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    客観的な育成優先度ってものを考えるとすればそれはどういうものになるんですかね?ゲームの攻略を第一に考えるなら全プレイヤーが従うべきものでしょうか?しかし実際にはそのレベルの決定的な検証やデータ収集はできないですし、各プレイヤーによって使いやすい使いにくいは変わると思います。
    ティアー表に主観が入り込むのは避けられないと思いますし、だからこそこのゲームの物に限らずティアー表を個人で発表している人たちはそれが絶対的なものではなくて個人の意見だということを書いている人が多いんじゃないでしょうか。さらに、ティアー表は各個人のガイドとするにはあまりにも粗すぎるのでどこまで行っても目安にしかならないと思います。当然、例えばNOXが最下位のティアー表は参考にならない場合がほとんどだと思いますが、上から2個目くらいまでのティアーに入れば視点の違いによる誤差と十分に考えられるでしょう。ティアー表の議論はそれくらいゆるくていいと思います。 -- [223] 2024-02-15 (木) 08:07:35

    クリスティナをtier0にしたものですが初心者向けという体で書かれているものの実際に初心者が使っている実例がYouTube、配信、twitterを見ても確認できなかったこと、どこでもそれなりに役に立つとは書かれているもののどこでもすごく役に立つキャラが飽和してきた今ではそれは使わないと同義なこと、仮にも防衛戦ハイスコアで使われていたペガシと攻略動画でどこでも使われた形跡が無いクリスティナを同列に扱うのは変だということ、大陸版の最新tierでは最下位になっていること仮に初心者向けだとしてもヘカテー、徹、マキアートといったインフラと比べると優先度が見劣りする上にインフラ組が育ったらわざわざシンプルに強い連中よりも優先する理由がないこと、ナインティナインやニノと比べるとコア割以外見劣りしてしまい肝心のコア破壊も回復能力との噛み合いが悪い事、そもそも初心者向け(実例が見当たらない)なら感電パ向け(実際に使っているのが確認できない)カスロと同レベルだということ、そもそも特定状況下で使えるのはどのキャラも同じだが他の特定状況下で使えるキャラと比べても特定状況下の働きが弱いこと等色々理由があります -- [224] 2024-02-15 (木) 17:41:02

    実例に関しては個人で捜索しただけの主観ですがそれでも目を皿のようにして探せばtier3組でもそれなりに見つかるのにクリスティナは本当にいませんでした -- [225] 2024-02-15 (木) 17:43:17

    A以下の術火力の少なさから序盤の貴重な魔法キャラとなるペガシとNOX、ウェンディといった配布物理の強豪、単騎枠でもナインティナイン、ニノ等競合の多い物理キャラであるクリスティナを同列に扱うのはどうかということや初心者のうちに使っても強い、後半でも最適解になりうるキャラ(徹、ヘカテー、ウェンディ)が配布にそれなりにいるのに実際に初心者が使っているのかも怪しい、後半では論外のクリスティナがたったtier1程度の差で良いのかとかまだ色々あります -- [226] 2024-02-15 (木) 17:49:37

    tier0→tier4 -- mankoiiniku [227] 2024-02-15 (木) 17:58:12

    そもそもマルチに色々できるから初心者向けと言うのが意味が分かりません、色々な事が一人前にできるなら1体分の育成リソースで複数体分のリターンがあるまさに初心者向けキャラなのでしょうがクリスティナの場合どれも中途半端なのでそのパターンに当てはまりません、色々できるから初心者向けになるのは器用万能なキャラだけです。初心者向けとされているキャラを見てもそんなにマルチな事ができるキャラはオススメされていません(ヘカテーNOXは専属解放で変わるが) -- [228] 2024-02-15 (木) 18:08:30

    ありがとうございます。ツリー全部読みました。具体的な例が多く、とてもわかりやすくて助かります。
    クリスティナがtier2に相当しない理由については非常に納得できました。tier1組と比べると、クリスティナは抜きん出た強みもなければなんでもこなせる万能さも足りないというのは私も同意します。また、現在tier2のペガシと比べると魔法と物理の需要の差があるというのも言われて初めて気付きました。
    そのうえで、クリスティナの強みは2つあると思います。1つ目は、ランク0〜2時点での使い勝手の良さです。ぶっちゃけ私もクリスティナのパッシブはあんまり必殺と噛み合っていないと思いますが、逆に言うと未解放でも十分に欲しい役割をこなしてくれるということにもなります。これがクリスティナは初心者向きだと言われる要因の1つだと思っています。
    2つ目は、必殺による指定範囲コア割です。物理コンビクトに限定した場合、任意マスに範囲コアダメージを与えられるのはクリスティナとデレーヤの2名だけです。これは割と明確なクリスティナの強みだと思っています。……まあ魔法コンビクトを含めてしまうと別に珍しくもないですし、物理コンビクトでも任意マスに単体コアダメージならけっこういますが……。
    以上の理由から、tier4はさすがに低すぎるのではないかと感じます。お話を伺ったうえで、個人的にはtier3だと思っているのですが、どうでしょうか。他の方の意見もあれば聞きたいです。 -- 議論をお願いした者 [232] 2024-02-15 (木) 22:20:54

    なんでこんな荒れてるのかわからないけどtier3でいいと思います。
    元からホロと似た性能なのにクリスティナだけtier2の意味がわからないなとは思っていました。
    本当になんでこんな荒れてるんですか?? -- [233] 2024-02-16 (金) 05:51:22

    他所様で愚痴はお止めくださいね -- [236] 2024-02-17 (土) 13:12:50

    凄く今更だけどスタゲだけランク3のイラストなのが気になる -- [229] 2024-02-15 (木) 19:06:59

    ごめんなさいずっと気づかなかった
    衣装変更してスクショし直してきます -- LILIUM [230] 2024-02-15 (木) 19:13:29

    そうですね。
    私も、クリスティナはT3でいいかもと思いました。当初、T4にされた方の意見もしっかりとしてて非常に納得のいくものでした。
    ただ一つだけ!理由がめちゃくちゃしっかりとしている反面、事前にTierを下げた理由のコメント無しがまずかったのかもしれませんね😥
    今度から事前に理由を提示してもらえると非常にありがたいです!😆
    みんなでより良いwikiにしていきましょう!😊 -- [234] 2024-02-16 (金) 09:46:18

    メンツ見る限りアデラの評価低すぎるのでTier1にあげたいです。1枷あれば再会つけてシザーフリーク継続できるので使えますがいかがでしょうか。 -- [235] 2024-02-16 (金) 10:33:16

    私は賛成です。0枷でも再会付ければ問題ないと思いますし、ハクイツより火力を出すための制約が少ないのに下のTier2なのは過小評価な印象です -- [237] 2024-02-17 (土) 21:41:17

    まず前提として、このTier表が主に初心者のためのもの(ですよね?)だということを考慮すると、現状では
    ①初心者がピックアップすり抜けでアデラを入手する
    ②Sランクではあるものの使えるかどうかわからないので、このページを参照し育成するか決める

    という流れだと思うんですよね。となると

    ①0枷では再会の日をつけてもアデラの生命線であるシザーフリーク形態の維持が困難。
    ②そもそも再会の日は3枠揃って1セットなので初心者には集めるハードルが高い。初心者でなくても3枠1セットの刻印は残りの1つがどうしてもドロップしないということもままある。(当方プレイし始めて半年以上経つものの未だに血の誘惑Ⅲのドロップ0)。入手難度に関してはS級罪の刻印BOXを使えばどうにかなるが、再会の日自体が汎用性の高い刻印ではないので初心者は回廊響音や奇点など色々なコンビクトに使い回せる刻印の入手を優先したほうがいい。
    ③コア割を任意のタイミングで行えない、配置に気を使わなければならない、など初心者には扱いづらい。

    以上の理由からTier2が妥当だと思います。

    私自身1枷アデラをスキルレベルオール7かつ狂瞳深化の効果を意識して使っていますが、運が悪ければシザフリ形態を維持できないこともそれなりにあります。パッシブ1を最大まで上げれば多少は変わるのかもしれませんが、再三になりますが初心者にそこまでリソースを割く余裕はないと思います。

    また刻印の入手難度と育成優先度は関係ないと思われるかもしれませんが、3枷アデラでなければ、刻印は基本的に再会の日で固定なので、再会の日の入手難度も考慮に入れて評価すべきだと個人的に思います。

    長々と書きましたが、あくまで"このTier表が初心者向けに作られている"という前提に基づいたものなので、Tier表の評価が"ある程度刻印が揃っていてS級であっても1凸ぐらいはしてある"ということを前提としているのであれば評価は変わってくると思います。 -- [238] 2024-02-19 (月) 17:06:39

    ドナルドとマチルダ追加したくださった感じですかね?ありがとうございます -- [239] 2024-02-19 (月) 20:34:55

    クリスティナの議論が行われていますが、皆さんのおっしゃる通りtear3程度が妥当だと思います。tear4のカスロと比べると使い道もありますのでtear4は低すぎるかと。あまりにも一人のキャラクターに固執しすぎると他の議論が疎かにもなりますし、ひとまずtear3で落ち着かせてもいいのではないかなと思います -- [240] 2024-02-21 (水) 17:58:36

    tear→Tier -- [241] 2024-02-21 (水) 17:59:27

    T4並べるとカスロのが個性・性能とも尖ってて魅力感じるのジワる -- [242] 2024-02-21 (水) 21:07:58

    T3とT4を区別する意味が無い気がする。そして上位Tierは追加されていくばかりで、もう明らかそこにいるべきでないキャラがT1に居続けてる。 -- [243] 2024-02-22 (木) 23:50:06

    ハクイツ・ゾーヤ・デモーリーはきちぃ…コフィンも厳しそう -- [244] 2024-02-23 (金) 19:25:01

    全キャラ所持者の最強ランキングではなくて、初心者の育成優先度表だからデーモリーはそのままでいいと思う。説明にもある明確な役割を持てているため。その観点で行くとゾーヤを下げるのはコア割もなく一部恐怖ハメくらいで役割が薄いからわかる。 -- [245] 2024-02-23 (金) 19:51:04

    初心者向けってのも正直よく分からない。このゲーム序盤が特に難しいわけじゃないし、強いキャラほど序盤弱いわけでもないよね。育成素材が限られているってのが一番のネックで、だから育成順の参考としてこのページがあるんじゃないの? 序盤しか使わないようなキャラに素材使わせるより、(序盤はそこまでじゃなくても)エンドコンテンツまで使えるよってキャラを優先する方が正しいと思う。最後まで使い所のあるキャラの中で、メインストーリー向けキャラから育てていく、という話なら分かるけど。 -- [246] 2024-02-24 (土) 12:46:35

    ▼本ページのTier表とは別に「灰の潮」「粉砕の防衛線」「深罠の残骸」の3つのコンテンツごとのTier表を別途作成いたしました。

    用途としては該当のコンテンツを攻略する際に、どのコンビクトの育成を優先すべきか分かりやすくするためです
    (粉砕の防衛線を攻略したいけど、どのコンビクトを育てたらいいか...等)
    本ページ(全キャラ育成優先度表)の用途としては「ザックリとどれ育てたらいいか知りたい...」って方が参考にしていく感じを想定しています。
    各Tier表の配置に関してはまだ全然煮詰まっていないので、アドバイスや意見をドンドン書いていただければと思っています。多数のユーザが閲覧をするので、書き込みの際は可能な限り棘の無い言い方でコメントをお願い致します。🕺 -- LILIUM [247] 2024-02-25 (日) 21:07:14

    澈とハクイツの職業マークが逆ではないでしょうか? -- [248] 2024-03-13 (水) 18:34:20

    編集されてる方には感謝しかないですが、凸て大きく変わるゲームなのと、最近はエブンの有無でのイヴやコクリコとのパール婦人、今後の限定もそうですが組み合わせで伸びるコンビクトも増えてきて大変そうだなと -- [249] 2024-03-14 (木) 00:27:06

    コクリコを一度T0に変更してみました。コストは高いものの、どこでも使用できて且つ、コクリコをメインとした編成は灰の潮や防衛戦などの現環境で消え去る命や恐怖パと並ぶほどの強さを持つためです。ただし、1枷をしている事を明記したうえで0凸の場合はT1であることはキャラ評価に書いておきます。加えて、アーケインからはクロウをT0に変更したいなと考えています。クロウは無凸でも2コア割、高倍率のダメージ、被魔法デバフなど初心者でも扱いやすく汎用性が高いキャラであると感じているからです。コクリコやクロウについて皆さん、ぜひご意見ください😆 -- [250] 2024-04-23 (火) 19:01:18

    コクリコは本人以外に攻撃速度の高いキャラやバッファーを育てる必要があることを考えるとT1で良いのではないかと(消え去る命やエブンもT1ですし)
    クロウはT0で良いと思います。 -- [251] 2024-04-23 (火) 19:26:59

    なるほど。確かに考えてみるとそうですね🤔
    他にコクリコはT1のままで良いという意見が多数あれば、T1のままにします!(無かったとしても総合的に考えてT1据え置きかも考えます) -- [252] 2024-04-23 (火) 19:29:38

    コクリコ、クロウともにT0が妥当だと思います。コクリコは攻撃速度編成必須だというのがそもそも認識違いで、メインヒーラーにできてダメージも稼げるというだけで使い所が十二分に多いです。それに加えて特化編成での最大火力もあるので、T1に置いている理由が正直分からない程でした。また、別の側面として現在T1にはあまり強くないキャラがかなりの数いるため、同じ育成優先度にコクリコ、クロウがいるのは実態からかけ離れて過ぎている、という感覚もあります。 -- [253] 2024-04-24 (水) 18:06:24

    私的にはコクリコ/クロウ→T0へフローラ/コージ/ルリエカ→T2かなと最近思ってます。環境は昔とかなり変わりましたし、T2と思われるコンビクトは正直なところ防衛戦でも灰の潮、ストーリー、深罠の残骸で使われるてる所を見たことありませんのでT1である理由は無いかと思います。見た目はめちゃくちゃ好きなんですけどね😭コクリコに関しては、ヒーラーとしても優秀なので私もT0でええと思ってます<(`・ω・´) -- [254] 2024-04-24 (水) 22:45:03

    個人的にはコージがT1→T2でケルビンがT2→T1かな、初心者にはあまりにもコージ使いにくいし、コア割をコージでやるのが噛み合いが悪いですよねー、逆にケルビンの移動速度ダウンはどこでも指定できてかなり便利なのでかなり色んな場面で重宝してます。 -- [255] 2024-04-26 (金) 03:52:43

    ケルビンやリザーは深罠等で使われてるのを見るので、弱くはないけど今となっては使うタイミングが無いT1キャラよりは育成すべきだと感じますね。 -- [256] 2024-04-27 (土) 14:04:19

    体まで写ってる方のケルビンのアイコンだけβ版の姿になってますね。 -- [257] 2024-04-27 (土) 14:51:32