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パーティクルを使用すると不規則にGUIがちらつく / 10

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実fpsはゲームの実行fpsよりはるかに高いです。1000以上は十分高いので問題なさそうです。
debug_overlayの棒グラフ、赤と黄色の部分も負荷は低いので問題ないようですね。
テクスチャページとスワップが37,38で多めですが、これで表示が消えたりするのはたぶん無いと思います(私の経験では無いです)。
キャプチャの瞬間に限れば、負荷の問題はないようです。

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