collision maskは、ビルトイン変数であるimage_xscale、image_yscale、image_angleに連動して変化します。
なのでこれらを使わずに
img_xscale, img_yscaleなどの自前の変数(変数名は何でもいいです)を使って拡大縮小させるといいですよ。
// create eventなどで
img_xscale = 2;
img_yscale = 2;
// drawイベントで
draw_sprite_ext(spr_character, image_index, x, y, img_xscale, img_yscale, image_angle, c_white, image_alpha);
こんな感じで。
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返事が遅くなってしまいすみません。
教えていただいた方法でdrawイベントを使って描画のみ拡大したところ、期待していた通りの実装が行うことができました!ありがとうございます!