名前なし
2021/09/02 (木) 20:32:34
7510a@6a154
状態変化一覧の並びを整理したいと思い、変更案をSandBoxに貼りました。主な変更点は、項目内の並びを効果量準拠にした点と、攻撃力・攻撃力+αなどを隣接させた点です。要不要の意見や追加の改善案などあればお願いします。
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状態変化の改善案、拝見しました。
今すぐ直す必要もないかな…?というのが率直な意見、あくまで個人的なものです。
並べ替える方向で話を進めるなら、以下の二点の修正案を挙げておきます。
①ダメージ増加の「乗算」系と「加算」系は、「加算」を後ろに持ってきた方がいいかも。具体的には意気をCT++の後ろに、発狂を崩しの後ろに記載するべきかも。
→《スキル/系統》のページでも、乗算→加算の順に記載しています。意気と発狂を前に持ってくるなら、このページも手直しするべきですね。
②デメリット付きの強化状態は、デメリット部分を明確にした方がいいかも。
→個別の状態変化ページ等では、デメリット部分を紫色に変えています。デメリット付きでカテゴリ分けしない場合は視覚的に分かりやすくするべきですね。
以上です。「今すぐの並べ替え作業は不要かな」というのが個人的な意見です。
ご意見、修正案をありがとうございます。既にかなり後回しにされて崩れた状態に見えるので、直す必要性は高いと考えています。
①について。加算系を前に持ってきた方が良いと思います。理由は、乗算で爆発的に攻撃力を上げる前提のこのゲームにおいて、加算は基本的に弱い≒効果量が小さいからです。《スキル/系統》のページを手直しすべきという意見には同意します。ただ、現状きっちり対応している訳ではないようですね。今は微調整に留め、改めて考えても良いかもしれません。
②について。これは必要だと考えて反映させました。アイコンでもデメリットを紫で表されているため、適切だと思います。
引き続き、意見や改善案を募集します。
状態変化のページは、新しいものが追加されたらテキトーに加筆するという惰性に近い感じで更新している節があるので、このタイミングでまとめ直すのもアリだと思います。
加算→乗算の順に記載する意図についても理解しました。そのように並べ替えてOKだと思います。ただこの件に関してはもう少し他の方の意見が欲しいので、今しばらく様子見でも良いかと思われます。
今回の案は既存のページを大きく変えるものなので、1週間は様子を見るつもりです。その間に有力な反対意見が出なければ適用しようと思います。
新たに増えた射撃弱点は、条件付き被ダメージ増加なので特殊項目に追加しました。
変更案を適用し、《スキル/系統》《スキル/効果》のページを微調整しました。引き続き、意見や改善案があればお願いします。