上でも言われてるしwikiの近接武器のところにも表記されてるけどレザブレ2刀は他と逆で左持ちがX斬りの硬直に反映されるからやるなら左プロミ。腕は他に何の武器持つかによるから何とも言えない
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上でも言われてるしwikiの近接武器のところにも表記されてるけどレザブレ2刀は他と逆で左持ちがX斬りの硬直に反映されるからやるなら左プロミ。腕は他に何の武器持つかによるから何とも言えない
あとX斬りの際は武器左右どちらかに最適距離調整バグ適用されてると両方のものとしてちゃんと反映されるから、プロミかクラウどちらかはアタッチメントで距離調整しといた方が良いかも。レザブレは人体改造での範囲強化がでかい分、最適距離広げる恩恵も大きい
最適距離調整バグなんて初めて聞いたけど、どういうものなんだい?
近接武器の「初撃最大移動距離」の数値ってその武器の最適距離よりも長くなってて、普通は最適距離よりも遠くから攻撃すると当然クリティカルにはならないわけだけども。アタッチメントの近接・改で最大移動距離短くしてその数値を最適距離以内に収めると、最適より遠くから攻撃した分が全部最適距離扱いでクリティカル判定になるっていう仕様
例えばプロミネンスFは初撃最大移動距離77でこれに近接改3つけると69になるんだけどレザブレの最適距離は45~70だから範囲内に収まってる事になる。で、最大移動距離69mといっても実際は刃渡り分や人体改造での範囲強化によって95mぐらいからでも届くわけで45~95mが全部クリティカル判定になる、って感じ
1年以上前から見つかっててwikiにもどっかに書いてあった気がするけど無いっけ? twitterで「最適距離 バグ」で検索すると動画付きで検証してるツイート見つかるよ。実際に試験場でやってみればすぐわかるけどね
クリティカル範囲拡大方法について、より詳しい内容を近接武器のページに記載しました
それ、自機の移動中や慣性が残っている状態で振りかぶると、その分移動距離が長くなるから、クリティカル判定から出ることも多かった。立ち止まってからなら確実だったが。
おー、そんなものが! 知らなかった、ありがとうございます!