アトラスの3番増強ってどんな時に使うの? 単に追加ドロップ狙うなら、HYDROIDとかKHORAの方が良さそうな感じするんだけど、なんか特別にこいつだけ掘れるものとかある? -- [2261] 2024-04-06 (土) 18:17:29
ドロップ追加アビリティは影響を及ぼすタイミングが4つに別れていてatlasと他のドロップ追加アビリティと共存可能 -- [2262] 2024-04-06 (土) 18:21:53
生存中(ivara) 石化時(atlas) 死亡時(hydroid,khora,wukongパッシブ) 死亡後(nekros,chesaクブロウ) 設定漏れで特定のドロップ追加アビリティのみ有効になっている敵がたまに発生したりする wukongのものはアビリティ攻撃によるドロップ増加ではないので通用するアビリティ無効敵もいる -- [2263] 2024-04-06 (土) 18:23:07
IvaraとWukongってそういう仕様だったのか。教えてくれてありがとう! -- [2266] 2024-04-06 (土) 21:05:17
移植できるから、Ivaraで盗んで移植Atlasで石化してChesaで掘る、みたいなことができる。あと確率が威力で盛れるのこれだけだったと思う。数をこなすのには向いてないけど、出現数の少ないレア敵から掘ろうって時には使う -- [2264] 2024-04-06 (土) 18:45:12
そういえば移植できましたねこれ。組み合わせてみます。ありがとう -- [2267] 2024-04-06 (土) 21:26:51
元々はもっとドロップ率高かったんだけどトグル式アビリティからピカッ!\ビキィ/と即時式になったと同時に下げられたんだよね -- [2265] 2024-04-06 (土) 19:03:32
使いにくいからトグルに戻して欲しいなぁ -- [2268] 2024-04-06 (土) 21:27:18
多分トグル式のデータというか挙動を流用したのがゴルゴン増強やね。トグル式の頃はビビビビ!\ビキビキ…/って感じで当て続ける必要あったから、その間銃はおろか自分のパンチすらできないし敵からは撃たれまくるわでccの観点から見ても欠陥アビリティ扱いされてたんやで。 -- [2270] 2024-04-07 (日) 04:53:21
固まるの遅かったからなぁw -- [2271] 2024-04-07 (日) 14:52:58
パワーセルのドロップも増えるからバランス神とかかまくらおじさんとかに移植したら発掘適正が上がる。特にバランス神は2,3番で発掘機がカチカチになって安定するよ -- [2269] 2024-04-06 (土) 22:54:07
リワーク前はビーム照射して敵を固める技で、今と一番違うのはアビリティ威力で確定ドロップまで上げられたんだ。そこら辺が問題視されて弱くなったんだ、これ... -- [2276] 2024-04-18 (木) 10:11:41
今週の深淵で使うため近接MOD調べたりして試したらかなり強かった。殴り続ければ死なないし、分裂のデモリッシャーのダッシュにも追いつけける。キーボードで操作するとWと1を押すのが指つりそうになるけど(Atlas使うならキーバインド変更したほうが絶対いいな)。 -- [2272] 2024-04-15 (月) 13:11:43
こいつこそリワーク必要だな 2番をカマクラみたく使えるようにすべき -- [2273] 2024-04-16 (火) 11:49:44
性能そのものは無茶苦茶強いけどパッシブと1番増強だけあれば戦えてしまうのはなんとも寂しい -- [2274] 2024-04-16 (火) 16:43:30
2番は増強と性能入れ替えで良さそうだけどね、元2番は増強として攻撃性能上げればいいし。 -- [2275] 2024-04-16 (火) 18:39:18
鋼サーキット用にビルドを始めたが、1番増強を色んな人がオススメしてるけど理由がわからん...正面の敵を殴るのに後ろに石化効果残してどうするんだよって思うんだけど、酒場の乱闘みたいにそこらじゅう殴り回ればいいんかなこれ -- [2277] 2024-04-18 (木) 10:22:30
痕跡はATLASの後ろではなく下に作られて、実はちょっとだけ前にもはみ出してるので殴りかかった敵も石化させられたりする(しない時もある) -- [2278] 2024-04-18 (木) 12:16:51
そのしない時もあるのと、吹っ飛ばす範囲部分の敵には当たらない都合で発動速度盛りの3番にしてるわ…。 -- [2283] 2024-04-19 (金) 21:14:28
真正面からやるとあんまり意味ないけど範囲盛りで横からねじりこむように当てると殴りながら石化するので3番打つ手間がないし、ついでにのこのこ近づいてきたのも巻き込むみたいな運用をしてる -- [2280] 2024-04-18 (木) 20:28:33
サーキットで使うってことは近接ビルドも用意しないとダメか、と思うと面倒で選択肢から外れるけど、皆サーキットで使っているんかな。 -- [2282] 2024-04-19 (金) 12:22:51
半ばパンチが強いだけに触れられないのが悲しい INAROSが4番以外使われてない!って理由でリワークされるならこいつもリワークされるべきとは思う -- [2279] 2024-04-18 (木) 15:21:25
他のフレームもそうだけど、リワーク後の姿、どういう強みでもってどういう場面で活躍してほしいのかとかが決まらないとどう直すかってならないからリワークは来ないと思うよ。InarosとかHydroidはモチーフのキャラクター性が強いのもあってリワークしやすい部類だったんだと思う。要望挙げる意味も込めて「こう直してくれ!」ってフォーラムで言ってくるのはどうだろうか (Inarosはリワークなしでもハイジャック中心に十分使われてたから、リワークの基準が単純な強い弱いじゃないのは木主にもわかって貰えると思う。) -- [2281] 2024-04-19 (金) 07:46:49
おいおい、3番も4番も割と使うぞ。 2番は高難易度防衛や発掘の時に気休めに置けるし 3番は1番で広範囲の敵を石化割りしたい時に便利だし 4番は高難易度防衛時のタゲ逸らし性能が最高
1番のメイン部分が目の前の敵ぶん殴って吹っ飛ばす都合上、防衛能力が不足する部分を2~4番で補ってる。まぁ2番は移植候補だけどw -- [2284] 2024-04-19 (金) 21:15:22
せめて2番の耐久がレベルスケールすれば使い所あるんだけどねぇ……岩ゴロゴロも含めて鋼じゃどうしようも無い -- [2285] 2024-04-19 (金) 23:29:31
一応2番はFrostみたく攻撃吸収して追加装甲はあるから適切な時に出せば多少は持つよ。 -- [2291] 2024-04-20 (土) 01:13:19
立ち上がり遅いのはどうしても避けれないから開き直ってクレッシェンドで常時12倍目指すのも楽しいかもね -- [2286] 2024-04-20 (土) 00:17:59
3番相手1番でフィニッシャーキルとかにならない限り難しそう -- [2287] 2024-04-20 (土) 00:21:38
RAUTA撃とう! -- [2288] 2024-04-20 (土) 00:29:41
そうかそいつがあった… -- [2289] 2024-04-20 (土) 00:30:15
Rautaで撃ちつつInnodemで弾薬回収コンボとかもありなんかな。CeramicDaggerだとクリ率加算あるけどRautaでキル取らないとコンボは伸びないか -- [2290] 2024-04-20 (土) 00:46:47
犬、猫、キツネ、ライオンのどれかにTandem Bond付けるという手もあるらしい。Rautaより遅いだろうけど。 -- [2293] 2024-04-20 (土) 14:00:08
少しクリティカル率を妥協することになるが、IncarnonSiberの冷気異常でコンボアップ選んで、Epitaph当ててから通常近接するとコンボの伸びが良い。 -- [2292] 2024-04-20 (土) 02:17:19
CeramicDaggerの登場で進化の袋小路に入った感ある。黄色クリ出すのに腐心してた頃に戻りたいとは思わないけど、ファッション用途以外で他の選択が色褪せて見えるようになってしまった -- [2294] 2024-04-21 (日) 16:31:56
ヘルスと装甲が硬くて転倒無効、2・4番で防衛もできるInarosみたいに使ってたけど、QORVEXの登場で完全に耐久フレームとしての立場奪われてるのがねー。壁とゴーレムに装甲とは別のダメ軽減50%くらいつけてくだしあ -- [2295] 2024-04-23 (火) 09:09:08
というか壁は無敵にしちゃっても良いと思うのよね。再使用で瓦解、瓦礫獲得させてくれ…連打してパッシブ増強発動させてほしい -- [2296] 2024-04-23 (火) 10:58:19
プライム設計図ってもう入手不可なんですか? -- [2297] 2024-05-03 (金) 00:45:48
復刻待つかプラチナで他人から購入ですね。無課金でもプラチナはトレードで稼げるので調べてみるといいです。 -- [2298] 2024-05-03 (金) 01:22:02
ふと思ったけど前は4番コンクレ増強の石投げにArcaTitronのバフが範囲増加だけ乗ってたけど、威力増加が基礎ダメ加算になった影響でこっちの威力も上がるようになってたりしないかな -- [2299] 2024-05-04 (土) 20:32:32
アトラスの3番増強ってどんな時に使うの? 単に追加ドロップ狙うなら、HYDROIDとかKHORAの方が良さそうな感じするんだけど、なんか特別にこいつだけ掘れるものとかある? -- [2261] 2024-04-06 (土) 18:17:29
ドロップ追加アビリティは影響を及ぼすタイミングが4つに別れていてatlasと他のドロップ追加アビリティと共存可能 -- [2262] 2024-04-06 (土) 18:21:53
生存中(ivara) 石化時(atlas) 死亡時(hydroid,khora,wukongパッシブ) 死亡後(nekros,chesaクブロウ)
設定漏れで特定のドロップ追加アビリティのみ有効になっている敵がたまに発生したりする
wukongのものはアビリティ攻撃によるドロップ増加ではないので通用するアビリティ無効敵もいる -- [2263] 2024-04-06 (土) 18:23:07
IvaraとWukongってそういう仕様だったのか。教えてくれてありがとう! -- [2266] 2024-04-06 (土) 21:05:17
移植できるから、Ivaraで盗んで移植Atlasで石化してChesaで掘る、みたいなことができる。あと確率が威力で盛れるのこれだけだったと思う。数をこなすのには向いてないけど、出現数の少ないレア敵から掘ろうって時には使う -- [2264] 2024-04-06 (土) 18:45:12
そういえば移植できましたねこれ。組み合わせてみます。ありがとう -- [2267] 2024-04-06 (土) 21:26:51
元々はもっとドロップ率高かったんだけどトグル式アビリティからピカッ!\ビキィ/と即時式になったと同時に下げられたんだよね -- [2265] 2024-04-06 (土) 19:03:32
使いにくいからトグルに戻して欲しいなぁ -- [2268] 2024-04-06 (土) 21:27:18
多分トグル式のデータというか挙動を流用したのがゴルゴン増強やね。トグル式の頃はビビビビ!\ビキビキ…/って感じで当て続ける必要あったから、その間銃はおろか自分のパンチすらできないし敵からは撃たれまくるわでccの観点から見ても欠陥アビリティ扱いされてたんやで。 -- [2270] 2024-04-07 (日) 04:53:21
固まるの遅かったからなぁw -- [2271] 2024-04-07 (日) 14:52:58
パワーセルのドロップも増えるからバランス神とかかまくらおじさんとかに移植したら発掘適正が上がる。特にバランス神は2,3番で発掘機がカチカチになって安定するよ -- [2269] 2024-04-06 (土) 22:54:07
リワーク前はビーム照射して敵を固める技で、今と一番違うのはアビリティ威力で確定ドロップまで上げられたんだ。そこら辺が問題視されて弱くなったんだ、これ... -- [2276] 2024-04-18 (木) 10:11:41
今週の深淵で使うため近接MOD調べたりして試したらかなり強かった。殴り続ければ死なないし、分裂のデモリッシャーのダッシュにも追いつけける。キーボードで操作するとWと1を押すのが指つりそうになるけど(Atlas使うならキーバインド変更したほうが絶対いいな)。 -- [2272] 2024-04-15 (月) 13:11:43
こいつこそリワーク必要だな
2番をカマクラみたく使えるようにすべき -- [2273] 2024-04-16 (火) 11:49:44
性能そのものは無茶苦茶強いけどパッシブと1番増強だけあれば戦えてしまうのはなんとも寂しい -- [2274] 2024-04-16 (火) 16:43:30
2番は増強と性能入れ替えで良さそうだけどね、元2番は増強として攻撃性能上げればいいし。 -- [2275] 2024-04-16 (火) 18:39:18
鋼サーキット用にビルドを始めたが、1番増強を色んな人がオススメしてるけど理由がわからん...正面の敵を殴るのに後ろに石化効果残してどうするんだよって思うんだけど、酒場の乱闘みたいにそこらじゅう殴り回ればいいんかなこれ -- [2277] 2024-04-18 (木) 10:22:30
痕跡はATLASの後ろではなく下に作られて、実はちょっとだけ前にもはみ出してるので殴りかかった敵も石化させられたりする(しない時もある) -- [2278] 2024-04-18 (木) 12:16:51
そのしない時もあるのと、吹っ飛ばす範囲部分の敵には当たらない都合で発動速度盛りの3番にしてるわ…。 -- [2283] 2024-04-19 (金) 21:14:28
真正面からやるとあんまり意味ないけど範囲盛りで横からねじりこむように当てると殴りながら石化するので3番打つ手間がないし、ついでにのこのこ近づいてきたのも巻き込むみたいな運用をしてる -- [2280] 2024-04-18 (木) 20:28:33
サーキットで使うってことは近接ビルドも用意しないとダメか、と思うと面倒で選択肢から外れるけど、皆サーキットで使っているんかな。 -- [2282] 2024-04-19 (金) 12:22:51
半ばパンチが強いだけに触れられないのが悲しい INAROSが4番以外使われてない!って理由でリワークされるならこいつもリワークされるべきとは思う -- [2279] 2024-04-18 (木) 15:21:25
他のフレームもそうだけど、リワーク後の姿、どういう強みでもってどういう場面で活躍してほしいのかとかが決まらないとどう直すかってならないからリワークは来ないと思うよ。InarosとかHydroidはモチーフのキャラクター性が強いのもあってリワークしやすい部類だったんだと思う。要望挙げる意味も込めて「こう直してくれ!」ってフォーラムで言ってくるのはどうだろうか
(Inarosはリワークなしでもハイジャック中心に十分使われてたから、リワークの基準が単純な強い弱いじゃないのは木主にもわかって貰えると思う。) -- [2281] 2024-04-19 (金) 07:46:49
おいおい、3番も4番も割と使うぞ。
2番は高難易度防衛や発掘の時に気休めに置けるし
3番は1番で広範囲の敵を石化割りしたい時に便利だし
4番は高難易度防衛時のタゲ逸らし性能が最高
1番のメイン部分が目の前の敵ぶん殴って吹っ飛ばす都合上、防衛能力が不足する部分を2~4番で補ってる。まぁ2番は移植候補だけどw -- [2284] 2024-04-19 (金) 21:15:22
せめて2番の耐久がレベルスケールすれば使い所あるんだけどねぇ……岩ゴロゴロも含めて鋼じゃどうしようも無い -- [2285] 2024-04-19 (金) 23:29:31
一応2番はFrostみたく攻撃吸収して追加装甲はあるから適切な時に出せば多少は持つよ。 -- [2291] 2024-04-20 (土) 01:13:19
立ち上がり遅いのはどうしても避けれないから開き直ってクレッシェンドで常時12倍目指すのも楽しいかもね -- [2286] 2024-04-20 (土) 00:17:59
3番相手1番でフィニッシャーキルとかにならない限り難しそう -- [2287] 2024-04-20 (土) 00:21:38
RAUTA撃とう! -- [2288] 2024-04-20 (土) 00:29:41
そうかそいつがあった… -- [2289] 2024-04-20 (土) 00:30:15
Rautaで撃ちつつInnodemで弾薬回収コンボとかもありなんかな。CeramicDaggerだとクリ率加算あるけどRautaでキル取らないとコンボは伸びないか -- [2290] 2024-04-20 (土) 00:46:47
犬、猫、キツネ、ライオンのどれかにTandem Bond付けるという手もあるらしい。Rautaより遅いだろうけど。 -- [2293] 2024-04-20 (土) 14:00:08
少しクリティカル率を妥協することになるが、IncarnonSiberの冷気異常でコンボアップ選んで、Epitaph当ててから通常近接するとコンボの伸びが良い。 -- [2292] 2024-04-20 (土) 02:17:19
CeramicDaggerの登場で進化の袋小路に入った感ある。黄色クリ出すのに腐心してた頃に戻りたいとは思わないけど、ファッション用途以外で他の選択が色褪せて見えるようになってしまった -- [2294] 2024-04-21 (日) 16:31:56
ヘルスと装甲が硬くて転倒無効、2・4番で防衛もできるInarosみたいに使ってたけど、QORVEXの登場で完全に耐久フレームとしての立場奪われてるのがねー。壁とゴーレムに装甲とは別のダメ軽減50%くらいつけてくだしあ -- [2295] 2024-04-23 (火) 09:09:08
というか壁は無敵にしちゃっても良いと思うのよね。再使用で瓦解、瓦礫獲得させてくれ…連打してパッシブ増強発動させてほしい -- [2296] 2024-04-23 (火) 10:58:19
プライム設計図ってもう入手不可なんですか? -- [2297] 2024-05-03 (金) 00:45:48
復刻待つかプラチナで他人から購入ですね。無課金でもプラチナはトレードで稼げるので調べてみるといいです。 -- [2298] 2024-05-03 (金) 01:22:02
ふと思ったけど前は4番コンクレ増強の石投げにArcaTitronのバフが範囲増加だけ乗ってたけど、威力増加が基礎ダメ加算になった影響でこっちの威力も上がるようになってたりしないかな -- [2299] 2024-05-04 (土) 20:32:32