東京放課後サモナーズ

wiki編集に関する意見交換

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wiki編集に関する意見交換

もし「zawazawaのこのグループのメンバーになりたい!」という方や、「管理のお手伝いをしたい!」という方が居ましたらzawazawaログインの上その旨コメント下さい。

kari
作成: 2017/02/20 (月) 13:55:28
最終更新: 2017/02/22 (水) 18:34:49
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2027
名前なし 2021/04/19 (月) 16:57:13 8cb07@ea87f

雑談掲示板にはネタバレ禁止、考察掲示板にはネタバレ関係はこちらに、みたいな追加をした方が良いんですかね?昨夜雑談の方でわりと論争起きてたもんで。個人的にはネタバレ系の話も存分にできる場も欲しいですし…

2028
名前なし 2021/04/19 (月) 17:32:27 a8f97@2374a >> 2027

ネタバレ有りの雑談掲示板と、ネタバレ無しの雑談掲示板を用意するのが一番悲しみを生まない気がしますね・・・。ネタバレ有りの雑談掲示板については考察掲示板が現状近い立ち位置かもしれませんが、考察と雑談はやっぱり異なる気もしますし、ネタバレ有り、ネタバレ無しと明確に記載を分けて用意すれば間違えて雑談掲示板にネタバレ投下する人いないでしょうし。

2029
名前なし 2021/04/20 (火) 19:01:33 修正 7e77c@fa3ed >> 2027

2019/06/18 のツリーで同様の話題が上がっているので参考までに。その際はネタバレ禁止の掲示板は作られず、雑談掲示板に「ネタバレが含まれる」と明記されました。現状を変えるのであれば、現行の雑談掲示板とは別に「ネタバレ無しの雑談掲示板」を用意する案に賛成します。雑談と考察は分かれていて欲しいので。

 作るとなった場合、ネタバレの定義が必要だと思います。この場におけるネタバレは、《公式発信以外の、ゲームを進めることで得られる情報全般について書くこと》でしょうか。進行状況がプレイヤー毎に違う以上、中途半端な規定では「これもネタバレ!」となりかねません。また、海外wikiに見られる「解析内容の発信」は完全な別物として区別し、こちらは場所を問わず禁止で。

 以上の前提でネタバレ禁止板を作ると、例えばシナリオ(本編、イベント、キャラクエその他全て)についての会話は禁止。キャラクターに関する話題も、シナリオに触れないよう話す必要があります。話せる内容に大きな制限ができますが、その分安全なはずです。

2030
名前なし 2021/04/20 (火) 23:23:52 d33e2@cc752 >> 2029

掲示板利用者に独自規定のネタバレ基準を強要するのはどうかと。仮にネタバレ込み雑談掲示板作ったとしてもうっかりとかで普通の掲示板にストーリーの話題出した時、ネタバレだから専用掲示板行け・これはネタバレじゃない、とかの論争が起こるようになるだけじゃないかな。あとあんまりルール決めると、編集者も増えないしwikiのルールを口実にした締め出しが始まるようになる

2031
名前なし 2021/04/21 (水) 00:25:24 b9a30@5350a >> 2029

このキャラ好きーみたいなことしか言えなくなるしな

2032
名前なし 2021/04/21 (水) 01:41:01 7e77c@fa3ed >> 2029

仮に作るなら、ということで基準の例を出しましたが、他に案はありませんか?否定だけでは話が進まないので、別の案が欲しいです。
 また、ネタバレNGの声が大きくなったことで、「これ書いて大丈夫…?」のようなコメントが出ています。「萎縮して感想を書き込めなくなる」状況もまた締め出しと変わらないのでは。具体性のない、薄っぺらな会話しかできない状態を「雑談」と言うのは余りにも可笑しいです。
 ところで、個人的には掲示板を増やすより、今の掲示板でネタバレを含む雑談が叩かれないようになる方が望ましいです。公式のお願いは「ネタバレを強制するような共有」に対してのもので、「ネタバレを含む」のような注意書きがなされた場所での会話は否定されていません。雑談というのは雑多で様々な内容が含まれていて、ネタバレに当たる内容を禁止したら、それこそ「このキャラすきー」みたいなものしか残りません。更新直後の最新話に関する話題だって、未プレイなら掲示板を見るのを後回しにするとか、いくらでも対策できるのだから問題ないはずです。はっきりと注意書きがある訳ですし。本来は、注意書きを理解した上で利用すれば問題ないはずなんです。

2039
名前なし 2021/04/21 (水) 17:59:12 2c086@cc752 >> 2029

掲示板まで無理に管理しようとせず、慣れてる人に丸投げしてしまえばいいのですよ。個人サイトじゃなくてwikiなので。
一応案出すとすれば、コメントフォームの真下に目立つように公式NG事項を持ってくるくらいですかね。スマホだと見にくいですが、丁度レスポンシブデザインに変わるそうですし。

2040
名前なし 2021/04/21 (水) 19:06:32 7e77c@fa3ed >> 2029

言われてみれば、そうですね。一時の流れを気にして出過ぎたことをしました。
コメントフォームの下にNG事項を置く案、書き込み時に目に入りやすくていいと思います。

2033
名前なし 2021/04/21 (水) 06:38:51 修正 99e2a@88b2e >> 2027

従来通りネタバレありえます警告載せてネタバレOKで十分だと思う。つまりネタバレ禁止派に追加の配慮などまったく要らないと思うけど、誰かがネタバレ無し掲示板作るなら止めはしない、程度かなー。
ネタバレするしないや許容範囲がどこまでかで不毛な口論する雰囲気は望ましくない、という気持ちはわかるけど、どうせ新規イベントなり本編実装されたら、いつも通りその話題が濁流となって押し流して、ネタバレとか気にも留めなくなると思うし。誹謗中傷の域まで落ちなきゃほっといていいんじゃないかと。枯れ木も山の賑わい。

2034
名前なし 2021/04/21 (水) 10:08:50 8cb07@ea87f >> 2033

案を見た中だとこの案が一番現実的かな、と思います。ネタバレ有ります、の表記をより前面にだしてネタバレOKにすると。もちろん解析やらのはご法度。

2035
名前なし 2021/04/21 (水) 10:34:45 db611@b3064 >> 2027

そもそも、Wikiはネタバレの宝庫であって、言わば全部のページが(ネタバレ注意)付きのページ。質問掲示板の認知度でわかる通り、誰も注意書きとか読まんので、コメントでダンジョンの早バレとサモペネタバレ以外全部OKでいい、ちゃんと注意書き読めよってことを言い続けるしかない。初心者が見に来る〜の話題も貶し合いになる前に屁理屈だと一蹴して話題を切るべし。大体初心者がバレ見てもよく分からん。初心者の質問とかにその人が楽しめなくなるようなバレ返信をするのは悪質だけど。ダンジョンのネタバレ基準は公式が出せばそれに従えばいいし、無ければ各ダンジョン最終話が来てから1ヶ月後とか決めればいいんじゃない?遅くてもひと月あれば全部解放出来ると思う

2036
名前なし 2021/04/21 (水) 10:49:21 9c479@b4afa >> 2027

今回の騒動の発端は公式がNGにしていることをやってしまった人がいたからなので、特に公式から言及がない限りはそこまで神経質になる事もないのではと思います。極端な話、もうほとんどの人が放サモ世界は繰り返されているという前提で話をしていると思いますが、一切ネタバレ禁止だとそれも始めたばかりの人にとっては重大なネタバレだからダメという事になってしまいますし。

2037
名前なし 2021/04/21 (水) 11:17:41 b9a30@5350a >> 2027

正直ネタバレされたくないならwikiや掲示板見るなよで終わる話だわな

2038
名前なし 2021/04/21 (水) 11:43:36 6e172@78aee >> 2027

公式NGの話と、一般のネタバレの話を、わざと混在させて自己正当化に走るんだよなあ、この人。

2041
名前なし 2021/05/19 (水) 00:41:12 8a9b1@88b2e

次回予告に登場したキャラの登場シナリオ一覧での扱いちょっと困るね。一応シルエットで出た奴は灰色の直接出演無し扱いにしたんだけど、一律色なしの普通の出演扱いの方がよいだろうか?

2042
名前なし 2021/05/23 (日) 21:03:31 7510a@fa3ed >> 2041

シルエットは灰色、でよいと思います。それか、本文とは区別して予告部分を一律で灰色扱いにするとか。

2043
名前なし 2021/06/29 (火) 19:36:15 99364@8d86f

《期間限定ガチャ/2021前期》を仮作成、6月までのデータをコピーしました。7月になったらまた作業します。

2044
名前なし 2021/07/10 (土) 23:29:08 e378d@4c10f

Sandboxの子ページに作っていたリストからCPチャージャーの一覧を独立させ新規ページ作成しています。スキルページから飛べるように設定する予定ですが、頻繁には更新できないので左メニューに載せる予定は今のところはありません。

2045
名前なし 2021/07/12 (月) 21:52:52 70ee7@56f7e

アンドヴァリショップ交換の☆5ARの装備条件にギルドが入ってるやつ、装備可能ネームドキャラ一覧で別ページを表示させるinclude2プラグイン使ってるけど、あれって行数でしか表示範囲指定できないのね。ギルド別一覧が編集されたときに行数が増減すると、あおりを喰らって表示が崩れちゃうのか。対策としては毎回行数変動する度に手動で行数変更するしかない?

2046
名前なし 2021/07/12 (月) 22:21:53 5f105@8d86f >> 2045

include貼った本人です。仰る通りギルドメンバーが増える度に手動更新するしかないです。他ギルドのメンバーが増えたことによる指定行のズレは失念してました、逆に面倒ですねコレ…
二重管理にはなりますが、ギルド別一覧からまるっとコピペするほうがinclude毎回直すより楽かな、って思ってます。

改善案としてはギルド毎に完全にページを分けて、ギルド別一覧にそれらをincludeする感じですね(AR装備のページと同じ感じです)。我ら今は〜などのAR装備へのincludeはギルド毎のを貼り付ければ更新する必要がなくなります。
まあこれはこれで作業多くて面倒ですね。

2047
名前なし 2021/07/12 (月) 22:56:19 70ee7@56f7e >> 2046

おつかれさまです。手動更新するしかないとすると、確かにコピペの方がいいかもしれませんね。行数変わったかどうかを把握するの難しそうですし。ギルドページの更新が自動的にARページの方にも反映されるinclude2も魅力的ではありますけど……

2048
名前なし 2021/07/12 (月) 23:28:02 0cd92@8d86f >> 2046

この辺はギルドが増えた時などにまた議論するとして、現状は編集の手間がより少ないコピペで対応するのが良さそうですね。
せっかくincludeの行数直していただいたのに申し訳ない…

2049
名前なし 2021/07/24 (土) 01:39:50 ed4f5@595a7

今回は夏のコイン獲得特別戦!の項目は12章キャンペーンページにまだ作成されてないのですね。各級のコインドロップ最大値のチェックをしたかったのですが……あいにく今pc環境離れてて自力で追加が著しく困難なので、どなたかお手すきの方で作成にチャレンジしてくださる方いらっしゃらないでしょうか?

2050
名前なし 2021/08/06 (金) 07:52:47 792a1@56f7e

未実装キャラ、キャラが増えた&登場シナリオ欄伸びてきたため、登場シナリオの折りたたみ等レイアウトちょこちょこ変えております。

2051
名前なし 2021/08/17 (火) 03:23:09 77ce0@bef92

これで最新キャラと恋愛ボイス以外は全てのキャラクターのボイス記述が終わった……のかな?

2052
名前なし 2021/08/28 (土) 01:59:04 77ce0@bef92

ルビが空白の場合にエラーが発生していたため、修正しました。

2053
名前なし 2021/08/28 (土) 14:52:17 7510a@6a154

「序盤の進め方」の解説ページがあると便利かと思い、SandBox内に仮作成しました。要不要の意見や改善案などあればお願いします。

2054
名前なし 2021/08/28 (土) 16:56:37 a6a27@8d86f >> 2053

作業お疲れ様です。
簡易的でもあった方が何かと助かる・捗ると思うので、賛成に一票です。「よくある質問」の系統に入れる感じになりそうですかね。
ザッと読んだ感じ内容も問題なさそうですが、追記するべきかなと思うのが「戦友ではないサポートはCSを撃てない」「戦友はコインとランク経験値を稼ぎたいなら限定アンドヴァリ+我ら今は〜装備を選ぶ」「期間限定AR装備は多少無理をしてでも必ず1枚は取っておく」「貴重な石を割ってまで周回するのは基本的に非推奨」あたりですね。特に最後のやつは質問トピでも散見されてるので…

2055
名前なし 2021/08/28 (土) 22:43:59 7510a@6a154 >> 2054

改善案ありがとうございます。それぞれ反映しました。作成する場合は「よくある質問」の系統に入れるつもりです。引き続き、意見や改善案を募集します。

2056
名前なし 2021/08/29 (日) 12:04:32 7510a@6a154 >> 2053

少し加筆しました。

2057
名前なし 2021/08/29 (日) 21:22:11 7510a@6a154 >> 2053

雑談板では知らずに後悔した等の話もあるので、あれば役立つ場面がありそうですね。もう少し様子を見て、問題がなければ9月に入った頃に作成しようと思います。

2058
名前なし 2021/08/29 (日) 22:23:55 304c3@8d86f >> 2057

加筆後の内容も含めてOKだと思います。分かりやすくて良い感じにまとまってますね〜。
メニューバーや他ページへのリンク貼り付け、改めての加筆修正等の作業はこちらでも隙を見て協力しますので、都合の良い時に作成していただければ何よりです。

2059
名前なし 2021/08/30 (月) 19:07:25 7510a@6a154 >> 2057

ありがとうございます。掲示板等で想定以上の需要を感じたので、予定を繰り上げてページを作成してみます。本来であればもう少し意見を待つべき所を失礼します。引き続き、意見や改善案などあれば参考にさせていただきます。

2060
名前なし 2021/08/30 (月) 19:17:40 7510a@6a154

「序盤の進め方」のページを作成し、MenuBarの「よくある質問」の系列に貼り付けました。コメント欄は不要かと思い設置していません。「よくある質問」ページ内に項目とリンクを追加しても良いかも知れませんが、ひとまず保留しています。ご意見等あればお願いします。

2061
名前なし 2021/08/30 (月) 20:59:14 bcde1@8d86f >> 2060

迅速なページ作成ありがとうございます。
よくある質問のページに項目を追加し、リンクを貼っておきました。あとそれに伴うリンク修正もちょびっと。
内容の加筆や他ページへのリンクの貼り付けはまた気になった時に作業すると思います。
ということで一旦お疲れ様です!

2062
名前なし 2021/08/30 (月) 22:02:08 7510a@6a154 >> 2061

項目作成ありがとうございます。こちらでもまた改善点が浮かんだら手を加えようと思います。

2063
名前なし 2021/08/31 (火) 20:09:03 7510a@6a154 >> 2060

戦友召喚について記載し、リセマラの回数の修正などを行いました。初期状態でデートクエスト1回分がカウントされているのは変ですが、仕様変更で主人公の無シナリオデートを削った影響であれば、今後もそのままでしょうし。仮に変更されても、それに合わせて文章を修正すれば良いと思い、現状に合わせました。

2064
名前なし 2021/09/01 (水) 19:11:16 7510a@6a154 >> 2060

ゲームデータ保全の項目追加と、その他微調整を行いました。

2065
名前なし 2021/09/02 (木) 20:32:34 7510a@6a154

状態変化一覧の並びを整理したいと思い、変更案をSandBoxに貼りました。主な変更点は、項目内の並びを効果量準拠にした点と、攻撃力・攻撃力+αなどを隣接させた点です。要不要の意見や追加の改善案などあればお願いします。

2066
名前なし 2021/09/03 (金) 08:39:57 1e17a@8d86f >> 2065

状態変化の改善案、拝見しました。
今すぐ直す必要もないかな…?というのが率直な意見、あくまで個人的なものです。
並べ替える方向で話を進めるなら、以下の二点の修正案を挙げておきます。
①ダメージ増加の「乗算」系と「加算」系は、「加算」を後ろに持ってきた方がいいかも。具体的には意気をCT++の後ろに、発狂を崩しの後ろに記載するべきかも。
→《スキル/系統》のページでも、乗算→加算の順に記載しています。意気と発狂を前に持ってくるなら、このページも手直しするべきですね。
②デメリット付きの強化状態は、デメリット部分を明確にした方がいいかも。
→個別の状態変化ページ等では、デメリット部分を紫色に変えています。デメリット付きでカテゴリ分けしない場合は視覚的に分かりやすくするべきですね。

以上です。「今すぐの並べ替え作業は不要かな」というのが個人的な意見です。

2067
名前なし 2021/09/03 (金) 19:29:08 7510a@6a154 >> 2066

ご意見、修正案をありがとうございます。既にかなり後回しにされて崩れた状態に見えるので、直す必要性は高いと考えています。
①について。加算系を前に持ってきた方が良いと思います。理由は、乗算で爆発的に攻撃力を上げる前提のこのゲームにおいて、加算は基本的に弱い≒効果量が小さいからです。《スキル/系統》のページを手直しすべきという意見には同意します。ただ、現状きっちり対応している訳ではないようですね。今は微調整に留め、改めて考えても良いかもしれません。
②について。これは必要だと考えて反映させました。アイコンでもデメリットを紫で表されているため、適切だと思います。

引き続き、意見や改善案を募集します。

2069
名前なし 2021/09/04 (土) 17:01:35 be754@8d86f >> 2066

状態変化のページは、新しいものが追加されたらテキトーに加筆するという惰性に近い感じで更新している節があるので、このタイミングでまとめ直すのもアリだと思います。
加算→乗算の順に記載する意図についても理解しました。そのように並べ替えてOKだと思います。ただこの件に関してはもう少し他の方の意見が欲しいので、今しばらく様子見でも良いかと思われます。

2070
名前なし 2021/09/05 (日) 12:15:47 7510a@6a154 >> 2066

今回の案は既存のページを大きく変えるものなので、1週間は様子を見るつもりです。その間に有力な反対意見が出なければ適用しようと思います。

2072
名前なし 2021/09/08 (水) 19:57:02 7510a@6a154 >> 2065

新たに増えた射撃弱点は、条件付き被ダメージ増加なので特殊項目に追加しました。

2073
名前なし 2021/09/09 (木) 21:29:32 7510a@6a154 >> 2065

変更案を適用し、《スキル/系統》《スキル/効果》のページを微調整しました。引き続き、意見や改善案があればお願いします。

2068
名前なし 2021/09/04 (土) 15:58:52 bf679@1f0d7

編集しない自分が言うのも申し訳ないんですが、ARのおすすめ一覧みたいなページってありますかね?周年の配布時とかにかなり役立つと思うので無ければ作った方がいいと思うんですが、何卒…(-人-)

2071
名前なし 2021/09/05 (日) 12:20:40 7510a@6a154 >> 2068

SandBoxに仮置きされています。そろそろ個別ページを作っていい頃かもしれませんね。

2074
名前なし 2021/09/10 (金) 08:48:38 bf679@1f0d7 >> 2068

もうひとつ思ったのが、ARのコメント欄に書き込んだ際に、ページ編集の方に更新履歴が行って、コメント履歴の方に行かないのが気になります。ページの設定とかのせいなんでしょうが、編集の方だといつまでもコメントされていることが認知されず、ARの情報(特に上限Lv100のスキル発動率)など議論が進まない状況になっていると思います。この辺を改修出来ればいいんじゃないでしょうか

2075
名前なし 2021/09/10 (金) 12:33:09 4201c@488c0 >> 2074

ARの個別ページはそこまで議論が活発になることはなく、わざわざzawazawa掲示板を立てるまでもないだろうということでpcommentのままになったという経緯があったはず。

2076
名前なし 2021/09/10 (金) 22:11:08 00aec@62cbd >> 2074

AR装備のzawazawaはあるのでそっちに書き込んでもらうとかですかね?

2077
名前なし 2021/09/11 (土) 06:09:51 bf679@1f0d7 >> 2074

>> 2075なるほど、そんな経緯が…。ただコメントが少ないからzawazawaにしないのか、zawazawaにしてないからコメントが少ないのか、という鶏と卵の話のような気もしてしまいます。編集履歴の所はほとんど誰も見ないのでそりゃコメントも増えんだろうと…。まあ今から全部zawazawaにするとなると大変なのは想像できますし、初めからzawazawaにしてれば良かったのになと思いますが、初めに「コメントが増えないから」って言われてzawazawaにしなかったんだ〜という…堂々巡りですね(笑)

2078
名前なし 2021/09/11 (土) 12:40:37 7510a@6a154 >> 2074

AR個別ページのコメント欄は今のままでいいと思います。キャラページと違って話すことは少ないし、コメントが一つもないARも多いです。手間に見合う効果を得られないどころか、今後の作業が増えることでマイナスになりかねません。

2079
名前なし 2021/10/02 (土) 05:20:47 77ce0@bef92

最近のコメントからコメントページに飛ぶとき、直接zawazawaに飛んでしまうのを防ぐためにはどうすればいいんでしょう?(たまにコメントページ作成してるのですが勝手がわからず…)

2080
名前なし 2021/10/02 (土) 10:28:49 00aec@62cbd >> 2079

zawazawa側の管理画面から設定できます。https://zawazawa.jp/official/topic/12

2081
名前なし 2021/10/02 (土) 16:56:04 77ce0@bef92 >> 2080

ありがとうございます!他ユーザーでは変更できなさそうですね…

2082
名前なし 2021/12/05 (日) 18:41:18 82837@9c7f8

メニューバーの攻略情報の並びなのですが、期間イベや期間ガチャの下に仲間一覧があるのが違和感があります。
慣れろという話なのかもしれませんが、いつもどこにあるか見失うので・・・。
限定イベは兎も角、期間キャンペーンと期間ガチャは攻略情報ではなくただのイベント情報なので、括りとしてもあっていないと思っています。
そこで、以下のような変更をしたいのですが、いかがでしょうか?
・攻略情報をクエスト(現状通り)とキャラ情報(仲間一覧~状態変化)の2区分にする
・イベント情報という項目を新たに作り、限定イベントと期間キャンペーンと期間ガチャの3区分にする
・プレイヤーランクとクエスト比をその他情報に移す
個人的には、ガチャやイベの度にメニューバーにキャラ名まで入れる必要があるのかというのも疑問だったりはします。(今だとガチャ分下にメニューバーが伸び続けてしまい、わざわざ下がるのも面倒だったりしますし)

2083
名前なし 2021/12/05 (日) 19:22:40 01028@8d86f >> 2082

バックアップは残ってるので、良い感じにイジってもらって大丈夫だと思います。改修した後のほうが意見出しやすいかもです。
あとキャラ名は今手に入るキャラがパッと分かりやすい・キャラページに飛びやすいので入れたほうがいいかな、と思ってますが、今回の総復刻みたいに長ったらしくなることがあるので、イベント毎・ガチャ毎に綴じ込みにしてもいいかもしれませんね。

2084
名前なし 2021/12/06 (月) 00:26:30 82837@9c7f8 >> 2083

一先ず修正かけてみました。
プレビューで見る時と違い、改行が起きていたりヘッダーが繋がって見づらくなってる気もするので、そのあたりの意見諸々いただければなと・・・。
当初思っていたキャラ情報がわかりやすくはなったかなとは思うので、皆さんの感想次第だと思っております。

2085
名前なし 2021/12/06 (月) 00:43:14 a1409@8d86f >> 2083

作業お疲れさまです。
ヘッダーがくっついちゃってるのは仕方ないかな〜と思います、見にくさ/分かりにくさは感じないので個人的には問題ないかと。
その他の構成も良い感じです。状態変化が見つかりにくかったのだけ気になりましたが、スキルの真下にあるので位置は大丈夫だと思います。
あとは復刻のガチャの綴じ込みについて、罫線は編集が面倒なので-や--のままで良いかな?と思いました。

慣れればこちらのほうが情報を見つけやすいので、大いにアリだと思います。

2086
名前なし 2021/12/06 (月) 01:00:39 82837@9c7f8 >> 2083

ありがとうございます。
状態変化はどこに置くべきかと色々考えた結果、スキルの近くが一番良さそうと判断しました。
よくある質問のところもスキルと状態変化というページになってましたし。
他のとじ込みが罫線だったのでそうしたのですが、編集が多くなることを考えるとそちらの方がよさそうですね。
イベントのキャラの方が--になっていたので、そちらに変更しました。
一先ずはこれで様子を見て、問題あれば随時修正加えていく方向でいいかなと思っております。

2087
名前なし 2021/12/07 (火) 00:18:23 7510a@6a154 >> 2083

前より見やすくなったと思います。状態変化は、バトルシステム関連ということでダメージ計算式の下に移しても良いかもしれません。

2088
名前なし 2021/12/07 (火) 01:05:12 82837@9c7f8 >> 2083

バトルシステムというのは確かに、というところですね。
一つ気になるところとしては、基本情報の中に含まれる項目として状態変化もダメージ計算も合っているのかというところですね・・・。
どちらかというと攻略情報かその他情報というイメージが近いですし・・・。
状態変化とダメージ計算をバトル情報として、攻略情報に入れ込む(キャラ情報の下)とかがわかりやすいのかなとも思いますが、ヘッダが無駄に増えても何かアレですよね・・・。
このあたり何かご意見あれば、明日の夜にでも試しに直してみます。

2089
名前なし 2021/12/07 (火) 20:32:14 7510a@6a154 >> 2083

バトルシステム関連の項目をまとめて攻略情報に移すのも悪くないと思います。バトルシステムの項目内容も攻略寄りですし。攻略情報内の並びもそれで良さそうです。
初心者向けの導線は、「ゲームシステムについて」の項目内にバトルシステムへのリンクがあるので大丈夫かな。

2090
名前なし 2021/12/07 (火) 20:45:12 82837@9c7f8 >> 2083

一回更新したタイミングで貴重なご意見がwありがとうございます。
ゲームシステムに入っているの忘れてました、ならバトルシステムごと移動でよさそうですね。
ということで、バトルシステムとダメージ計算を攻略情報の一番下に移動して、そこに状態変化も含めるようにしました。
バトル情報というヘッダを付けるほどの項目数じゃないかとも思い、区切りだけで一旦置いております。
キャラ・バトル情報ってヘッダでもいいのですけれどもね・・・。(編成関連はバトル寄りですし)

2091
名前なし 2021/12/22 (水) 21:32:55 34ece@be2df

5ちゃんのリンクってもう消しても良いんじゃないの?視界にいれたくないからって理由なんだけど…

2092
名前なし 2021/12/23 (木) 02:07:02 1d50d@71a23 >> 2091

一応、このwiki出来たの起源があっちだった記憶。だからリンク纏められてたわけだし。 ……とりまず、文字列目にする事すら気に食わないって削除提案する様子、精神状態よくないように見える。落ち着きなよ。

2093
名前なし 2021/12/23 (木) 17:41:25 2f5f8@bc274 >> 2092

木主さんとは別ですが、今のスレッドはかなり攻撃的な書き込みをする人だったり荒らしだったりが常駐していて、ゲームを楽しみたい人が見る掲示板ではない印象なのでメニューからリンクを消すことには賛成ですね。

2094
名前なし 2021/12/23 (木) 18:18:35 8cb07@a424e >> 2092

一応キャラデータとかあちらにも挙げてる人居るしなあ。住み分けする感じではダメなんだろうか…

2095
名前なし 2021/12/23 (木) 21:01:16 b1c61@e6bd0 >> 2092

ここが合わない人の移動先として残しとくべき。あっちが合わないなら見なきゃいいだけの話。誰かが不愉快になるかもしれないって理由だけでアレコレ制限増やしていくのには反対する。

2096
名前なし 2021/12/23 (木) 21:04:02 1d50d@71a23 >> 2092

ぶっちゃけ5chは見ないから自分にとって要らないとはなるんだけども「消すべき」とはならない。というか5ch(元2ch)は治安が悪いってのは、もう常識じゃないのか。5chリンク集ページの頭に『当wiki掲示板とは空気が違うため慣れてない人は初見注意』とでも注意書きする感じがよいかね? (メニューバーに注意書きは逆に目に入りやすくなると思うので中で)

2097
名前なし 2021/12/24 (金) 05:27:57 2f5f8@bc274 >> 2092

「消す」っていっても掲示板を無くすんじゃなくてここから掲示板へのリンクを消さないかって話で。ここより掲示板の方がなじめる人はそもそも自分で5ch調べてそっち行くでしょう。

2100
名前なし 2021/12/24 (金) 17:37:41 b6364@a54f7 >> 2092

もちろん掲示板へのリンクを消すべきで無いという話でしょ ここにいる人が5chの掲示板消す権限持ってるわけないんだし  5chに馴染める云々もリンクを辿る本人が判断するのが当然  自分が嫌だから他の人にも不要だと決めつけるのはよろしくないね  関連した板なんだからリンク残しておくのが理にかなってる

2109
名前なし 2022/01/06 (木) 21:09:00 修正 bbd28@6e895 >> 2091

折衷案として「5ch掲示板(リンク集)」から「外部掲示板リンク」へと名称を変更し、折り畳み強調表記にしました。展開すると「5ch掲示板(リンク集)」と表示されます。※展開前の状態でも現行スレのページに移行できます。問題があればこちらにコメントを残すか元の状態に戻してください。

2098
名前なし 2021/12/24 (金) 13:17:07 fc916@4c10f

大分前にwikiwiki自体でregion綴じ込みが非推奨になってfoldになってます。編集方針に書いてもあまり見られない気がしますしこちらに。

2101
名前なし 2021/12/25 (土) 09:33:10 7ab00@f2480 >> 2098

今読みました。ARの旧コメント欄をregionで綴じてしまった。申し訳ない。

2099
名前なし 2021/12/24 (金) 14:59:15 f9b29@a0261

絵師一覧や声優一覧にtwitterやpixiv等へのリンクがあると嬉しいと思ったのですが、いかがでしょうか。

2102
名前なし 2021/12/26 (日) 02:13:49 b1c61@2ae22 >> 2099

あってもいいと思う。自分で放サモの仕事絵に言及してる人なら特に。

2103
名前なし 2022/01/01 (土) 13:59:22 77d3c@28357

あれ、ARのコメント欄zawazawa化してる?

2104
名前なし 2022/01/02 (日) 12:20:38 00aec@62cbd >> 2103

なってますね

2105
名前なし 2022/01/02 (日) 12:54:02 9f7f9@f2480 >> 2103

んと、何かまずかったんだろうか?

2106
名前なし 2022/01/04 (火) 19:14:36 7510a@9d743 >> 2105

多くのページと今後の新規作成に影響する変更を相談なしに行ったことがまずいです。また、AR個別ページのコメント欄は利用が少なく、手間を増やしてまでzawazawa化する必要はないと判断されていました。なお、既に新規ARページに影響(コメント欄未設置)が出ています。

2108
名前なし 2022/01/04 (火) 19:39:09 9f7f9@f2480 >> 2105

新規ARページにも設置しましょう。記事更新とコメントがきちんと分離されていて見やすいし。

2110
名前なし 2022/01/07 (金) 19:22:28 77ce0@bef92

もしかして、クリスマスショーダウン前半のショップボイスのテキストがない…?

2111
名前なし 2022/02/12 (土) 12:42:04 e92da@c7813

素直にイベントタグはfairylandでいい?

2112
名前なし 2022/02/12 (土) 18:06:28 e5b73@f2480 >> 2111

良いと思います。よろしくです。

2113
名前なし 2022/02/13 (日) 16:57:43 8cb07@99051

あんまりひどく暴れてたり意図的に荒らすような人が現れたりしたらアク禁とかできるんでしょうか?該当部分削除だけかな?

2114
名前なし 2022/02/13 (日) 20:34:37 4d208@62cbd >> 2113

一応できますよ

2116
名前なし 2022/03/16 (水) 04:13:23 51bc4@d7599

いや更新してくださるのは本当にありがたいんですが、ノベルパートで確定乃至ほぼ確定の情報以外をwikiに乗っけられるのはちょっと……独自解釈の権能とか載せられても困るので……

2117
名前なし 2022/03/16 (水) 09:22:16 1d50d@00898 >> 2116

??? どういった状況からの書き込みなのだろう。
出来るだけ、詳しいページ名や更新内容も併せて記してほしい。後々に同様の事例が起きたときの判断材料にもなりえるから。

2118
名前なし 2022/03/16 (水) 10:13:33 14c3d@3c90a >> 2117

投稿時間的にエーギル、エリイ、グリンブルスティの役割権能欄じゃない?所謂2,3字熟語じゃないのを載せてるってことかと

2119
名前なし 2022/03/16 (水) 10:27:15 修正 b1c61@2ae22 >> 2117

>2118 あーそれっぽいね。確かにこれは公式のロールやルールじゃない
独自解釈っていうと用語集あたりかと予想してたけどこっちの方があてはまりそう

2120
名前なし 2022/03/16 (水) 17:26:11 1d50d@00898 >> 2117

>> 2118
なるほど、それっぽい。
一度消しつつCOに「ゲーム内で登場した物のみ記載をお願いします」と差し込み、ってところかな。

2121
名前なし 2022/04/07 (木) 05:30:35 修正 ff1d4@c38f5

お願いになってしまうのですが、メニュー欄の更新を、してもらってもよろしいでしょうか?ブギーマンが追加されても、コメント欄が寂しい事になってるので、メニューから飛べるというのは、wikiの活性化にもつながると思います。自分でやってみましたが、どうしても出来ませんでした。

2122
名前なし 2022/04/07 (木) 16:59:04 1d50d@1397e

ジリジリとですが、スキル名一覧の手出しとスキル個別ページは作成しております。
スキル効果別のページは手が出せないので何方か何卒頼みます。

2125
名前なし 2022/04/10 (日) 16:21:28 d0a65@4c10f >> 2122

お疲れ様です。去年の新学期から止まってたんですよね…スキル周りはユニークスキルのみになってから、リリース初期の編集方式だと手間に合わない量の更新が必要になっているので、改善しようかと何度か話題に出ても流れてしまっているのが現状。