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    西側のスポーンが若干下に移動してからどっちのチームもリスキルされやすくなった気がする -- [26] 2021-11-21 (日) 09:48:55

    Cが高低差考えずに配置されてるせいで必ず東側が出遅れるという地味な欠陥のあるマップ -- [27] 2023-07-03 (月) 22:28:39

    でもC取った後南側の丘陵から浸透してくれたほうがBに狙撃できて有利だったりするんだよなぁ。 -- [28] 2023-07-04 (火) 02:51:30

    リスキルできなくなったのか。これは🐌グッジョブ -- [29] 2023-08-12 (土) 23:50:08

    モードによっては湧きポがエリア外になったせいで安置にリスキルされるようになったぞ😢 -- [30] 2023-08-13 (日) 00:29:13

    昨日だか今日のパッチで治ってるよ -- [31] 2023-08-13 (日) 00:41:53

    支配3拠点マップ西湧きで開幕8割A(海岸拠点)凸とか鳥頭ばかりなマッチがたまにあるのが意味不明。さすがに3分で試合終わったぞw -- [32] 2023-09-16 (土) 21:09:03

    CAPしたあと市街地突入するならわからんでもない。開幕CAPでSP得て粘り強くなるからな。でも3分で試合終わるのは1抜けしてそう……。 -- [33] 2023-09-16 (土) 22:11:26

    海側ずいぶんつまんねー地形になったな、撃ち下ろしアレルギーというか、高低差付けたら死ぬ病気というか -- [34] 2023-09-25 (月) 08:55:39

    本当センスないよね。リス狩りし放題だった教会付近の稜線を薄くするくらいでよかったのに。高低差を縮めたのと教会側から射線通したのは頭おかしい。押し込み有利で戦略性失せたのは本当つまらんわ -- [35] 2023-09-25 (月) 09:10:31

    結果的に戦闘できるエリアが狭くなって高ランクでも至近距離の撃ち合いが増えるし、お隣の戦車が一本道で正面装甲と金弾の乱数ジャンケンするだけのクソゲーにどんどん最適化していった頃と同じ轍を踏んでる気がしてならない -- [36] 2023-09-25 (月) 09:18:11

    本当になぁ。数の圧力で解決できるようなのは違うよなって。全体的に中遠距離戦闘殺してるのがね -- [37] 2023-09-25 (月) 09:29:23

    A側も酷いけど、C側も遮蔽が相当減って進むなら無防備な状態で走るしか無くなってるのが酷すぎる。 -- [38] 2023-11-18 (土) 00:28:30

    市街地制圧されると浜にも丘にも行けなくなるから結局中央の教会を攻めるしかない。前のマップのほうがよっぽど駆け引きあったぞ… -- [39] 2023-11-18 (土) 03:59:23

    わかる。中央とったらOKと思いきや、回り込んで両端の拠点も獲りに行けたりするし(今のマップは他の拠点への移動がほぼ絶望的)、前のマップの方が流動的でスリルがあってよかった。 -- [40] 2023-11-26 (日) 13:07:37

    今は距離が離れ過ぎて全部ぶつ切り状態なのがなぁ…浜に行けば撃ちおろされ動けなく、丘だと芋同士の睨み合い、市街地は海岸側で撃ち合って動けないなど以前より酷い。特に頭の足りない奴が浜行って動けなくなり爆撃されるわ、海岸側の通路で大渋滞してるわ、丘は以前から放置気味で東側がリスキルされやすいなど欠陥が悪化してる。 -- [41] 2023-11-26 (日) 17:27:31

    浜のよく分からん岩がポジションとして死んでたのを改善したくてA旗を移動、合わせてCも中間に置いて展開速度に不利が出ないよう丘の教会を削って…とやりたい事はなんとなく分かるんだが、結果として南北軸の連携や側面撃ちは阻害されるし東西の中間に旗が3つ並んでるクソつまらん配置に落ち着くし大回りで射線を切って後方を叩くムーブも出来なくなるしで100点満点の改悪になってるんだよな、東だけ砂浜に誰も湧かないクソスポーンがあったの消した点だけはギリ評価してもいいかな?って感じ -- [43] 2023-11-26 (日) 20:09:38

    制圧レイアウトで海岸に旗があると町の外から内陸側が全部エリア外になってるのは前回からか?これはいただけない -- [44] 2024-01-01 (月) 02:26:15

    制圧2かな?そうでもしないとリスキル専の所為でクソ試合になるのが目に見えるし…以前からリスしてすぐ撃たれるとかマップが酷かったけど。 -- [45] 2024-01-01 (月) 04:44:14

    レイアウト変わった事で制圧3引くと正面でぶつかり合う事を強制したクソマップで話にならない…相手に重装甲が多いだけで勝ち確というバランス崩壊で試合にすらならない。 -- [46] 2024-01-15 (月) 07:09:00

    3制圧の初度でAに殺到する味方を見て負けを確信するマップ。何で皆んな海岸行きたがるんや -- [47] 2024-03-17 (日) 23:46:34

    灰の川と同じ現象なんじゃない?何故かアクセスが悪く不利な拠点を占領したがるし。出入り口が限られるから結局移動出来ずに爆撃されたり学習しないのはどうにかならんかな… -- [48] 2024-03-18 (月) 02:14:52

    灰の川のAもそうやね。チャットで細やかな抵抗を試みるしかないが効果は…うん -- [49] 2024-03-18 (月) 06:26:28

    海岸線からの頭出しがハマると岸壁から頭はみ出したままモタモタやってるマヌケとか岸壁下からBに回り込む奴とか撃ててまあまあ稼げるのよ、圧倒的にキマらないで死ぬ奴が多いし上手くいっても勝ちには繋ぎにくいけどね。あとC側の地形がうんちすぎて行きたくない&車種によっては市街地の撃ち合いに混ざりにくいって事情も -- [50] 2024-03-18 (月) 10:22:30