控えめに言って凄く弱く感じるのだけど… 獣の末裔と世界を飲む者と呪い振りまきにHPよりのステータスで耐久しつつ味方に集中をまいて、CP増加系でCS連打が基本なのかもしれないけど、集中付与率は高くないし、世界を飲む者の回復量は一体160で5体で800なのに更に確率7割だし…そもそもなんで呪いを振りまいてるんだろう?言動的に幻惑まいてくれた方が合ってそうだし差別化も出来て楽しそうだったのに…
このフェンリル誰と組めばいいんだろ
スキル進化させたエイハブと組ますと良さそう。闘志蒔けるからある程度攻撃力出るし威圧で相手を動かなくして後はCSで嵌めまくる。
取り柄になりうるCSで 押し込んだ敵が一体ずつ前に出てきて悲しい思いをしないために、移動を阻害出来る弱体である威圧恐怖麻痺崩し等を持つキャラ…シロウ チェルノ アシガラ辺りで援護したりとか?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
第4スキルで攻撃の度に自己回復出来る様になりおった……
びっくりするほど頑丈って、そういう事ではないと思うんだが・・・
攻撃回数分回復って言われてる通りなら攻撃範囲の狭さと噛み合ってないような
まあヨウルくんさんのCSもそうだし、攻撃毎に最大二回回復出来るのは十分強い、てか術タイプだったら獣の末裔も相まって死ななすぎだと思う(移動には弱いけど
移動不可には弱いけど、に読み替えて><
周りは回復できないけどヨウルくんさんの硬さ、攻撃力を明らかに越えてる。束縛によるスキル封印、攻撃力低下、獣の防御力、闘志の攻撃力、そしてスキルによる自己回復とCPアップで回転率の上がる神器による回復。贅沢言うなら4スキルは攻撃後にしてほしかったな(´ω`)
なんかスキルだけ見るとド変態チック・・・
3つは分かるとして獣の末裔は?ってしばらく考えて、そういやfurryって一般には特殊性癖扱いなんだって事を思い出した。ケモノ沼にどっぷり浸かってると本気で忘れるね……
前の編集の人のスノウの欄割と納得してたけど…。そもそもCP増、守護、回復の恩恵蹴ってまで頑強取る場面あるか?気にくわないから変更しました感すごいぞ
推奨してるスノウが☆5なのもどうかと思うんだが・・・ 何故手に入りやすい☆3じゃ駄目なんだ? 手に入りにくいし、コストが重いく、三凸まで時間がかかるし、何よりも運用面なら回復無いだけで同じじゃないのか? いちゃもんみたいな感じになったがすまない ただ、☆5って推奨する物なのか?
スノウの件についてですが、役割が重複する、同じ属性であるというのが最大の理由でした。フェンリルを軸にPTを考えるのであれば、例えばシュテンのような火力担当、ベンテンのようなデバフ担当、エイタのような非移動タイプの回復スキル持ちをPTに組み込む方がいいし、スノウを入れるのであれば逆に無理してここでまとめたようなフェンリルの強みは生かさなくてもよくなります。たぶん、言わんとしてる事を整理すると、「フェンリルはスノウと相性がいい」という事ではなくて、「誰とでも相性がいい」というスノウの特徴をフェンリルの欄にわざわざ書いていたので、それはフェンリルの役割食ってるだけだと思ったので修正していました。
キャラゲーであること忘れてないか?使うときどうすればよいかであってそれが最強という意味ではない。スノウはここぞで防御できるから対ダメメインのフェンリルとしてはいて安心なのは確か。
それは根本だが、wikiの運用で「キャラ愛で頑張れ」なんて書く事じゃないし、書いちゃいけないしと思う(主観ですまん) それにキャラゲーで済まないキャラは幾らでも居るし、三凸するまではその一人が彼だし・・・
そもそも頑強が生かされるキャラであっても、ユニークスキルである束縛をメインにしていかなきゃ活きないキャラなのにあの書き方はないですね。フェンリル自身は束縛がなければ弱いキャラだと思いますよ。スノウに関しては上にも書いたが三種のバフ蹴ってまで頑強取る場面はないですね。前の編集の人は同じ属性でパーティー組むならって前置きしてましたし、役割も違うスノウが話題に上がってもなんら問題ないかと。貴重な移動後スキルを本人のみに影響する頑強にするか、全員に影響する三身にするかなんて考えるまでもないかと思いますが。フェンリル自身が動かずともその場に居座れる状態が強いのであってスノウの能力はそれの補佐に過ぎません。というかここまで大きく変えるならコメ欄に書いて議論するなりしてから変更してください、あなたの主観入りすぎてます
←の⚪押そうぜ、書き込む相手が居るなら・・・ 無駄に流れちまうぞ
好きなキャラを使えばいい。私はフェンリル先輩好きだから使う。それでいいじゃない。
一切味方対するにバフがなくスキルセットに隙がない自己完結型な孤高ゆえに、「極端に相性が悪い編成がない」。これがフェンリルの強さ
「・・・無視しないで欲しい」を完全再現ですかね? 物凄く構ってちゃんが過ぎる
不屈持ちの突撃、それだけで価値のある取り合わせ。スノウやアルスラーンで引き回して、前面で攻撃を集中して受けさせて気持ち良くなってて貰うだけで強い。それ以外でそんなドM戦法するのがジュウゴぐらいだから目立たないけど
世界を呑むものがイベントの資材増えるんじゃないかと勘が言っている。勘が。
相変わらずチョロかわいく難解な台詞回しだったが、同じ寮の住人には理解できるのが良かった
彼よりも弟のほうが年上に見える…
一体何を見て言ってるん…?フェンリルの弟『ヨルムンガンド』はまだこっちでは未実装だし、F彼のヨルムンガンドはどう見ても幼く見えるんですが…?
寿命や年齢の設定もわからない、召喚された時期もわからない、そのうえで、おっさん姿のヨルムンと比較しても……?とは思う(F彼シナリオの年齢のヨルムンより実際年上なのに厨二病全盛期とかの方が個人的にかわいいけれど)
放サモのキャラが召喚された時期はまちまちみたいだから実際どの時点の彼なのかはわからないんだよな。八犬士になる前のタダトモしかり。
くそー☆3の絵が好きなのに打撃は辛すぎる…限定化しないかな…
したねぇ……おめでとさん!
ありがとう!すっごい嬉しい! できれば限定も自己完結型なら大体どこでも入れるからそうして欲しいけど…もうワガママ言わない!絶対引くぞー!
次回イベの限定フェンリルめちゃくちゃかっけー!雰囲気は戦国無双の長宗我部元親みたいになるのかな?
ア◯オーン
通常攻撃が横一文字はキツイなあ。。。
デザインがかっこいいから欲しいけど
呪いばらまいて後ろに吹き飛ばすお仕事がメインになりそうですヾ(o´▽`)ノ ハーイ☆
限定の第3スキルが世界を呑む者 第4スキルが選ばれし者 攻撃時敵に呪付与と自身にCP増加、スキルマで90%と100%かぁ…
バンドフェンリルさんのアナザースキン…エッチぃイィッ↑(ナニまで縛り上げられてるとは言わない)
何か服しわしわだなあと思ったら縄か……
バンドフェンリルさん、何プレイの時間ですか…? どうしてこんなスポーティーなのか謎だけど、アナザースキンがエロいいね。
ピチピチの圧着がM心を狂わすんだろうな・・・
夏イベの延長であるなら更に水着スキン(ピチピチ海パン一丁)が…?!鼻血ダラダラガン見不可避なんですけど!!
横一文字だけど確定じゃないとは言え呪い振りまきながら頑強で固くなりつつCSで前線を押し上げ周りの火力とスキル発動率を上げる、と。結構まとまった性能な気がするね。ややギュウちゃんと役割かぶりそうではあるけど、自己回復ある点での差別化は出来そう
とりあえず限突最大にしてスキル100にして使ってみたけど、控えめに言って凄く弱く感じるのだけど… 獣の末裔と世界を飲む者と呪い振りまきにHPよりのステータスで耐久しつつ味方に集中をまいて、CP増加系でCS連打が基本なのかもしれないけど、集中付与率は高くないし、世界を飲む者の回復量は一体160で5体で800なのに更に確率7割だし…そもそもなんで呪いを振りまいてるんだろう?言動的に幻惑まいてくれた方が合ってそうだし差別化も出来て楽しそうだったのに…
このフェンリル誰と組めばいいんだろ
スキル進化させたエイハブと組ますと良さそう。闘志蒔けるからある程度攻撃力出るし威圧で相手を動かなくして後はCSで嵌めまくる。
取り柄になりうるCSで 押し込んだ敵が一体ずつ前に出てきて悲しい思いをしないために、移動を阻害出来る弱体である威圧恐怖麻痺崩し等を持つキャラ…シロウ チェルノ アシガラ辺りで援護したりとか?