タンガロアに関する情報提供・交換用
自己バフ無しはキャラ付けの一環だろうから諦めるとしても、代わりに他バフ性能はもう一声は欲しいよな
ソウスケ氏がTwitterで描いてたけどめっちゃ巨根だった。もしかして林檎の審査用に(いらぬ)配慮をしていただけで実際は大きいのか…?
あの絵自体はソウスケ氏の“非公式絵”だから何とも言えないけど……個々人で解釈でいいのでは?因みに自分は巨根派。あの絵ものすごい素敵で眼福だけど逸物の全体が見えないのがもどかしい……‼
何故タンガロアだけ☆5でこんなに抑えめな性能なのだろうか…いやまあこれで文句言ってるとオニワカが好きな人に怒られそうだけど中途半端なスキル構成ならせめて発動率もっと高くしてよ…
確定防御バフを持ちつつ横の整地能力があるって言うのはかなり強いよ。横広マップでの初動の動きやすさが段違い
確かに水成長の超ド級で祭りホウゲンと組ませたらなかなか使いやすくて良かった。でも、防御バフも回復も自信にかからないのがネックすぎて、とてもじゃないが「強い」とはいえないわ…☆4なら納得なんだが☆5のコストを考えるとな。見た目は一番好きなのでもっと活躍させられる運用を編み出したい
経験値超ド級が横長マップで整地しつつ事故も防げるから周回でなかなか便利なんだよね。火力も不安定ながらクリあるのが地味に雑魚散らしに良い
☆3ならコスト軽いし気軽に使えて便利だよ。枠が余っててコストも余ってる時はちょいちょい使ってる。
スキル強化来てからは、星3の有用性が光る様になりましたね
11月後半くらいに秘島イベに相当するイベントがありそうだから☆3だけでも育ててると助かりそうね。
秘島の父祖強化欲しいなぁ…隣接はいいから1マス内&確率45位にしてスキレベ100で90くらい欲しい。劣化アイゼンとかスノウって言われるかも知れないけど防御かからない代わりに熱情が自分にかかれば差別化できると思うんだよ。
キャラ設定や他のスキル的にも味方は護るけど自分はノーガードって性能は意図的だろうし強化きても1マス内化はないだろうなあ……
だよねぇ…まあ確率上がるだけでも上々なんだろうけどなぁ、ならもう一つ強みが欲しいねぇ。隣接1マス集中付与とか(なお必要性)
レベル60スキルレベル1
やばっ!新ARの立ち絵といい、限☆5といい、優しい表情ええやんっっ!推すわぁ
一つ言いたいのはダメージ後CP減少要らなかったんじゃないかなって、全域二重封印は強力とはいえ昨今の限定☆5見てると自己CP増加スキルもないしCP減少なくてトントンの性能だと思うんだけど、全域憑依とかも出てるしね
まあ評価が適切かはわからんけど、憑依は強力とはいえ持続1ターンに対して、二重封印は持続3ターンなのでそのあたりも考慮されたのでは。
ダメージ受けるだけで聖油滋養闘志撒けるのはなかなかだけど、CS出しにくいな。まあタイミング調整できるようにしたかったんだろうけども
置き物だったなら使えたのに
ダメージ後判定なのが少し痛いけど攻守回復撒けるのはバッファーとしてかなり優秀じゃない?
自分に聖油、滋養、闘志、守護で攻守に二重のバフつけられるキャラがここまで弱い弱い言われるのかぁ。横移動力増加まで持ってて武器種も射撃で言うことないような。アタッカーしてたら自然と周りにも上の4種バフ撒いてて回復までしてるのむしろぶっ壊れと思ったんだけど。
弱い弱い言うのは大体が発動率100%じゃないと嫌な人達だから
海家チェルノあたりが基準になってる説。
「自己バフアタッカー」としては優秀だけど、「バッファー」としては使いにくい、という印象。ダメージ後発動で発動率がやや微妙なので、自分でバフをばらまくタイミングを制御できないのが「バッファー」としてみると微妙になる。上のコメみたいに「アタッカーしてたらバフも撒いてて強い」という評価が適切な気がする。多分被弾前提の高難易度向けなので高難易度クエが解放されたら評価も変わるのでは。
体感渚ザバと似た感じな気がする。ステータスもまぁまぁ高めのATK射撃移動力増加持ち防御バフ2重で似てるし火力4耐久6にスキルを振ってる感じで被弾前提の動き、味方にも火力防御回復3種のバフを提供できるが、タンガロアはこのバフ提供が被ダメで若干使いづらくなったものの長期的にバフを提供できるという。どっちも長期戦向きの性能だけど活かせるマップがほぼないから結局イベント過ぎたら倉庫の肥やしになってしまうという。
自傷ARとか出てくるかもよ
絵は端的に言って最高。ただイベント用のWタンガロアは動かすのが手間かな。
こやつは微妙に扱いにくい
スキルはいいもの持ってると思うんだけどねえ~発動率が中途半端だったりCS撃ちづらかったりで微妙な使用感・・・恒常の方も同じようなデメリット抱えてて好きなキャラだけに悲しい
痒い所へ微妙に手が届かない、それがタンガ・ロアクオリティーw
タンガロアは推しなので色々試行した結果、スキル種で10%底上げして、パーティーに限キジムナー入れて追加で10%スキルの発動率上げてあげると使い勝手がガラリと変わる。ARはコタロウとオセのもので狙撃射撃特防をつけると自前のバフも含めて全然ダメージを食らわない。なので、前面に押し出して他キャラの前に出て盾になりつつアタッカーとしても使えるので弱い弱いと言われるほどではない。ただ、スキル種の有無が結構でかいので、推しじゃなければ他のキャラの方が手っ取り早い部分があるとは感じる。
星5デュオとかいいと思います(もってない)
閃き+集中+スキル種or結縁友で発動率100%にできるし自身の耐久が高いからHP0からの回復させるのには最適かな?編成順が後だと守護転写出来ないけど…
編成順関係ないよ
あ、なるほど…上から下・右から左順に被ダメージ判定が行われるのね。前と右にはすぐに防御バフ適用できないけどHP0からの蘇生が可能なんだね
これ俺も思ったが、難点は2人とも☆5だからコストが重すぎる点なんだよね・・・デュオは移動不要だから相性自体はかなり良いと思うんだけど。
タンガロア好きだから種つけしたいけどコインが全然足りない。もう少し必要コイン数減らしてほしい…。
後ろに注目要員置いておけば結構使いやすいよ。
タンガロア推しだから恒常を種付けマックスにしてずっとこの時を待ちつづけてきたのに、すべてを大放出しても限定ガロアこない…ぐぬぬぬぬぬぬ
わかる・・・とりあえず3周年記念ボーナスの配布を待ってみて、それでも引けなければさらなる課金を検討する予定。ただ、今回なまじダゴンがいっぱい出てきちゃったからもう無理な気もしている・・・
同じくダゴンの神器レベルが無駄に上がってる…なんか戦友もダゴンはいっぱいいるのにタンガロアがほとんどいない
逆にダゴン持ちが殆どおらずタンガ・ロアばっかですな私のフレ……そして私はロビンが来ない(´;Д;`)
全てを大放出して欲しい☆5ダゴンが来なくて限タンガロアが来た私が通りますよ~
↑同じく、ダゴン様はは☆3しかいらっしゃらない。。なんでやねん
CP減少さえなければもう少し使いやすいのに…
本当にそれな、限定タンガロアの2大個性である被ダメ時転写と全域2重封印どっちか一方しかとれないということでしょ。中途半端な確率も相まって役割も中途半端なキャラだよね。決して弱いキャラでもないし他キャラとの差別化要素もあるのになんか色々惜しい
バレケンタと相性が良い。お互いにバフの種類が被らないし、バレケンタ自身のバフをケンタに転写できるから攻撃力も上げつつ脆さも克服できて継戦能力が上がる。攻撃範囲の相性も良い 追記:ついでにタンガロアのCP削れる問題も軽減出来る。
CP全然たまらないから未だに2回しかチャージスキル使ったことない。減るのはホント勘弁して欲しい。しかし2枚目引かなくてもいいと思えば安上がりに感じる
歴史の相続者の効果が「CP減少」じゃなくて、例えば「自身に虎視付与(虎視=CP増加&CS封印/2T)」とかなら良かった……ってとこまで考えて、これだと味方にCS封印転写する迷惑キャラになるなって気付いたw
それなら普通に、自身にCS封印(弱体)&CP増加でよかったのでは……?
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自己バフ無しはキャラ付けの一環だろうから諦めるとしても、代わりに他バフ性能はもう一声は欲しいよな
ソウスケ氏がTwitterで描いてたけどめっちゃ巨根だった。もしかして林檎の審査用に(いらぬ)配慮をしていただけで実際は大きいのか…?
あの絵自体はソウスケ氏の“非公式絵”だから何とも言えないけど……個々人で解釈でいいのでは?因みに自分は巨根派。あの絵ものすごい素敵で眼福だけど逸物の全体が見えないのがもどかしい……‼
何故タンガロアだけ☆5でこんなに抑えめな性能なのだろうか…いやまあこれで文句言ってるとオニワカが好きな人に怒られそうだけど中途半端なスキル構成ならせめて発動率もっと高くしてよ…
確定防御バフを持ちつつ横の整地能力があるって言うのはかなり強いよ。横広マップでの初動の動きやすさが段違い
確かに水成長の超ド級で祭りホウゲンと組ませたらなかなか使いやすくて良かった。でも、防御バフも回復も自信にかからないのがネックすぎて、とてもじゃないが「強い」とはいえないわ…☆4なら納得なんだが☆5のコストを考えるとな。見た目は一番好きなのでもっと活躍させられる運用を編み出したい
経験値超ド級が横長マップで整地しつつ事故も防げるから周回でなかなか便利なんだよね。火力も不安定ながらクリあるのが地味に雑魚散らしに良い
☆3ならコスト軽いし気軽に使えて便利だよ。枠が余っててコストも余ってる時はちょいちょい使ってる。
スキル強化来てからは、星3の有用性が光る様になりましたね
11月後半くらいに秘島イベに相当するイベントがありそうだから☆3だけでも育ててると助かりそうね。
秘島の父祖強化欲しいなぁ…隣接はいいから1マス内&確率45位にしてスキレベ100で90くらい欲しい。劣化アイゼンとかスノウって言われるかも知れないけど防御かからない代わりに熱情が自分にかかれば差別化できると思うんだよ。
キャラ設定や他のスキル的にも味方は護るけど自分はノーガードって性能は意図的だろうし強化きても1マス内化はないだろうなあ……
だよねぇ…まあ確率上がるだけでも上々なんだろうけどなぁ、ならもう一つ強みが欲しいねぇ。隣接1マス集中付与とか(なお必要性)
レベル60スキルレベル1
やばっ!新ARの立ち絵といい、限☆5といい、優しい表情ええやんっっ!推すわぁ
一つ言いたいのはダメージ後CP減少要らなかったんじゃないかなって、全域二重封印は強力とはいえ昨今の限定☆5見てると自己CP増加スキルもないしCP減少なくてトントンの性能だと思うんだけど、全域憑依とかも出てるしね
まあ評価が適切かはわからんけど、憑依は強力とはいえ持続1ターンに対して、二重封印は持続3ターンなのでそのあたりも考慮されたのでは。
ダメージ受けるだけで聖油滋養闘志撒けるのはなかなかだけど、CS出しにくいな。まあタイミング調整できるようにしたかったんだろうけども
置き物だったなら使えたのに
ダメージ後判定なのが少し痛いけど攻守回復撒けるのはバッファーとしてかなり優秀じゃない?
自分に聖油、滋養、闘志、守護で攻守に二重のバフつけられるキャラがここまで弱い弱い言われるのかぁ。横移動力増加まで持ってて武器種も射撃で言うことないような。アタッカーしてたら自然と周りにも上の4種バフ撒いてて回復までしてるのむしろぶっ壊れと思ったんだけど。
弱い弱い言うのは大体が発動率100%じゃないと嫌な人達だから
海家チェルノあたりが基準になってる説。
「自己バフアタッカー」としては優秀だけど、「バッファー」としては使いにくい、という印象。ダメージ後発動で発動率がやや微妙なので、自分でバフをばらまくタイミングを制御できないのが「バッファー」としてみると微妙になる。上のコメみたいに「アタッカーしてたらバフも撒いてて強い」という評価が適切な気がする。多分被弾前提の高難易度向けなので高難易度クエが解放されたら評価も変わるのでは。
体感渚ザバと似た感じな気がする。ステータスもまぁまぁ高めのATK射撃移動力増加持ち防御バフ2重で似てるし火力4耐久6にスキルを振ってる感じで被弾前提の動き、味方にも火力防御回復3種のバフを提供できるが、タンガロアはこのバフ提供が被ダメで若干使いづらくなったものの長期的にバフを提供できるという。どっちも長期戦向きの性能だけど活かせるマップがほぼないから結局イベント過ぎたら倉庫の肥やしになってしまうという。
自傷ARとか出てくるかもよ
絵は端的に言って最高。ただイベント用のWタンガロアは動かすのが手間かな。
こやつは微妙に扱いにくい
スキルはいいもの持ってると思うんだけどねえ~発動率が中途半端だったりCS撃ちづらかったりで微妙な使用感・・・恒常の方も同じようなデメリット抱えてて好きなキャラだけに悲しい
痒い所へ微妙に手が届かない、それがタンガ・ロアクオリティーw
タンガロアは推しなので色々試行した結果、スキル種で10%底上げして、パーティーに限キジムナー入れて追加で10%スキルの発動率上げてあげると使い勝手がガラリと変わる。ARはコタロウとオセのもので狙撃射撃特防をつけると自前のバフも含めて全然ダメージを食らわない。なので、前面に押し出して他キャラの前に出て盾になりつつアタッカーとしても使えるので弱い弱いと言われるほどではない。ただ、スキル種の有無が結構でかいので、推しじゃなければ他のキャラの方が手っ取り早い部分があるとは感じる。
星5デュオとかいいと思います(もってない)
閃き+集中+スキル種or結縁友で発動率100%にできるし自身の耐久が高いからHP0からの回復させるのには最適かな?編成順が後だと守護転写出来ないけど…
編成順関係ないよ
あ、なるほど…上から下・右から左順に被ダメージ判定が行われるのね。前と右にはすぐに防御バフ適用できないけどHP0からの蘇生が可能なんだね
これ俺も思ったが、難点は2人とも☆5だからコストが重すぎる点なんだよね・・・デュオは移動不要だから相性自体はかなり良いと思うんだけど。
タンガロア好きだから種つけしたいけどコインが全然足りない。もう少し必要コイン数減らしてほしい…。
後ろに注目要員置いておけば結構使いやすいよ。
タンガロア推しだから恒常を種付けマックスにしてずっとこの時を待ちつづけてきたのに、すべてを大放出しても限定ガロアこない…ぐぬぬぬぬぬぬ
わかる・・・とりあえず3周年記念ボーナスの配布を待ってみて、それでも引けなければさらなる課金を検討する予定。ただ、今回なまじダゴンがいっぱい出てきちゃったからもう無理な気もしている・・・
同じくダゴンの神器レベルが無駄に上がってる…なんか戦友もダゴンはいっぱいいるのにタンガロアがほとんどいない
逆にダゴン持ちが殆どおらずタンガ・ロアばっかですな私のフレ……そして私はロビンが来ない(´;Д;`)
全てを大放出して欲しい☆5ダゴンが来なくて限タンガロアが来た私が通りますよ~
↑同じく、ダゴン様はは☆3しかいらっしゃらない。。なんでやねん
CP減少さえなければもう少し使いやすいのに…
本当にそれな、限定タンガロアの2大個性である被ダメ時転写と全域2重封印どっちか一方しかとれないということでしょ。中途半端な確率も相まって役割も中途半端なキャラだよね。決して弱いキャラでもないし他キャラとの差別化要素もあるのになんか色々惜しい
バレケンタと相性が良い。お互いにバフの種類が被らないし、バレケンタ自身のバフをケンタに転写できるから攻撃力も上げつつ脆さも克服できて継戦能力が上がる。攻撃範囲の相性も良い
追記:ついでにタンガロアのCP削れる問題も軽減出来る。
CP全然たまらないから未だに2回しかチャージスキル使ったことない。減るのはホント勘弁して欲しい。しかし2枚目引かなくてもいいと思えば安上がりに感じる
歴史の相続者の効果が「CP減少」じゃなくて、例えば「自身に虎視付与(虎視=CP増加&CS封印/2T)」とかなら良かった……ってとこまで考えて、これだと味方にCS封印転写する迷惑キャラになるなって気付いたw
それなら普通に、自身にCS封印(弱体)&CP増加でよかったのでは……?