とはいえ、HP減少系のスキルはこれまで固定値減少だったことを考えると、システム的に「現在の最大HPを参照して割合減少」というスキルは作れない(ハードルがかなり高い)可能性がある。また、HPとAtkはかなりの程度相関してるので、最大HPを減少させるとその分Atkを上昇させる必要性がある。だから、今回の5000減少はゲームバランスなどを諸々鑑みた結果の設定だと思う。木主のような状況の人は気の毒だと思うが、周回ならHP最大時のクリティカル+でも十分運用可だと思うし、不便ではあるがスキル自体が死んだわけでもないので、頑張って運用して欲しい。
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