難しくされることにメリットないからやめてくれ。作る側は敵専用スキルや初期配置で意地悪し放題なんだから
難しくして、別クエスト・別報酬にすればメリットなんじゃない?他のゲームも多分そういう方式だと思うけど。
俺も難しくされることには反対。変に難しくされると萎える。
私はどっちでもいいけどどちらかというとあんま難しすぎないほうが良いかなぁ..超難度は他のゲームで散々やってるしなんなら理不尽レベルも他ゲーで散々やって正直キツイし..難しいのはいいけどギミック理解したら割と楽な感じなら良いかなぁ(ムチャ振り)
周回クエストとか繰り返しプレイするクエストを難しくされるのはマジで勘弁だけど、高難易度クエストとかメインクエストとか1度クリアすれば終わりのクエストはゲーム自体がインフレしてるし相応に難しくなっても別にいいな。簡単すぎるとせっかく育てたキャラを活かす場面がないし。
例えば墓守の高難易度、カーシーが全域ウン十万CSを放つ前に、障壁破壊して、というクエストだけど、回避貫通が簡単になってしまったから、ダメージ無効にするとか。
自分も反対。もしやるならテンポ等改善してからにして欲しいな
初期のプレイヤーを苦しめることに特化してた時期を考えると、難しくするのは反対だな。 そういうの求めるなら別ゲーいってくれ。
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難しくして、別クエスト・別報酬にすればメリットなんじゃない?他のゲームも多分そういう方式だと思うけど。
俺も難しくされることには反対。変に難しくされると萎える。
私はどっちでもいいけどどちらかというとあんま難しすぎないほうが良いかなぁ..超難度は他のゲームで散々やってるしなんなら理不尽レベルも他ゲーで散々やって正直キツイし..難しいのはいいけどギミック理解したら割と楽な感じなら良いかなぁ(ムチャ振り)
周回クエストとか繰り返しプレイするクエストを難しくされるのはマジで勘弁だけど、高難易度クエストとかメインクエストとか1度クリアすれば終わりのクエストはゲーム自体がインフレしてるし相応に難しくなっても別にいいな。簡単すぎるとせっかく育てたキャラを活かす場面がないし。
例えば墓守の高難易度、カーシーが全域ウン十万CSを放つ前に、障壁破壊して、というクエストだけど、回避貫通が簡単になってしまったから、ダメージ無効にするとか。
自分も反対。もしやるならテンポ等改善してからにして欲しいな
初期のプレイヤーを苦しめることに特化してた時期を考えると、難しくするのは反対だな。 そういうの求めるなら別ゲーいってくれ。