左腕も全く反映されないわけではない、ってのは別としてそもそもショットガンは集弾性サポート値に意味が無い。弾の散らばり具合は拡散角度の方(=アタッチメントは効果がある)
通報 ...
左腕も全く反映されないわけではない、ってのは別としてそもそもショットガンは集弾性サポート値に意味が無い。弾の散らばり具合は拡散角度の方(=アタッチメントは効果がある)
すまんイービルスロウスと見間違えた。イーブンフロウの場合集弾性より連射性の調整と近接持つ時の格闘値の方重視した方がいいかも。レザブレなら極力左を格闘高く、ブレードかメイスなら右腕を格闘高く、太刀は連撃受付の関係で格闘値の影響少ないから割と適当でいい
要は集弾性を判断材料にするより1F射撃調整した上でのリロードサポ値とか耐久面とか連サポ必要値からのヘッドの選択肢とか、他の要素で判断した方が強さに繋がるって話です
なるほど…そうなるとクサナギよりゼルクヴァイスとかエピアルのがいいのね。頭はどうもヘカトンケイルが外せないもんで…ありがとうございます。
結局はどっちに重きを置くかって事で、クサナギ腕と格闘高い腕との近接振った時の硬直差(=取り回しのしやすさ)がリロード速度差(=DPSの差)より気にならない、耐久も別に平気なら普通にクサナギで良いんじゃない。イーブンフロウはアタッチメントで通常ダメ伸ばしにいけど連射2枠付ければ実用的範囲でクサナギ1F行けるし。あとエピアルは流石にリロード死にすぎだからやめた方が…
クサナギかゼルクヴァイスにしときます…