オズに関する情報提供・交換用
なぜOZは3人なのか。主人公とクランプスと3人で滅神戦隊OZレンジャーごっこやってほしい。
性能的にかなり癖が強いな。ダメージ後スキルを活かすには自分で移動スキルを使わないといけないのが厳しい。リスク背負ってるんだし闘志は自分対象も入っててほしかった。今は移動不要でバフデバフもろもろしてくれるキャラも多いからオズを中心とした編成もできなくはないけども。
汚い小山
小山剛志って誰だろうって思ったらうたわれのクロウの人か!なんかすごい雰囲気出てて好き。
ネメアの獅子はわかるんだけど、もう片割れは誰だ…?
「異世界オリュンポス生まれ」「まったく同じ「役割」を持つ者2人のライオン」「英雄の腰布となって身を飾り、その輝かしき旅路を彩る「役割」」って記述と神話のヘラクレス(ネメアのライオンの毛皮装備)VSアンタイオス(リビュアのライオンの毛皮装備)から考えるとリビュアのライオンにあたるのでは
ああ、絞め技に恐怖を感じるのはネメアの獅子もアンタイオスもヘラクレスに絞め殺されたから、か
マイナー過ぎて神話的にリビュアは森なのかリビュアのライオンが固有名詞的なものなのかリビュアに棲む一般ライオン程度なのかはわからないけどね
んあー!絵も声もすごく好きなのに性能が追い付いてくれないー!
放サモあるある
これならまだ使える性能だけどね
周回だとダメージ時が狙いにくいし、高難易度だとそもそも一発もらうのが致命傷になりやすく暴走がそれに拍車をかける……それでできるのがほぼ火力のみだなんて!あー暴走が+つくか別の攻撃バフだったらなぁー!絵も声もキャラもほんといいのに。種あげて解決できる問題じゃないのが辛い。
魔法範囲で等倍6000超の火力出せるのを”それだけ”っていうのは流石にかわいそうな気がするが
その火力出す前に落ちそうだけどね。
直前に暴走+なんてバフ持ってきたからには進化させるつもりあるんだろうし、ゴウリョウで防御強化撒くとかルキフゲで呪いマヒ狙いとかで現状でも対処可能なレベルじゃない?
PT組む面子をオズ後押しメインにすれば活躍できるな。せっかくのPT戦闘だし編成から考えても面白いと思う
最近は移動要らないバッファーやデバッファー増えたし、バフデバフ被らないように編成するの楽しんで欲しいよね。オズが微妙って言われるのは、周回用脳死パとかソロプレイ可能な強キャラが流行ってる事も一因かもしれないね。
ネガ吐きすぎて申し訳ない。でもかなりぐっと来たキャラだからなんとか手持ちで活かす構成を考えた。5タングリスニルor英雄オニワカ 限定モトスミ 後1枠は敵によって火力バフ(限定スルトケンタとか)か弱体対策(ルキフゲなど)。タング先生の回避かオニワカの背後バフ、モトスミの開始金剛でガチガチになって積極的にダメージ後スキルを狙っていく。回復が足りなくなりがちだから4枠目はマリアとかもいいかもしれない。アイゼンスノウとかだと防御バフ1枚は暴走をカバーしきれないかなぁと。
非移動ヒーラーならターン開始時祝福付与の限定メリュジーヌはどう?一応フェーズ開始時でデバッファーも兼任出来るけど。
マルコシアスを前に置けば安定するんじゃない?守護と頑強、敵の前衛に呪いで
ご意見ありがとう!限定メリュジーヌもマルコシアスも確率が若干不安定なところが気になって。ただ横移動は欲しいところなのでシトリーとかよさげ。リタマラできて初手が大事な高難易度ではメリュもかなり良さそうですね。
スキンで台詞変わるならアイコンも変わって欲しかったなーって思う 弱気な方のアイコンで強気な方の声出てるし
スキンが反映されないのはたぶん不具合じゃないかな
小山氏はゼロ書でケモナー人気の傭兵かな、因みにゼロ書作者は放サモのシナリオメンバー
☆4アイコンが強気/弱気に対応してくれるようになったお陰でフレ使っての2体運用での共闘感が熱い
もふもふだし絵本だし夢だし上野かクニヨシかに関連してそうだしって関連要素てんこもりだけど発表された新イベにさっそく登場したりしないかな
名前がオズだから新イベ合わせのキャラ(シルエットで隠されてるパンダ)のポジションでもおかしくなさそうだよね
☆4に反対側から見たスキン(zoが手前の逆の構図)欲しくない……?いや贅沢を言うのはよそう。
入れ替われる設定なんだからマジで欲しいわ。まぁ強気のZOの台詞見るに本人はOZにお前はとっくに勇気持ってんだから気づけよと思ってるみたいだから裏方に徹してるって事っぽいけど。そう考えるとOZが勇気を自覚した時、満足してZO消えそう感が凄い
君も僕だ!って言って繋ぎ止めて欲しいなぁ
この手の二重人格キャラは最終的に二人で立ち上がるようになるのが美しいと思うんだ
50でああ言いつつ、遊戯とアテムみたいな結末も好きだけど
ネメアの獅子って凄いんだね。あのヘラクレスが弓や棍棒とかで傷一つ付けられなかったから、3日間首を締め続けてやっと倒した獅子なんだね。よくそんなとこから、設定引っ張って来たなぁと思うよ。獅子座の元にもなってるし。
スキル「星に輝く者」は無かったことになったのだろうか……
そうなりたくなくてオリュンポスから逃げ(転光し)て来たんだから、持ってたら逆におかしいと思う
これから実装されるオリュンポス関連キャラクターはどうなるんだろうね。弱くはないんだけど残念スキルすぎる
↑他に移動枠スキルが2つ以上有って、且つ閃き付けば90〜100%発動なら……
しかし、その「権能」は副作用のようなものであり、その真価は別の所にある←もしかして夢を叶える権能?上野イベに出てくるかな
☆3を模擬戦とかで使ってみたけど、悪くはないかも。対ダメ威圧で攻撃を受けないように+HP回復で時間稼ぎをしつつ、敵をひとりひとり引きつけて敵軍から引っ剥がして、高火力で倒す、と。暴走とのバランスでスキルレベル100まで育てずに、っていう理想のレベルがあるのかも。
スキル個別ページにも関連するけど勇進も半身もダメージ時じゃなくてダメージ後だよね?特に半身はまるで意味合い変わっちゃうし
おっ、本当だ。見落とし。修正。
もふもふナイトメアの特効に入ってないし表立っては関わってくれなさそうね。ジャンダルムのワカンみたいにチラリとは出てくるかもしれないけど
今更だけど「如何なる刃でも傷つけられない」って書いてあるのに、斬撃や横一文字に特防無いんだね。やっぱり第4スキルを進化させる前提での構成なんだろうか。何時になるかは分からないけど。
斬撃とか横一文字って言っても、木刀や箒みたいに実質打撃武器って場合もあるからなぁ
直後に設定に合う武器変更が実装されてる辺りオズ含め春ガチャ組は他にタイミングがないのを纏めて実装しました感が悲しい
実際、そうなのかもね。オズやミネアキ、ブレイクは性能的にサンダーバードとかと同期位なスキル構成だし。
あくまで瓶飲んで変わるのは人格変更だし、武器変更は変じゃない?まぁ弱気は魔法、強気は打撃か斬撃(爪が斬撃扱い)と戦法が性格で変わるとか出来るかもしれんけど。
冷静になって調査ファイル見直したら人格の入れ替えは神器の本質じゃないんだね。身体と記憶はネメアの獅子、人格はジャングル大帝とライ◯ンキング、役割としてオズ、神器は本質を表面化なんて面倒臭い考察も考えたけど・・・ぶっ飛びすぎかな。
今更だけど主人公とぶつけたら即座に例外処理発生しそう
☆4が来てくれたから使いたいけど、攻撃力が上がるスキルはダメージ後だからリャナンシーと組ませた方が無難?
リャナンシーに限らず他からのバフは欲しいところ。天か冥属性だったらAR制御〜を付けれたんだがなぁ
返答ありがとう!スキル見て動かすの諦めてリャナンシーに頼りたくなってしまった。スキル進化が待ち遠しいです。
オズの持ってる指輪ってソロモンの指輪だったり…するのかなぁ
どこまで今後の設定として使われるかは不明だけど公開されたボイスの内容はオリュンポスベースではなくオズの魔法使い側の話が多いね。ブリキや案山子モチーフのキャラがはたして実装されるのか、既存キャラで頭脳か心が無いキャラにあてはめるのか。
暴走はダメージ後だけど、暴走+はクロードやティンダロスからもらえるね
その上で☆4ホロケウとかでしっかり守れれば冗談みたいな火力連発してくれて楽しい!ようここまでピーキーな強化踏み切ったなぁ。扱いやすさはアレだけど!
但し暴走+だとスキル確率激増の効果は発動しないという罠 通常の暴走を付与できるのってガンダルヴァのCSくらいっぽいからやっぱりダメージ受ける必要はありそう
普通に暴走+で強化してほしかったな…1~3スキルとのシナジーも考慮してさ…
個人的には、暴走+を付与できるキャラが出てきて、根性や回避で守る手段もあるから、暴走の方でよかったと思う。リャナ盛り暴走暴走+が楽しい。
恒常★4だから仕方ない
スキル名のゾズマって何?って調べたらしし座デルタ星の別名なのね
今回初めて使ったけど、一発被弾すればしばらくは薙ぎ払ってくれるね。二発目食らうとほぼアウトだから細心の注意がいるけど
オズってオリュンポス出身だったのか。でも名前の元ネタ的にもギリシャ関係のネタがほぼほぼないのが気になるな。関係ありそうなのはヘラクレスの試練に出てくるネメアの獅子っぽいが、ヘラクレス本人とは相関にも引っかかってないんだよね。
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性能的にかなり癖が強いな。ダメージ後スキルを活かすには自分で移動スキルを使わないといけないのが厳しい。リスク背負ってるんだし闘志は自分対象も入っててほしかった。今は移動不要でバフデバフもろもろしてくれるキャラも多いからオズを中心とした編成もできなくはないけども。
汚い小山
小山剛志って誰だろうって思ったらうたわれのクロウの人か!なんかすごい雰囲気出てて好き。
ネメアの獅子はわかるんだけど、もう片割れは誰だ…?
「異世界オリュンポス生まれ」「まったく同じ「役割」を持つ者2人のライオン」「英雄の腰布となって身を飾り、その輝かしき旅路を彩る「役割」」って記述と神話のヘラクレス(ネメアのライオンの毛皮装備)VSアンタイオス(リビュアのライオンの毛皮装備)から考えるとリビュアのライオンにあたるのでは
ああ、絞め技に恐怖を感じるのはネメアの獅子もアンタイオスもヘラクレスに絞め殺されたから、か
マイナー過ぎて神話的にリビュアは森なのかリビュアのライオンが固有名詞的なものなのかリビュアに棲む一般ライオン程度なのかはわからないけどね
んあー!絵も声もすごく好きなのに性能が追い付いてくれないー!
放サモあるある
これならまだ使える性能だけどね
周回だとダメージ時が狙いにくいし、高難易度だとそもそも一発もらうのが致命傷になりやすく暴走がそれに拍車をかける……それでできるのがほぼ火力のみだなんて!あー暴走が+つくか別の攻撃バフだったらなぁー!絵も声もキャラもほんといいのに。種あげて解決できる問題じゃないのが辛い。
魔法範囲で等倍6000超の火力出せるのを”それだけ”っていうのは流石にかわいそうな気がするが
その火力出す前に落ちそうだけどね。
直前に暴走+なんてバフ持ってきたからには進化させるつもりあるんだろうし、ゴウリョウで防御強化撒くとかルキフゲで呪いマヒ狙いとかで現状でも対処可能なレベルじゃない?
PT組む面子をオズ後押しメインにすれば活躍できるな。せっかくのPT戦闘だし編成から考えても面白いと思う
最近は移動要らないバッファーやデバッファー増えたし、バフデバフ被らないように編成するの楽しんで欲しいよね。オズが微妙って言われるのは、周回用脳死パとかソロプレイ可能な強キャラが流行ってる事も一因かもしれないね。
ネガ吐きすぎて申し訳ない。でもかなりぐっと来たキャラだからなんとか手持ちで活かす構成を考えた。5タングリスニルor英雄オニワカ 限定モトスミ 後1枠は敵によって火力バフ(限定スルトケンタとか)か弱体対策(ルキフゲなど)。タング先生の回避かオニワカの背後バフ、モトスミの開始金剛でガチガチになって積極的にダメージ後スキルを狙っていく。回復が足りなくなりがちだから4枠目はマリアとかもいいかもしれない。アイゼンスノウとかだと防御バフ1枚は暴走をカバーしきれないかなぁと。
非移動ヒーラーならターン開始時祝福付与の限定メリュジーヌはどう?一応フェーズ開始時でデバッファーも兼任出来るけど。
マルコシアスを前に置けば安定するんじゃない?守護と頑強、敵の前衛に呪いで
ご意見ありがとう!限定メリュジーヌもマルコシアスも確率が若干不安定なところが気になって。ただ横移動は欲しいところなのでシトリーとかよさげ。リタマラできて初手が大事な高難易度ではメリュもかなり良さそうですね。
スキンで台詞変わるならアイコンも変わって欲しかったなーって思う 弱気な方のアイコンで強気な方の声出てるし
スキンが反映されないのはたぶん不具合じゃないかな
小山氏はゼロ書でケモナー人気の傭兵かな、因みにゼロ書作者は放サモのシナリオメンバー
☆4アイコンが強気/弱気に対応してくれるようになったお陰でフレ使っての2体運用での共闘感が熱い
もふもふだし絵本だし夢だし上野かクニヨシかに関連してそうだしって関連要素てんこもりだけど発表された新イベにさっそく登場したりしないかな
名前がオズだから新イベ合わせのキャラ(シルエットで隠されてるパンダ)のポジションでもおかしくなさそうだよね
☆4に反対側から見たスキン(zoが手前の逆の構図)欲しくない……?いや贅沢を言うのはよそう。
入れ替われる設定なんだからマジで欲しいわ。まぁ強気のZOの台詞見るに本人はOZにお前はとっくに勇気持ってんだから気づけよと思ってるみたいだから裏方に徹してるって事っぽいけど。そう考えるとOZが勇気を自覚した時、満足してZO消えそう感が凄い
君も僕だ!って言って繋ぎ止めて欲しいなぁ
この手の二重人格キャラは最終的に二人で立ち上がるようになるのが美しいと思うんだ
50でああ言いつつ、遊戯とアテムみたいな結末も好きだけど
ネメアの獅子って凄いんだね。あのヘラクレスが弓や棍棒とかで傷一つ付けられなかったから、3日間首を締め続けてやっと倒した獅子なんだね。よくそんなとこから、設定引っ張って来たなぁと思うよ。獅子座の元にもなってるし。
スキル「星に輝く者」は無かったことになったのだろうか……
そうなりたくなくてオリュンポスから逃げ(転光し)て来たんだから、持ってたら逆におかしいと思う
これから実装されるオリュンポス関連キャラクターはどうなるんだろうね。弱くはないんだけど残念スキルすぎる
↑他に移動枠スキルが2つ以上有って、且つ閃き付けば90〜100%発動なら……
しかし、その「権能」は副作用のようなものであり、その真価は別の所にある←もしかして夢を叶える権能?上野イベに出てくるかな
☆3を模擬戦とかで使ってみたけど、悪くはないかも。対ダメ威圧で攻撃を受けないように+HP回復で時間稼ぎをしつつ、敵をひとりひとり引きつけて敵軍から引っ剥がして、高火力で倒す、と。暴走とのバランスでスキルレベル100まで育てずに、っていう理想のレベルがあるのかも。
スキル個別ページにも関連するけど勇進も半身もダメージ時じゃなくてダメージ後だよね?特に半身はまるで意味合い変わっちゃうし
おっ、本当だ。見落とし。修正。
もふもふナイトメアの特効に入ってないし表立っては関わってくれなさそうね。ジャンダルムのワカンみたいにチラリとは出てくるかもしれないけど
今更だけど「如何なる刃でも傷つけられない」って書いてあるのに、斬撃や横一文字に特防無いんだね。やっぱり第4スキルを進化させる前提での構成なんだろうか。何時になるかは分からないけど。
斬撃とか横一文字って言っても、木刀や箒みたいに実質打撃武器って場合もあるからなぁ
直後に設定に合う武器変更が実装されてる辺りオズ含め春ガチャ組は他にタイミングがないのを纏めて実装しました感が悲しい
実際、そうなのかもね。オズやミネアキ、ブレイクは性能的にサンダーバードとかと同期位なスキル構成だし。
あくまで瓶飲んで変わるのは人格変更だし、武器変更は変じゃない?まぁ弱気は魔法、強気は打撃か斬撃(爪が斬撃扱い)と戦法が性格で変わるとか出来るかもしれんけど。
冷静になって調査ファイル見直したら人格の入れ替えは神器の本質じゃないんだね。身体と記憶はネメアの獅子、人格はジャングル大帝とライ◯ンキング、役割としてオズ、神器は本質を表面化なんて面倒臭い考察も考えたけど・・・ぶっ飛びすぎかな。
今更だけど主人公とぶつけたら即座に例外処理発生しそう
☆4が来てくれたから使いたいけど、攻撃力が上がるスキルはダメージ後だからリャナンシーと組ませた方が無難?
リャナンシーに限らず他からのバフは欲しいところ。天か冥属性だったらAR制御〜を付けれたんだがなぁ
返答ありがとう!スキル見て動かすの諦めてリャナンシーに頼りたくなってしまった。スキル進化が待ち遠しいです。
オズの持ってる指輪ってソロモンの指輪だったり…するのかなぁ
どこまで今後の設定として使われるかは不明だけど公開されたボイスの内容はオリュンポスベースではなくオズの魔法使い側の話が多いね。ブリキや案山子モチーフのキャラがはたして実装されるのか、既存キャラで頭脳か心が無いキャラにあてはめるのか。
暴走はダメージ後だけど、暴走+はクロードやティンダロスからもらえるね
その上で☆4ホロケウとかでしっかり守れれば冗談みたいな火力連発してくれて楽しい!ようここまでピーキーな強化踏み切ったなぁ。扱いやすさはアレだけど!
但し暴走+だとスキル確率激増の効果は発動しないという罠
通常の暴走を付与できるのってガンダルヴァのCSくらいっぽいからやっぱりダメージ受ける必要はありそう
普通に暴走+で強化してほしかったな…1~3スキルとのシナジーも考慮してさ…
個人的には、暴走+を付与できるキャラが出てきて、根性や回避で守る手段もあるから、暴走の方でよかったと思う。リャナ盛り暴走暴走+が楽しい。
恒常★4だから仕方ない
スキル名のゾズマって何?って調べたらしし座デルタ星の別名なのね
今回初めて使ったけど、一発被弾すればしばらくは薙ぎ払ってくれるね。二発目食らうとほぼアウトだから細心の注意がいるけど
オズってオリュンポス出身だったのか。でも名前の元ネタ的にもギリシャ関係のネタがほぼほぼないのが気になるな。関係ありそうなのはヘラクレスの試練に出てくるネメアの獅子っぽいが、ヘラクレス本人とは相関にも引っかかってないんだよね。