東京放課後サモナーズ

主人公 / 487

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487
名前なし 2019/06/20 (木) 21:09:58 e1b62@7f58e

☆4性能、コレジャナイ感。特に[4]。いや実際には☆3の上位互換で、コスト2は破格なんだろうが。

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  • 488
    名前なし 2019/06/20 (木) 21:13:17 2e093@4e654 >> 487

    いっそ配布並みのコストでいいから強くしてほしかったのはあるけど、それはそれでバランス悪くなるから仕方ないとこはあるね。

  • 489
    名前なし 2019/06/20 (木) 21:14:56 e1b62@7f58e >> 487

    [1]竜を継ぐ者
    [2]漂流者
    [3]此方を離る者
     [攻撃後]
      背後3列に弱体単体解除/35%
      敵に強化単体解除/25%
     [ダメージ後]
      自身に弱体解除/20%
    [4]虹に発つ者
     [移動後]
      前3マスの敵に引き寄せ2マス/50%
     [特防]
      射撃に特防
      狙撃に特防

  • 490
    名前なし 2019/06/20 (木) 21:15:05 ce2a5@310fe >> 487

    スキル3発動するには攻撃しないといけないし引き寄せは噛み合ってると思うけど

    501
    名前なし 2019/06/21 (金) 00:20:49 f903a@a1252 >> 490

    縮地(距離の離断)の権能を引き寄せで表現したみたいで上手いと思った。斬撃にも合うし。

  • 491
    名前なし 2019/06/20 (木) 21:19:29 修正 e1b62@7f58e >> 487

    特防つけるなら移動封印系かスキル封印系への耐性が欲しかった。
    ……射撃特防は彼譲りでは無いだろうな

    493
    名前なし 2019/06/20 (木) 21:25:58 5296a@58577 >> 491

    彼は常設だと斬撃特防だし多分違うでしょ…そうだよね?

  • 492
    名前なし 2019/06/20 (木) 21:25:09 5296a@58577 >> 487

    やっぱ二刀流は☆5になるのだろうか

  • 500
    名前なし 2019/06/21 (金) 00:09:45 18f6d@27f22 >> 487

    移動後に、周囲1マスのキャラの移動後スキルを発動させる、とか欲しい。