バロールに関する情報提供・交換用
放サモに毒されきってるので、水着差分も入浴差分も褌差分もないと「え、なんで無いの?」って宇宙猫顔になってしまう。
その辺りはイベ期待ですね
スキル種Maxで50%で告死を前3マスだったかな?結構ヤバいね。
調査ファイル見るに、囚人姿は元の世界絡みじゃなく東京に来てからのループでやらかしたからって事か?魔眼使って大暴れした挙句に危うく多数決が成り立たなくなりかけた&本人も殺した事すら気付かない事故レベルな感じで主人公死なせてしまうとかな事やらかしたのかな?
バフ盛りまくっても、CS変更が10%しかないから中々打てないよ〜。打てたら打てたで滅茶苦茶な威力だけど。
「残すは屍」←中の人ネタ
とにかくCSを打たせることに重点を置くなら、☆5ディオとの組み合わせが一番いいのかな(閃きと集中を同時に撒けるから)
ロマン砲ここに極まれり
他者の力を借りないと目を開けられない……というのに掛けているのかもしれない。 ……つまりデュオくんに目を開けて貰う……?
検証中なので間違ってるかもだけど CP溜まっててCS変更無し →CS打たず空振りスキル発動通常攻撃無しCPそのまま CP溜まっててCS変更無しでターン開始、ターン中に味方の移動後スキルや攻撃時スキルでバフが付きCS変更が付いた →そのターン中に即CS発動 これ思ってたより使いやすいかも。CS変更無しの時棒立ちかと思ったけど、空振りスキルが発動するから無駄にならない。
打撃だと一歩後ろに下がらないと空振りできないから微妙にリーチ足りないときとかあるけど、CPたまった状態なら自由にマヒ、烙印、告死が撒けるね。スキルマ告死のダメージが2万だから発動すれば弓射程に並みのアタッカーよりダメージが出るという
ジェイコフ涙目な性能では
マヒも烙印もCSじゃないからスキルレベル適用だし、非移動枠として優秀だよね。限ヴォーロスの後ろに置いたら弱体特攻が刺さるし、毎ターン強化できるシンノウも相性いいかな?対魔属性ならこの3人でいけそう。
CS変更ってなんでっしゃろ・・・。
限定エーギルにCS全域が転写できた。テスカもできるんだろうな。。。
マジでか...そら凄い
ヒェッ
くっころ言う方と見せかけて実はくっころ言わせる方なのか。しかし「ありとあらゆる尊厳を蹂躙され」たっていったいナニをされたのかクワシク
ただのCP付与は無駄が多いから、横長で連撃付けるとかかな
極大特攻って一体何倍だろう・・・まさか10・・・
まさかクトゥグァ超え?
いやでも10%はリャナンシー付けてもそうそう撃てなさそうだしCS変更の仕様がどうなのか、数ターン維持のCS発動で解除?1ターン?それとも永続??
1ターンで解除だから付与されたらそのターン内に撃たないと解除という…
そもそもCPの回転かなり遅いので連射できんよ
めちゃめちゃ貯めに溜めての超火力といったところか
CPの回転自体は速い方だけど、連射できるほどじゃないって事だと思うよ。上にもあるけど、CP貯めて空振り告死がメインかも。
シンノウお兄さんと似た感じの格好だな..ウォーモンガーズの教員服かなんかかしら..?腕章も付けてるし..ていうかなんて読むのかしらこれ?教?
教官 Instructor だと思います。
CP100で武器変更時は、即CS発動だから、1ターンで切れる、守護とかがいい感じ。自前の頑強が発動した時は、英雄属性で打撃なのを利用して、敵を殴る+ダメージ受けるで、簡単にCP100に出来る。大問題なのは、100の時は打撃も出来ないから、100%未満のデバフで、武器変更お祈りするしかないっていうところ……。HP0にしたいから、ぶん殴ってくれって時に、ホント困る。面白い仕様なんだけどなあ。
考え方が逆じゃないかな。打撃ができないじゃなく、CP溜まったら空振りで相手にデバフかけることがメインの運用法だと思う。10%の全域付与とCSは発動すれば強いけど確率的におまけ程度。
全域付与の判定だがバフもらう毎にやってるじゃないかな。 閃き・集中のバフがかかると30%になるから、4~5個バフで実用的な発動率になってる気がする。 現環境なら閃き・集中を含めて4~5個のバフをかけることも無理じゃないので、CSダメを狙っていけると思う。
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放サモに毒されきってるので、水着差分も入浴差分も褌差分もないと「え、なんで無いの?」って宇宙猫顔になってしまう。
その辺りはイベ期待ですね
スキル種Maxで50%で告死を前3マスだったかな?結構ヤバいね。
調査ファイル見るに、囚人姿は元の世界絡みじゃなく東京に来てからのループでやらかしたからって事か?魔眼使って大暴れした挙句に危うく多数決が成り立たなくなりかけた&本人も殺した事すら気付かない事故レベルな感じで主人公死なせてしまうとかな事やらかしたのかな?
バフ盛りまくっても、CS変更が10%しかないから中々打てないよ〜。打てたら打てたで滅茶苦茶な威力だけど。
「残すは屍」←中の人ネタ
とにかくCSを打たせることに重点を置くなら、☆5ディオとの組み合わせが一番いいのかな(閃きと集中を同時に撒けるから)
ロマン砲ここに極まれり
他者の力を借りないと目を開けられない……というのに掛けているのかもしれない。
……つまりデュオくんに目を開けて貰う……?
検証中なので間違ってるかもだけど
CP溜まっててCS変更無し
→CS打たず空振りスキル発動通常攻撃無しCPそのまま
CP溜まっててCS変更無しでターン開始、ターン中に味方の移動後スキルや攻撃時スキルでバフが付きCS変更が付いた
→そのターン中に即CS発動
これ思ってたより使いやすいかも。CS変更無しの時棒立ちかと思ったけど、空振りスキルが発動するから無駄にならない。
打撃だと一歩後ろに下がらないと空振りできないから微妙にリーチ足りないときとかあるけど、CPたまった状態なら自由にマヒ、烙印、告死が撒けるね。スキルマ告死のダメージが2万だから発動すれば弓射程に並みのアタッカーよりダメージが出るという
ジェイコフ涙目な性能では
マヒも烙印もCSじゃないからスキルレベル適用だし、非移動枠として優秀だよね。限ヴォーロスの後ろに置いたら弱体特攻が刺さるし、毎ターン強化できるシンノウも相性いいかな?対魔属性ならこの3人でいけそう。
CS変更ってなんでっしゃろ・・・。
限定エーギルにCS全域が転写できた。テスカもできるんだろうな。。。
マジでか...そら凄い
ヒェッ
くっころ言う方と見せかけて実はくっころ言わせる方なのか。しかし「ありとあらゆる尊厳を蹂躙され」たっていったいナニをされたのかクワシク
ただのCP付与は無駄が多いから、横長で連撃付けるとかかな
極大特攻って一体何倍だろう・・・まさか10・・・
まさかクトゥグァ超え?
いやでも10%はリャナンシー付けてもそうそう撃てなさそうだしCS変更の仕様がどうなのか、数ターン維持のCS発動で解除?1ターン?それとも永続??
1ターンで解除だから付与されたらそのターン内に撃たないと解除という…
そもそもCPの回転かなり遅いので連射できんよ
めちゃめちゃ貯めに溜めての超火力といったところか
CPの回転自体は速い方だけど、連射できるほどじゃないって事だと思うよ。上にもあるけど、CP貯めて空振り告死がメインかも。
シンノウお兄さんと似た感じの格好だな..ウォーモンガーズの教員服かなんかかしら..?腕章も付けてるし..ていうかなんて読むのかしらこれ?教?
教官 Instructor だと思います。
CP100で武器変更時は、即CS発動だから、1ターンで切れる、守護とかがいい感じ。自前の頑強が発動した時は、英雄属性で打撃なのを利用して、敵を殴る+ダメージ受けるで、簡単にCP100に出来る。大問題なのは、100の時は打撃も出来ないから、100%未満のデバフで、武器変更お祈りするしかないっていうところ……。HP0にしたいから、ぶん殴ってくれって時に、ホント困る。面白い仕様なんだけどなあ。
考え方が逆じゃないかな。打撃ができないじゃなく、CP溜まったら空振りで相手にデバフかけることがメインの運用法だと思う。10%の全域付与とCSは発動すれば強いけど確率的におまけ程度。
全域付与の判定だがバフもらう毎にやってるじゃないかな。 閃き・集中のバフがかかると30%になるから、4~5個バフで実用的な発動率になってる気がする。 現環境なら閃き・集中を含めて4~5個のバフをかけることも無理じゃないので、CSダメを狙っていけると思う。