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鮮度違いで同じ種類の食品が2つある時、片方をクーラーボックスに入れてから、すぐさまもう片方をクーラーボックスに入れる操作をすると、たまに鮮度の違い無視してスタックできる時がある。割と使える。
吸血鬼なのですが金リンゴで星河密巻をとるか(2個目)持ってない山河墨の如しを取得するかどちらがいいのか迷っています。月影石は所持してます。
2000層超えれてないなら星河の2個目がいいと思う。2000層以下の敵のHPじゃ、山河lv3+月影lv3くらいじゃ鬼盾で発生した大量のマイナスMPの回復には全然足りん。
ありがとうございます!
いやいや、ちゃんと自分の被ダメと鬼盾の状況を見て考えましょうよ。
「元からある被ダメ軽減能力強化」と「新しくマナ変換能力追加」じゃ全然投資の効果違うとおもいますよ
(魔法を除いて)ワンパンされたり、鬼盾発動しない階層で悩んでるとは思えないので、鬼盾でマイナスマナで耐えるけどマナ反動で死ぬなら、なおさらマイナスマナからの復帰力を高めて継戦能力を高めた方がいいかと。
星河は唯一無二の能力ですが、シールド回復や敵HPをシールド変換エンチャや効果はぼちぼち出てきてますので、同じく唯一無二のマナ変換の山河を取る方が良いかと思います。
上で2個目の星河の方がいいって書いた者だけど、自分の被ダメの状況からちゃんと考えたほうがいいってのは同意。
一応、考える材料として、
山河lv3+月影lv3は倒した敵のHPの1.5%のMP回復になる。今現在攻略してる階層の敵のHP確認して自分の求めてるMP回復ができるかチェックするといい。
あと期間限定金リンゴショップは9/26までってのも考える材料に入れておいた方がいい。期限切れたあとは暫く復刻しないという可能性は0じゃない。
正直どちらも強いのは間違いないんだが、星河は鬼盾以外でも役に立つしなんなら転生して別種族になっても役に立つなど汎用性が圧倒的に星河の方が高いので星河に一票
山河墨は吸血鬼かつ鬼盾でしか役に立たんし一つ積んで劇的に改善するかも疑問
少なくとも総合的に見るなら星河の方がいいのは間違い無いだろう
盟約でも最大二割ほどだがMP受け出来るようになるし、役には立つぞ。
躓いている階層では計算したところMP回復量として足りませんでしたので星河を取ろうと思います。
みなさまありがとうございました!
広大なトリガーって使えるんでしょうか? 射撃キャラ向けのアーティファクトが足りなくて困ってるんですけど インコが複数取れればこんなことは考えなくて良いんですけど…
近接トリガーで遠隔反撃と追加射撃中断しない効果、回復効果を考えると、前回赤仲間の千歳に適した装備って感じですね。
それか暗黒、自然等属性追加して蘇晴に持たせてデバフ撒くとかかな。
いづれにせよ火力運用は難しそう
今やっている仲間ガチャの0428は強いでしょうか?
強そうに見える。ので自分はメンバー入れ替えて使う予定です
ダイヤ消費キャンペーンがてら狙ってみます。ありがとうございました
冥界ドラゴン媚薬で捕まえたんですが最終的にどんな装備がいいんでしょうか
格闘スキルが高いみたいなんですがナックルでも付けたらいいのでしょうか?
俺は手を4つ生やして4盾タンクにしてる
魔法PCで自動戦闘してると偶に魔法打たずに殴り合っていることがあるんですがこれって何か対策する方法はあるでしょうか?
あるよね。。コレ、仲間と同じプロトコル使ってる気がする。遠近仲間扱いで無駄行動も多め,って感じ。
魔法で自動戦闘した事無いからアレなのだけど、それは近接反撃しているだけという可能性はありますか?
その可能性もあるけど。みてる限り無駄行動も多いね。
遠距離攻撃にして射撃武器を外すと魔法しか使わなくなりますがたまに止まります
ああああああああああ。エリンと0428、どっちもパーティに入れるつもりなんだけど、どっちをフル進化させようか迷ってるのです。。赤因子、9個しかないんだけど、みなさんどっちがいいと思いますか??
PCが射撃を使うor仲間に射撃を使う火力担当がいる、もしくは今後そのようにやっていこうと思っているなら0428ですかね?それ以外ならエリンが良いかなと思いますが正直エリンをしっかり使おうとすると耐久と速度を結構盛る必要がありそうなので難しいかな~と
これを機会に射撃PCやってみようと思います!ありがとう!
質問なのですが赤仲間のフローラは未進化でも大丈夫できょうか?野蛮注射中はHPが10%以下にならない、までは進化させた方が良いのでしょうか?
させるにこした事は無いですけど、それほど変わるわけでは無いです。因子に余裕があればどうぞ
申し訳ありません。それほど変わらないという事はこの10%があることで星河やCM-6Mが無くても不死になるなどはなく普通に死ぬという認識であってますか?
野蛮注射自体は強力なダメージバフと不死効果である事は間違いないのですが、ランダムな味方単体に4ターンという狭さと短さが大きなネックとなっています。まともに運用して行きたい場合、PCより数倍速いフローラとPCの5倍遅い仲間で固めるなど編成上の工夫が必要になり、かなり制限されてしまいます。ここまでするぐらいならもっと全体の戦力バランスに注力した方がいいだろう、という趣旨です。なお野蛮注射は神とかを一発でぶち飛ばしたい時にはとても頼れます
仲間のページを見ると主人公の3ターンと書かれていたのですが間違いなのでしょうか?運用は速い仲間2の他遅い仲間で運用しようとは思ってました。
そですね。書いた後に「これPCターン準拠だったかも…」とか思ってました。フローラも遅くて良さそうです
なるほど、色々と答えてくださりありがとうございました。
最後に10%があると星河、CM-6Mが無い場合死ぬか死なないかだけ教えてくださると嬉しいです!
被ダメの検証ってやってられないのでやった事は無いのですが紹介ページを見る限り、10%がある=被ダメを最大HPの90%に制限する(+被ダメが30%増える)…なので被ダメが最大HPの120%(または117%?)に制限される。つまり普通に死ぬのでは?という所です
ありがとうございます!
vip12の方は何回自動戦闘回数あるのでしょうか?
マイページのvipの数字を押せば報酬確認できますよ
12から、vipが1つ上がる毎に+10されるようです
絶対均衡の説明がいまいちよく分からないのですが魔法系でも取る価値ありますか?
敵のHP割合がプレイヤーのHP割合より高い場合は火力強化、低い場合は被ダメ減少という効果ですが、プレイヤーのHP割合なんて高級2400がなければ100か0なので実質初撃にしか乗りません、というか初撃に乗るか(割合が同じの時どちらの効果が優先されるか)も不明です。被ダメ減少も誤差です。物理射撃でも火力上昇を感じないので、魔法に有効だったとしても貴重な金リンゴを40使って買う価値は無いかと
結論:5ミ
古書物の納品が終わり魔術師ギルド一位になったのですが、これ以降古書物って不要ですよね?みなさんはどうしてますか?
何も用途はないので捨てました
自宅の床を14*2枠埋めています
納本クエスト自体は行えるし、未読なら読書クエストの消化にも使えるので、用途はありますよ。
最近次元の亀裂周回し始めたんだけどサイバーパーツってどうやって入手するの?あと装備枠?みたいなのも増やしたい
遺跡ボスまでノードを繋げてそれを倒すとパーツが手に入ります!
装備枠は『ランク3で古代の賢者が出現』で出たじいさんに話しかけると増えますねつまり引くほどの運ゲーです
まず装備枠については各部屋をレベル3にすると、古代の賢者が出てくる(出てこない部屋もある)。それに道(ノード)を入口から繋げる(運悪く繋げられない事もある)。んで10段階目に賢者のいるレベル3部屋のボスを倒すと賢者が出てくる。すると部屋に応じた装備枠を増やせる(または装備品の強化値をプラス1する。選べない)
ボス部屋からは循環器、脚部、接続口のパーツがでるもののそのパーツが装備できるようにしてくれる賢者は次元の亀裂レベル+900前後まであげないと出てこない。それ以外のパーツを装備出来るようにしてくれる賢者は初期から対応したノードlv3の掃討段階ででてくるものの、肝心のそのパーツは亀裂レベル+1050から出てくる亀裂というノードのボスを倒さないと手に入らない。実際にやってみたところこんな感じでした。細部が間違ってるかもしれないけど実際にサイバーパーツが装備できるようになるには亀裂フィートをかなり成長させないと無理なようです。
高級増加の食べ物と赤星仲間を合成した時は上昇量って同じでしょうか?
多分…違う?仲間にチーズとか与えた事無いッス
私もないですが同じなら後どのぐらいの食べ物でPCが2400に行くか大体の数分かるかなと思いまして
赤仲間仲間合成時は経験値量が多いかある程度保証されるからしく、2400行ってるような状態でもほぼ毎回1上がりますね。
エンチャ装備のせいで倉庫のスペースが足りなくなってきたので、エンチャントの書か貯蔵庫のどちらかを金リンゴで交換しようと思うのですが、どちらが良いでしょうか?
エンチャントの書は、エンチャントするときにも便利でおすすめです
拡張枠も600まであるので、エンチャ問題は当面悩む必要がなくなります
貯蔵庫は拡張枠が300ですが、何でも保管できるのがメリットです
ありがとうございます!結構上限値が違うんですね。
エンチャントの書にしようかと思います。
手間を気にしないのであれば倉庫や牧場などに上限を越えて置くことも出来ますよ!ただ整理せずに置くと探すのが大変になっていきますが...
掠陣の意を取るために課金しようと思うのですが、コインと鍵だったらどっち優先してパックは買った方が良いですかね?(最低でも1個、可能なら2個取れるまで課金予定)
自分の状況(ログボの鍵でどれだけ進められたか)次第だと思う。たぶん倉庫をキリがいいところまで進められるように鍵を買って、残りはコインとかになるのかなーと思う。待てるなら最終日まで待って、ログボの鍵で進めるところまで進めてから判断するのが良いかと思う。
PCでの追加射撃上限回数って装備や仲間で盛って最大12回ですか?
高級2800の神聖バフ?でプラス3されるっぽいです
麻痺と中毒って、エンチャントの抵抗を貫通することはありますか?
エンチャの抵抗自体が完全抵抗ではないので普通に貫通してくるかと思います。ただ赤星装備などについている抵抗は同じ文面でも完全抵抗の場合もあります。
なるほどです。今月のバッチショップでは秘宝を取ることにします。ありがとうございました!
いやいや、麻痺抵抗・中毒抵抗つけてて状態異常になったことないですよ?!100%かどうかは分かりませんが、実感値では2000層だろうが全く発生していません。逆につけてないとしょっちゅう麻痺します。
秘宝の効果は「耐性」なので、おそらく状態異常のかかりやすさには関係ないかとおもいます。(毒の被ダメージや麻痺のターンに影響するかと)
深層で殴り合いしてると貫通することはある。ただ1ターンくらいで直ってるのか一瞬で消えるから特に問題ないけど
仲間アリーナにゴールドベルを参加させたら、射撃をせずたまに近寄って殴るだけになってしまいました。仲間アリーナって射撃禁止なんですか?
個人団体両方で発生、遠隔武器装備有り
挑戦する前の画面の「後援者」タブに毎回ルールが書いてあります。今回は射撃NG、魔法バフです(前回と同じ)。そもそも仲間アリーナはランキングに入らないと報酬が得られない=廃課金ガチ勢の闘いなので、そもそもやる必要がないです。
ありがとうございます!助かりました!
イベントで私の手元に500個の白玉団子があるんですがこれどうするの?火炎耐性400のバフとかいらんのですが
体重増やしたい時に確実に増やせるので祝福してどうぞ召し上がれ。堕落宝珠の満腹度バフや幸運バフくらいの使い道はありますよ
ありがとう、盲点でした。保管しておきます
主人公が射撃で2000~2500層の敵を1~3度の攻撃で倒し切る火力を出すには、射撃の基礎ダメージ、射撃貫通(矢袋と盟約など)、追加射撃(50~100%でも効果あり?)を伸ばせば到達できるものでしょうか?
大まかにはその通り。まぁ貫通は盛りにくいからそれほど気にしないでもいい。後は遠いけどロサの誓約決めるとか、無理なく増やせる程度で耐性貫通を積んだうえで全属性の追加属性ダメージルーンを防具に嵌めるとか。権力と繁栄があれば一気に変わるんだけどね。個人的なトレンドとしてはやはり手を増やして堕落スロ付きナックルに満腹ダメを増やす事かな!
何故ナックルなんですか?あと堕落スロって拾い物にしかつかないって認識なんだけど、ナックルって作るしかないから堕落スロがつかないって認識なんだけど間違ってますか?
ナックルなのはダメージ修正と命中と防御力が付いてるので一番火力に貢献出来るため。首飾りのどれかにもダメージ修正付くけどね。堕落スロット付きのナックルを入手するには堕落アークイベント中に拾うか、図鑑から作るしか無い。かなり道は険しいんで少しずつ集めると良いでしょう
それとフィールド効果を持つ仲間…ディアナ(バフの効果量はバグ?)やシシプ、0428だね。こいつら入れてもPCの射撃は非常に強くなる。守るのが難しいけど…
生き武器を利用して隠密上げるのも効果ありそうだけど、そうでもないのかな?
あるアルよ。隠密を集めるのがめんどくさいだけで
ありがとうございます。射撃PCで「2000~2500層の敵を1~3度の攻撃で倒し切る火力」について「戦闘能力」のタブで表記上の射撃攻撃力(下限:◯◯◯ , 上限:◯◯◯)の部分はどれくらいが目安になるでしょうか?基礎ダメージが+300も加算される権力と繁栄の指輪で大きく伸びたは良いのですが、レンジャーSランクで40万ほどでした。まだまだ遠い値でしょうか?
それについてはちょうど2500階を周回しているぜ!という射撃お兄ちゃんの登場をお待ち下さい。自分には分からないです…例えば40万あっても敵1人倒すのに4〜5ターンかかっているなら80万でも足りなさそうという計算にはなりますが、クリティカル率とかクリティカル威力とかを高める方向でもいいはずですし
2400達成前ぐらいの頃そのへんで散歩してた気がするからその頃のスクショ見返してきたけどフィオナ等のHP満タンバフ込で170万ぐらいだったかな。シルヴァンだから上下幅ほぼなし 多分100万ぐらいから行けるとは思う
射撃AFや秘宝の恩恵がかなり大きいのでそこら辺に備えてエーテル病で部位確保するのも結構大事な気がします。射撃AF揃った射撃は結構ヤバいと思いますので是非是非…… 後属性追加ダメージは1部の射撃AFでかなり恩恵大きい自然ダメージ盛るのをおすすめします。
既に耐性貫通100している…例えば暗黒ボルトとかで、そこからさらに耐性を減少させた場合にダメージ伸びますか?100以上は無駄ですか?
マイナス値が増えるだけダメージ伸び続けると思いますが。。
耐性貫通の数字が増える(100.1%→110%のように)とダメージが増えます。耐性-500みたいなのが増えると計算の都合上逆にダメージが減るとされています。(例:耐性4000を120%貫通すると4800貫通するので-800、耐性3000を120%貫通すると3600貫通するので-600となりむしろ耐性が強くなる)
ありがとうございます!
真心とは一体なんですか?頑張って調べたんだけど吸血鬼関連っぽいのと触発で出る事以外わかりませんでした
区分としては激怒とかルルウィの憑依とか、そういう複数の効果を持つもの。で、真心は…光の杖の説明文見るのが早いと思います。特徴的なのは集団吸血…PC2ターンごとに発動する範囲吸血攻撃ですかね
この集団範囲攻撃は真心の説明だったんですね。単なる光の杖の効果であって真心はまた別の性能かと思ってた。ありがとうございます
主にアイスボルト使っており火力上げる秘宝だとマナの鼓動と神秘の悟りをLv6で持っていますが火力伸ばすとしたら今後どの秘宝優先で取るのがおすすめでしょうか。また魔法攻撃で触発発動するのが輪廻とルーンブリザードぐらいしかありませんが触発系も伸ばしたほうがいいのでしょうか。
個人仕様ページの『神の秘宝の評価』っていうページを参考にしてみてください!
たぶん運命のサイコロがいいような感じはしますが上記のページをよう見て判断して欲しいです!
ありがとうございます参考になりました、幸運はそれなりにあるのでサイコロまずは取って身ます。
妖精氷魔導師のアイスボルトしか使わないのですがいろいろ装備したいのが増えてきてカオスシェイプにしようか悩んでますカオスシェイプにしたら使い勝手変わりますか?
カオシェになると相当速度落ちるので速度宝珠装備がないと厳しそうですかね?それに属性耐性も減るので流れ弾で4ぬ確率も上がりそうです
あとエーテル病の肢体がついたままだとカオシェの肢体が充分につかないので注射も沢山必要になります
ありがとうございます速度の堕落と注射集まるまで止めときます
部位の上限って30らしいんですよ。だからエーテル病で部位を限界まで増やしてからカオシェに転生すると30以上部位が生えてこなくなるんですって。そこだけ気をつけて。何故かカオシェからエーテル病なら30超えて部位が生えてくるからそれなら大丈夫です。順番の問題やね
wikiに"魔法抵抗耐久が300(=1/4)ある場合、魔法抵抗耐久のみが適用され…"とあったのですが、魔法抵抗耐久は300はどう積めば良いでしょうか?
例えば主人公盟約のノース魔法抵抗耐久+37.5、サウス魔法抵抗耐久+37.5、ノースかサウスのネフィアの居る時にネフィア祝福盟約で+50くらい?とすると、この3つを足しても125(ネフィア祝福盟約は合算されませんよね?)。
残り180近くは高級能力2400近く積んでいく過程で追加された魔法抵抗耐久と、一部の赤色装備、秘宝:同調の懐中時計くらいでしょうか?
その他に装備やネフィアの祝福で獲得できる耐性祝福が1層あたり20の物理抵抗耐久と魔法抵抗耐久を付与してくれます。
仲間で年獣みたいに抵抗耐久持ちが居るから、そういうキャラは軽減いらないよって話じゃない?