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ポーズ機能の実装方法 / 3

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Alarmはまだ設計しやすいんですが、パーティクルはどうにも(^^;)。
調べたけど、どうにも見つからなかったので、ないんだろうなぁ…。

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  • 5
    生高橋 2022/02/01 (火) 16:13:07 >> 3

    particle_system_auto_updateでfalseにして、particle_system_updateを自分で呼ぶ出せばいけそうです

  • 6

    particle_system_auto_update
    が見つからなかったのですが、
    part_system_automatic_update
    でしょうか。

    たしかにゲームの一時停止などに使うみたいなこと書いてますね。
    試してみます!
    ありがとうございます!!!