グリンブルスティに関する情報提供・交換用
もしマヒになっちゃったらアギョウで解除してねってことかな。予防のイメージ強くて解除もできるの忘れてたけど
ルキフゲはどうだろうか。フェーズ開始時に隣接に弱体無効付与と、呪いも撒けるし。
CSって攻撃時付与だし無効の一枚壁だと複数ヒットでどのみちマヒるのでは…自身に威圧辺りだったらよかったんだけどね。マヒは威力減退と闘志より有効ターン長いのが痛い。
神器レベル1ならマヒの攻撃力減少も0.9倍くらいしかないし、案外神器レベル抑えてマヒを放っておく方が扱いやすかったりするのかな。CS後の火力も闘志がついて2倍にはなるし。今後CS性能が改善されたら涙目だけど。
ここのコメント読んで知ったけどCS撃つと自分が4ターン動けなくなって弱くなっちゃうのか…。何も考えずにとりあえず育てちゃったけど、どうしてもって時以外はなるべく攻撃を当てない意気サポート専用みたいな立ち回りの方がいいのかな。
CS後にマヒするのは、まあそういうものか、と思えるんだけどね。ここのコメ欄でも雑談でも問題視されてるのは、マヒの付与タイミングがCSの攻撃当たる前なせいで、神器レベルを上げるとCS後だけでなくCSそのものの威力まで下がるってとこなんよ。運営の設定ミスの可能性もあるから問い合わせた方がいいのかもしれない…
ハヌマンみたく火傷あたりに置き換えてくれたらうれしいんですけどね。実際CSに確実に特攻が乗る上に闘志まで付くからマヒが付いても結構火力出る、と言うか与ダメ減しないとすんごい火力になるしね。無料の配布キャラだし案外こんぐらい使い辛いのを想定したデザインなんかもねぇ。運営には問い合わせたが(怒)
俺も問い合わせたわ。今までのゲームシステムにおけるマヒを考えると、そもそもグリンブルスティは神器を使うと攻撃するための移動も出来ずに棒立ち状態になるわけで、演出的にも矛盾するからな。マヒを無くせとは言わないけど、神器後にマヒ付与とか、ちゃんとキャラの動きと合致して説得力のある仕様にしてほしい。
アルスラーンやマガン火のCSでも同じ現象起きるし、仕様として受け入れるしかないかな。むしろ威圧に特攻と弱体後に闘志が在るだけマシではある。弱体無効付与状態で一体だけ攻撃すれば結構なダメージになるし最後まで残る高HPネームド削るのに使ってる。…欲をいえばマヒじゃなくて威圧か崩しで良かったのではとは思うけれど。
↑でもアルスラーンの聖油は味方にもかかってCS後も残るからCSの威力下がっても神器レベル上げる意味はある。マガンの束縛もCS後の敵に残るから神器レベル上げる意味はある。グリンブルスティは神器レベル23以降は神器レベル上げるとむしろデメリットしかないっていうのは、『レベル』というゲーム概念として、やっぱり少しおかしい気がするよ。
☆4って神器レベル100にするとダメージ6倍になるんだよね?マヒが0.45倍だから、それで通常の2.75倍のダメージになって、そこに特攻が乗るから、約4倍ダメージが出るって計算であってるよね?4倍ダメージなら全然使える気がするけどダメなのかな?
↑全然ダメじゃないよ、使えるよ。ただ、神器LV23の時は6倍ダメージでCS後は4ターンの攻撃力が0.8倍になるけど、神器LV100まであげたら4倍ダメージになってCS後は4ターンの間攻撃力が0.45倍になるのって、『レベル上げ』って観点から見てなんだかおかしいね、ってだけの話だよ。
神器レベル上げることが完全にデメリットしかないのは修正した方がいいと思うな アルスラーンとかマガンと違って本当にメリット一切ないから 周回して引けば引くほど弱くなるキャラっていうのは設計としておかしい
>> 110ダメな理由が分かりやすくよく分かった。ありがとう。
攻撃時周辺弱体解除とかと組み合わせるのが吉ですね
CSの仕様のせいで神器LV上げるのが罠ってのもひどいよな。イベントで周回する意味もなくなるしこの辺は修正入れてほしいわ。折角好きになれそうなキャラでもこういった仕様周りのストレスでPTに入れづらくなるのは本当もったいないし・・・。
ヨウルくんとかベンテンとか今までの配布キャラが差はあれどそれなりに高性能だったから感覚が麻痺してるけどむしろこれが配布キャラのあるべき姿なんだろうと思う しかしキャラがえっちぃだけにこの微妙に使いにくいのが辛いね イベント終わったら活躍できるクエストまでお留守番かな
もうちょい運用書き足してみたけど、もう一声欲しい性能なのは確かかな。一応、吹き飛ばし100%とマヒしてても空振り前進する性質から「とにかく敵を吹っ飛ばして固める」って運用イメージ自体は出来るんだけどね
配布で誰でも使えて、適当に組んで不具合・修正モノ呼ばわりするのが出るから簡潔に限定的にしか使えないって書いたつもりなんだけど、キジムナーよりはマシだけどコスト不相応
コイツ2マス吹き飛ばししてる?1マスしかふきとばしてなくない?
1マス吹き飛ばしが正しい まさかの説明文修正だよ…
今後出るであろう敵として出てきそうな巨人系神話キャラ対策としては十二分に性能発揮する、となれば限定的でも活躍するし今の性能でもいっかなーとは思う。最大50%でも全体威圧は面白いし、限定メリュと合わせて開幕からはめ殺しPTなんかも楽しそうだし。
総大将なスルトがこっち側についたのに本編で巨人の敵なんて出るんかな?それともあの囮になった後で完全に倒されずに鹵獲されて巨人達の人質になり巨人達がミカイール達に使われるとかになるとかかね。
エーギルも巨人だしスルトの配下なのは子供たちだけでは?
そういやそうか、モブ前提で考えたわ。巨人の名ありキャラ+モブ配下?が今後で出る可能性はこのキャラの性能からして高そうだ。
クロノスとかのティターンも巨人やで
特殊なボスドロップのクエスト(未実装)で黒き暴風とか出れば、ワンチャン……?あと新宿例外処理。
相方にシロウを置けば恐怖&呪いで行動阻害しつつ吹っ飛ばせるから相性はいいのではと思う。弱体解除も低確率とはいえ魔範囲で期待値はそれなりだろうし。後は移動後持ちキャラ1ともう1体何かしら有利な特徴を持つキャラみたいな感じで。シロウは誰とも組ませやすいだろって言われたらそれまでw
さすが正妻
誰とでも組める正妻とはいったいww
片田舎へ嫁入りかな?(意味深
他のキャラページ来てまで正妻押し付けるのマジでキモいから止めてください。自分のsnsでお願いしますね。
そういうネタの使い所の線引きをつけような嬢ちゃん
それ面白いの?
ネタにマジレスw
クソザコじゃね?
マヒ中でも空振りで前進するね すごいや!すごいや…
なんだかんだCSの火力つよいからCP補助するだけで仕事してくれる。油断してると猛進して霧散するけど、猪っぽくて好きだし力を制御できてない感あって微笑ましい。
攻撃後勝手に前に出てくれるからジン先生を守りやすいのはあるな
神器レベルマックスでレベルもマックスな星四版CS打って超級ラストに出てくるモリタカに特攻入るも半分しか減らないとか…ほんと絵と声だけのキャラだな
☆4のダメ値ぺたり。数値見るとロマンが詰まっている。クセのある吹き飛ばし&押し込み前進、CSのマヒ対策と、英雄の三属性半減がなければ輝いてたんじゃないかと
いくらCSの自己マヒ付与が第1スキル発動させるためでも、4ターンの火力ガタ落ちのマヒは痛すぎる。しばらくマヒのまま通常攻撃するはめな上に、自分で移動もできなくなるし。弱体解除役いなくなったらどうするってことに。わくわくして神器LV100にしたらどうしてこうなった
もう神器レベル1で止めた方がいいなこれ、マヒの後遺症がマシになるから
Lv100運用なら弱体予防or解除あった方がいいな本当に。もしくは闘志狙っていくより他からバフ付けた方が戦いやすそう
攻撃バフは他キャラから貰う方向ですな。その場限りの威圧特攻じゃなく攻撃強化とかなら良かったのに。
CSダメージ21付近と100でそこまで違ってこないと思ったら1.5倍くらい違うんか。本当に理想的には21か26で止めたいキャラだな
強化しない方が強いとか意味わからんなw
CS後のマヒついた通常攻撃ダメージも神器レベル上げない方が1.8倍くらい高いみたいで切ない…。マヒ予防したら闘志発動しなくなるし、マヒ解除も安定した手段が少ないし。
吹っ飛ばしの表記が2から1に変わってるな
CSのマヒ発動は攻撃後のほうがいいのにな…と思ってたけど、そうするとスキル1の弱体後闘志付与が乗らない場合があるんだな。仮にスキルLv100まで上げてたら闘志で2.4倍だから、神器100で「マヒ無し闘志無し」だと9倍、「マヒ有り闘志有り」だと9.72倍で、こっちのほうが火力は出る?まあ、あくまでもCSのみで考えての話だから、一番いいのはCS撃つ前に闘志つけてマヒ無し21.6倍だけど。
通常攻撃は突撃でCSが斬撃、CSのデメリットが麻痺じゃなくて暴走がCS発動前に掛かって特攻も乗っかり爆発力が有るとかだったら良かったのにな…
顔と声にステータス全振りしちゃってるキャラなのか…好みだから使うけど
神器を使いこなせてないっていう設定的にはCSでマヒは合ってるような気もするな?まあ主的には困るのだが…
主の神器が使いこなせないだけで、自分自身はミョルニルと同格の神器だから自分を使えばもっと強いんだろうね
アマツマラに魔改造された神器が超兵器に大化けとかの布告なんじゃないかと期待してます
アマツマラ・ヘパイストス・クロガネの共同魔改造とか怖すぎる
まあ配布だからいいけどイラスト&声優に全力で性能はゴミww
ありえないけど、ストーリー最後までみると途中でデメリットのマヒがなくなるなど変わるのは勘弁
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もしマヒになっちゃったらアギョウで解除してねってことかな。予防のイメージ強くて解除もできるの忘れてたけど
ルキフゲはどうだろうか。フェーズ開始時に隣接に弱体無効付与と、呪いも撒けるし。
CSって攻撃時付与だし無効の一枚壁だと複数ヒットでどのみちマヒるのでは…自身に威圧辺りだったらよかったんだけどね。マヒは威力減退と闘志より有効ターン長いのが痛い。
神器レベル1ならマヒの攻撃力減少も0.9倍くらいしかないし、案外神器レベル抑えてマヒを放っておく方が扱いやすかったりするのかな。CS後の火力も闘志がついて2倍にはなるし。今後CS性能が改善されたら涙目だけど。
ここのコメント読んで知ったけどCS撃つと自分が4ターン動けなくなって弱くなっちゃうのか…。何も考えずにとりあえず育てちゃったけど、どうしてもって時以外はなるべく攻撃を当てない意気サポート専用みたいな立ち回りの方がいいのかな。
CS後にマヒするのは、まあそういうものか、と思えるんだけどね。ここのコメ欄でも雑談でも問題視されてるのは、マヒの付与タイミングがCSの攻撃当たる前なせいで、神器レベルを上げるとCS後だけでなくCSそのものの威力まで下がるってとこなんよ。運営の設定ミスの可能性もあるから問い合わせた方がいいのかもしれない…
ハヌマンみたく火傷あたりに置き換えてくれたらうれしいんですけどね。実際CSに確実に特攻が乗る上に闘志まで付くからマヒが付いても結構火力出る、と言うか与ダメ減しないとすんごい火力になるしね。無料の配布キャラだし案外こんぐらい使い辛いのを想定したデザインなんかもねぇ。運営には問い合わせたが(怒)
俺も問い合わせたわ。今までのゲームシステムにおけるマヒを考えると、そもそもグリンブルスティは神器を使うと攻撃するための移動も出来ずに棒立ち状態になるわけで、演出的にも矛盾するからな。マヒを無くせとは言わないけど、神器後にマヒ付与とか、ちゃんとキャラの動きと合致して説得力のある仕様にしてほしい。
アルスラーンやマガン火のCSでも同じ現象起きるし、仕様として受け入れるしかないかな。むしろ威圧に特攻と弱体後に闘志が在るだけマシではある。弱体無効付与状態で一体だけ攻撃すれば結構なダメージになるし最後まで残る高HPネームド削るのに使ってる。…欲をいえばマヒじゃなくて威圧か崩しで良かったのではとは思うけれど。
↑でもアルスラーンの聖油は味方にもかかってCS後も残るからCSの威力下がっても神器レベル上げる意味はある。マガンの束縛もCS後の敵に残るから神器レベル上げる意味はある。グリンブルスティは神器レベル23以降は神器レベル上げるとむしろデメリットしかないっていうのは、『レベル』というゲーム概念として、やっぱり少しおかしい気がするよ。
☆4って神器レベル100にするとダメージ6倍になるんだよね?マヒが0.45倍だから、それで通常の2.75倍のダメージになって、そこに特攻が乗るから、約4倍ダメージが出るって計算であってるよね?4倍ダメージなら全然使える気がするけどダメなのかな?
↑全然ダメじゃないよ、使えるよ。ただ、神器LV23の時は6倍ダメージでCS後は4ターンの攻撃力が0.8倍になるけど、神器LV100まであげたら4倍ダメージになってCS後は4ターンの間攻撃力が0.45倍になるのって、『レベル上げ』って観点から見てなんだかおかしいね、ってだけの話だよ。
神器レベル上げることが完全にデメリットしかないのは修正した方がいいと思うな
アルスラーンとかマガンと違って本当にメリット一切ないから
周回して引けば引くほど弱くなるキャラっていうのは設計としておかしい
>> 110ダメな理由が分かりやすくよく分かった。ありがとう。
攻撃時周辺弱体解除とかと組み合わせるのが吉ですね
CSの仕様のせいで神器LV上げるのが罠ってのもひどいよな。イベントで周回する意味もなくなるしこの辺は修正入れてほしいわ。折角好きになれそうなキャラでもこういった仕様周りのストレスでPTに入れづらくなるのは本当もったいないし・・・。
ヨウルくんとかベンテンとか今までの配布キャラが差はあれどそれなりに高性能だったから感覚が麻痺してるけどむしろこれが配布キャラのあるべき姿なんだろうと思う しかしキャラがえっちぃだけにこの微妙に使いにくいのが辛いね イベント終わったら活躍できるクエストまでお留守番かな
もうちょい運用書き足してみたけど、もう一声欲しい性能なのは確かかな。一応、吹き飛ばし100%とマヒしてても空振り前進する性質から「とにかく敵を吹っ飛ばして固める」って運用イメージ自体は出来るんだけどね
配布で誰でも使えて、適当に組んで不具合・修正モノ呼ばわりするのが出るから
簡潔に限定的にしか使えないって書いたつもりなんだけど、キジムナーよりはマシだけどコスト不相応
コイツ2マス吹き飛ばししてる?1マスしかふきとばしてなくない?
1マス吹き飛ばしが正しい
まさかの説明文修正だよ…
今後出るであろう敵として出てきそうな巨人系神話キャラ対策としては十二分に性能発揮する、となれば限定的でも活躍するし今の性能でもいっかなーとは思う。最大50%でも全体威圧は面白いし、限定メリュと合わせて開幕からはめ殺しPTなんかも楽しそうだし。
総大将なスルトがこっち側についたのに本編で巨人の敵なんて出るんかな?それともあの囮になった後で完全に倒されずに鹵獲されて巨人達の人質になり巨人達がミカイール達に使われるとかになるとかかね。
エーギルも巨人だしスルトの配下なのは子供たちだけでは?
そういやそうか、モブ前提で考えたわ。巨人の名ありキャラ+モブ配下?が今後で出る可能性はこのキャラの性能からして高そうだ。
クロノスとかのティターンも巨人やで
特殊なボスドロップのクエスト(未実装)で黒き暴風とか出れば、ワンチャン……?あと新宿例外処理。
相方にシロウを置けば恐怖&呪いで行動阻害しつつ吹っ飛ばせるから相性はいいのではと思う。弱体解除も低確率とはいえ魔範囲で期待値はそれなりだろうし。後は移動後持ちキャラ1ともう1体何かしら有利な特徴を持つキャラみたいな感じで。シロウは誰とも組ませやすいだろって言われたらそれまでw
さすが正妻
誰とでも組める正妻とはいったいww
片田舎へ嫁入りかな?(意味深
他のキャラページ来てまで正妻押し付けるのマジでキモいから止めてください。自分のsnsでお願いしますね。
そういうネタの使い所の線引きをつけような嬢ちゃん
それ面白いの?
ネタにマジレスw
クソザコじゃね?
マヒ中でも空振りで前進するね すごいや!すごいや…
なんだかんだCSの火力つよいからCP補助するだけで仕事してくれる。油断してると猛進して霧散するけど、猪っぽくて好きだし力を制御できてない感あって微笑ましい。
攻撃後勝手に前に出てくれるからジン先生を守りやすいのはあるな
神器レベルマックスでレベルもマックスな星四版CS打って超級ラストに出てくるモリタカに特攻入るも半分しか減らないとか…ほんと絵と声だけのキャラだな
☆4のダメ値ぺたり。数値見るとロマンが詰まっている。クセのある吹き飛ばし&押し込み前進、CSのマヒ対策と、英雄の三属性半減がなければ輝いてたんじゃないかと
いくらCSの自己マヒ付与が第1スキル発動させるためでも、4ターンの火力ガタ落ちのマヒは痛すぎる。しばらくマヒのまま通常攻撃するはめな上に、自分で移動もできなくなるし。弱体解除役いなくなったらどうするってことに。わくわくして神器LV100にしたらどうしてこうなった
もう神器レベル1で止めた方がいいなこれ、マヒの後遺症がマシになるから
Lv100運用なら弱体予防or解除あった方がいいな本当に。もしくは闘志狙っていくより他からバフ付けた方が戦いやすそう
攻撃バフは他キャラから貰う方向ですな。その場限りの威圧特攻じゃなく攻撃強化とかなら良かったのに。
CSダメージ21付近と100でそこまで違ってこないと思ったら1.5倍くらい違うんか。本当に理想的には21か26で止めたいキャラだな
強化しない方が強いとか意味わからんなw
CS後のマヒついた通常攻撃ダメージも神器レベル上げない方が1.8倍くらい高いみたいで切ない…。マヒ予防したら闘志発動しなくなるし、マヒ解除も安定した手段が少ないし。
吹っ飛ばしの表記が2から1に変わってるな
CSのマヒ発動は攻撃後のほうがいいのにな…と思ってたけど、そうするとスキル1の弱体後闘志付与が乗らない場合があるんだな。仮にスキルLv100まで上げてたら闘志で2.4倍だから、神器100で「マヒ無し闘志無し」だと9倍、「マヒ有り闘志有り」だと9.72倍で、こっちのほうが火力は出る?まあ、あくまでもCSのみで考えての話だから、一番いいのはCS撃つ前に闘志つけてマヒ無し21.6倍だけど。
通常攻撃は突撃でCSが斬撃、CSのデメリットが麻痺じゃなくて暴走がCS発動前に掛かって特攻も乗っかり爆発力が有るとかだったら良かったのにな…
顔と声にステータス全振りしちゃってるキャラなのか…好みだから使うけど
神器を使いこなせてないっていう設定的にはCSでマヒは合ってるような気もするな?まあ主的には困るのだが…
主の神器が使いこなせないだけで、自分自身はミョルニルと同格の神器だから自分を使えばもっと強いんだろうね
アマツマラに魔改造された神器が超兵器に大化けとかの布告なんじゃないかと期待してます
アマツマラ・ヘパイストス・クロガネの共同魔改造とか怖すぎる
まあ配布だからいいけどイラスト&声優に全力で性能はゴミww
ありえないけど、ストーリー最後までみると途中でデメリットのマヒがなくなるなど変わるのは勘弁