雑談掲示板です。
ストライ部屋の前がプール部屋 ストライ選出がGFとSM2体…
自分ならこうするって話だけど。この場合撃破後装備剥げなくなるけど、釣ってからミラージュ呼んで一体は水没狙ってる。熱源プールの場合はリスク(袋叩きにされたり叩き落されたり)もあるけど、特にブリンク使いは高確率で水没してくれる気がするぞ。
EPのレールガンで吹き飛ばされて水没した事のあるマヌケが私です
もう大分前の話だけど、谷のネーミングを思い付いた奴は偉人だと思うわはっきり言って
熱源プールでスロット3セツナと一緒に水没したショックは結構くるね…
Switch版をニンテンドーストアで調べたら「戦うたびに強くなる」のタグが付いてたけどもしかして経験値稼いだりするレベル制なん?
いーやそんなことはない 本来の意味のプレイヤーのプレイ経験とか使えるパーツが増えていくことの意味でしょ多分
サンクス タグ付けミスの可能性がありそう
次にでるサイオンでは、ルーキーの特殊能力であるミラージュ以外の選択肢も欲しいのう。
ミラージュってルーキーの能力なん?普通にみんな知ってたしジョニーもクイーンも使ってたけど
ミラージュはプリンターがどうのこうのって資料集に載ってるから標準装備っぽい。
あまりにも今更だけど元Twitterにログインしてない環境だとMenubarの公式Twitterが変になる(2019年のツイートが出てきたり見えなかったり) もう消しちゃおうか…?
このゲーム手動リロードあったのか…
ブリンクの暴発が鬱陶しいから付けてないんだけどみんなは付けてるん?
私は付けてます。無いとゼルクロアがしんどいので。重量級使う時は特に。
探査オンリーなのでブリンクは池ポチャ防止のため付けてませんよ。 ルーキーの下半身がカッコ悪くなるのも頂けないですし。
自分は暴発滅多にしないから普通に付けてる熱源部屋通り抜けるときに綺麗に決まると気持ちがいい
続編制作中のPVを今更ながらに見て久しぶりに戻ってきたぜ…1週間後に体は闘争を求めるゲームの続編は来るし、当分はロボゲーに不自由しなさそうだな!
プロトスーツがえっちえっちとよく言われるがデフォのスーツも大概クリティカルえっちだと思うんだ(カラー2を肌色に設定しながら)
もっとパイスー増えたほうがいいな
そういえばもう少しでAC6ができるようになるがやはりデモンエクスマキナが好きな人は買う人多いのかな
あっちはロボゲーの皮を被ったソウルライクな死にゲーに成り下がったから合わない人がこっちに流れてきそうだと思った
俺は買った。まあ元々このゲームを買ったのもACっぽいゲームが出た!と思って買った訳だしな
俺も買って楽しんではいるがこっちの続編出たらこっちメインで遊ぶと思うわ 空を自由に飛びたい
俺も買ったクチだが部分部分がデモンエクスマキナに近く(ボス戦だとかブレホだとか)なって操作性はすんなり入れた、なんて意見は見たな。俺も個人的にこのゲームやってたんでまだスッとやれてるかなーと思ってるよ。
買ったけどAC6では無く完全に死にゲーになってしまってたよ もう死にゲーしか作れんのか
なまじソウル系が売れてしまったがゆえに、難易度高くないとキレ散らかす厄介な客層が構築されてしまったようだからな。死にゲーしか作れなくなったのはある意味その通り
まだ探査限定装備出なくて周回してる勇士っているの?
一応おるよ~。ダメージアップ5は未だに一個も持ってないし、リベラティオに至ってはスロ0すら見たこと無いよ
参考までに何時間ぐらいやってるんです?
総プレイ時間は300時間くらいだよ。探査の時間はわからないや。失敗しながらダラダラ遊んでるだけだからあまり参考にしない方がいいかもです。
向こうで「コールサインが欲しかった」って呟く傭兵訓練生が出てくるんだけど…まさか本名はジョニー・Gだとか言わないだろうな…
とりあえずキツイナーモウって言ってないか調べよう
現状だと彼は別の意味で「キツイなあもう…」って思ってそう(金策的な意味で)
AC6クリアまでやって思ったのは、性能を気にせずある程度見た目で組んでもストーリーのクリアには苦労しないバランスは「カスタマイズメカアクション」として一つの正解だったんじゃないかと。もちろんAC6も試行錯誤と失敗を繰り返しながら着実に前進出来るのが楽しいと思えたので、どちらが良いとは一概には言えないけど
個人的にはストーリーの難易度は緩めでクリア後の追加ミッションは試行錯誤必須くらいが理想かな
どっちもトロコンしたけど一長一短だね。激しい緊張感と達成感が欲しいならAC6。好きな機体で気ままに戦う楽しみならこっちかな。AC6のおかげでデモエクが懐かしくなって最初からプレイ中。
デモエクは幾らか難易度高くしてもいいから同じ大型イモータルを何十回倒しても設計図ドロップしないのやめて欲しいなって…探査は無心で回せるんだけどね
前はちょっとぬるくない?と思ってたけど ACのは並みの腕前じゃ自由なアセンは不可能な状況を見るとこれが正解だったなって
あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが
デモエク2も続報はよ……はよぅ……!
マリオダイレクトがあったからNintendoダイレクトも近いのだろうし、そもそも4周年も近いのでそこで近々情報が出てもおかしくないと思うな
デモンエクスマキナ2出るから戻ったら操作についていけない。こんな速かったか。
えっデモエク2出んの?
steamのデモンエクスマキナ、ver1.0.6のまんま…アプデないしどうしたもんか
何か勘違いしてたわ、ちゃんと最新だった
久しぶりにやるとやっぱ楽しいなこのゲーム。ムメイ腕めアストライオス2f連射すんの振動と音が気持ちいい
そのはずなんだけどなぁ・・・デモエクで検索しようとすると「つまらない」がサジェスト上部に出てくるのマジでやめてほしい
うちはまだやってるけど、フレ3人は装備見る限り中盤あたりで止めてるっぽいんだよね。オファーCののっけにアウター潜入があるけど、あそこで詰まったんじゃないかなーとは何となく思う。特別にアウターロックできる装備つけてくれるとかだったら良かったろうに。
steamの実績解除率を見ると購入者の約半数がオファーCに挑む前にそもそもCランクに到達することができてないんだよね。Dランク到達できてない人も3割くらい居るみたいだし、デモエクって結構難易度高いゲームなのかな?それとも買うだけ買ってプレイしない人が多いのか…
そう言われてみると、Dにはvsリーパー&シヴとガンフォート戦があるんだな。前者は耐久値ギリッギリ、後者は装備揃えてからクリアした気がするなぁ。確かに難易度高いし、あの辺でやめちゃうのかも。
今回初めて買ってクリアしたけど、あいつが作中屈指の○○コン萌えキャラとは思わんて…
記事内容がめっちゃ荒らされてる・・・。管理人には連絡した。
乙 暇人もいるもんだねぇ
しかし次回作出るのはいいがこれ以上どうするつもりなんだ?今作の時点で結構コントローラーのボタンカツカツだったと思うんだが・・・
ロボットアクションの夢を詰める、ボディ内蔵レーザー兵装導入とか
左右パイロンボタンを廃止してウェポンパージボタンとウェポン切り替え(手持ち↔︎パイロンの持ち替え、肩武器の右↔︎左の切り替え)ボタンにしてそれぞれのボタン押しながら武器ボタン押すとパージや切り替え出来るようになるとか
オーグジュアリを操作必要なものと不要なもの2つ同時装備出来るようにするとか
コントローラのボタンの数がカツカツだったってんだろ!でもそのアイデア欲しいなあ!
どっちに対するコメントなんだコレ…
軽量機がアドバンテージを得られるような要素が欲しい。機体重量を軽くするほど近接武器の踏み込みが伸びるとか特定のアクションの硬直が短くなるとか
地味にノートでもぬるぬる動く低スぺ路線ホント助かる(AC6はスペ満たせず断念
次回作だからと言って必ず使用ボタンを増やさなきゃいけない訳じゃあるまい
アシストボタン前提ならわりと増やせる気も
2は出来るなら両手装備出来る武器が欲しいなぁ……。昔から思ってる事だけどスナイパーライフルみたいな長物は両手で装備したい
ちょっとRTAに興味出て試しに走ってみたら3時間半切りがやっと… RTA勢すごい…
その記録十分凄いと思いますよ
AC6にデモンエクスマキナ2、d3のカスメ…いい感じにロボゲー界隈にも火が付いてた…あとはタイタンフォールが復活してくれればロボゲー界隈はさらに燃え上がる…頼んだぞEAダイス。さあこのロボゲーというジャンルに黄金の時代を作ろうじゃないか!
2出るから最近最初からやり直してるけどホントガーゴイル像硬いな……。見つけた人はよく「これ壊せるんじゃね?」ってなったもんだ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ストライ部屋の前がプール部屋 ストライ選出がGFとSM2体…
自分ならこうするって話だけど。この場合撃破後装備剥げなくなるけど、釣ってからミラージュ呼んで一体は水没狙ってる。熱源プールの場合はリスク(袋叩きにされたり叩き落されたり)もあるけど、特にブリンク使いは高確率で水没してくれる気がするぞ。
EPのレールガンで吹き飛ばされて水没した事のあるマヌケが私です
もう大分前の話だけど、谷のネーミングを思い付いた奴は偉人だと思うわはっきり言って
熱源プールでスロット3セツナと一緒に水没したショックは結構くるね…
Switch版をニンテンドーストアで調べたら「戦うたびに強くなる」のタグが付いてたけどもしかして経験値稼いだりするレベル制なん?
いーやそんなことはない
本来の意味のプレイヤーのプレイ経験とか使えるパーツが増えていくことの意味でしょ多分
サンクス タグ付けミスの可能性がありそう
次にでるサイオンでは、ルーキーの特殊能力であるミラージュ以外の選択肢も欲しいのう。
ミラージュってルーキーの能力なん?普通にみんな知ってたしジョニーもクイーンも使ってたけど
ミラージュはプリンターがどうのこうのって資料集に載ってるから標準装備っぽい。
あまりにも今更だけど元Twitterにログインしてない環境だとMenubarの公式Twitterが変になる(2019年のツイートが出てきたり見えなかったり) もう消しちゃおうか…?
このゲーム手動リロードあったのか…
ブリンクの暴発が鬱陶しいから付けてないんだけどみんなは付けてるん?
私は付けてます。無いとゼルクロアがしんどいので。重量級使う時は特に。
探査オンリーなのでブリンクは池ポチャ防止のため付けてませんよ。
ルーキーの下半身がカッコ悪くなるのも頂けないですし。
自分は暴発滅多にしないから普通に付けてる熱源部屋通り抜けるときに綺麗に決まると気持ちがいい
続編制作中のPVを今更ながらに見て久しぶりに戻ってきたぜ…1週間後に体は闘争を求めるゲームの続編は来るし、当分はロボゲーに不自由しなさそうだな!
プロトスーツがえっちえっちとよく言われるがデフォのスーツも大概クリティカルえっちだと思うんだ(カラー2を肌色に設定しながら)
もっとパイスー増えたほうがいいな
そういえばもう少しでAC6ができるようになるがやはりデモンエクスマキナが好きな人は買う人多いのかな
あっちはロボゲーの皮を被ったソウルライクな死にゲーに成り下がったから合わない人がこっちに流れてきそうだと思った
俺は買った。まあ元々このゲームを買ったのもACっぽいゲームが出た!と思って買った訳だしな
俺も買って楽しんではいるがこっちの続編出たらこっちメインで遊ぶと思うわ 空を自由に飛びたい
俺も買ったクチだが部分部分がデモンエクスマキナに近く(ボス戦だとかブレホだとか)なって操作性はすんなり入れた、なんて意見は見たな。俺も個人的にこのゲームやってたんでまだスッとやれてるかなーと思ってるよ。
買ったけどAC6では無く完全に死にゲーになってしまってたよ もう死にゲーしか作れんのか
なまじソウル系が売れてしまったがゆえに、難易度高くないとキレ散らかす厄介な客層が構築されてしまったようだからな。死にゲーしか作れなくなったのはある意味その通り
まだ探査限定装備出なくて周回してる勇士っているの?
一応おるよ~。ダメージアップ5は未だに一個も持ってないし、リベラティオに至ってはスロ0すら見たこと無いよ
参考までに何時間ぐらいやってるんです?
総プレイ時間は300時間くらいだよ。探査の時間はわからないや。失敗しながらダラダラ遊んでるだけだからあまり参考にしない方がいいかもです。
向こうで「コールサインが欲しかった」って呟く傭兵訓練生が出てくるんだけど…まさか本名はジョニー・Gだとか言わないだろうな…
とりあえずキツイナーモウって言ってないか調べよう
現状だと彼は別の意味で「キツイなあもう…」って思ってそう(金策的な意味で)
AC6クリアまでやって思ったのは、性能を気にせずある程度見た目で組んでもストーリーのクリアには苦労しないバランスは「カスタマイズメカアクション」として一つの正解だったんじゃないかと。もちろんAC6も試行錯誤と失敗を繰り返しながら着実に前進出来るのが楽しいと思えたので、どちらが良いとは一概には言えないけど
個人的にはストーリーの難易度は緩めでクリア後の追加ミッションは試行錯誤必須くらいが理想かな
どっちもトロコンしたけど一長一短だね。激しい緊張感と達成感が欲しいならAC6。好きな機体で気ままに戦う楽しみならこっちかな。AC6のおかげでデモエクが懐かしくなって最初からプレイ中。
デモエクは幾らか難易度高くしてもいいから同じ大型イモータルを何十回倒しても設計図ドロップしないのやめて欲しいなって…探査は無心で回せるんだけどね
前はちょっとぬるくない?と思ってたけど ACのは並みの腕前じゃ自由なアセンは不可能な状況を見るとこれが正解だったなって
あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが
デモエク2も続報はよ……はよぅ……!
マリオダイレクトがあったからNintendoダイレクトも近いのだろうし、そもそも4周年も近いのでそこで近々情報が出てもおかしくないと思うな
デモンエクスマキナ2出るから戻ったら操作についていけない。こんな速かったか。
えっデモエク2出んの?
steamのデモンエクスマキナ、ver1.0.6のまんま…アプデないしどうしたもんか
何か勘違いしてたわ、ちゃんと最新だった
久しぶりにやるとやっぱ楽しいなこのゲーム。ムメイ腕めアストライオス2f連射すんの振動と音が気持ちいい
そのはずなんだけどなぁ・・・デモエクで検索しようとすると「つまらない」がサジェスト上部に出てくるのマジでやめてほしい
うちはまだやってるけど、フレ3人は装備見る限り中盤あたりで止めてるっぽいんだよね。オファーCののっけにアウター潜入があるけど、あそこで詰まったんじゃないかなーとは何となく思う。特別にアウターロックできる装備つけてくれるとかだったら良かったろうに。
steamの実績解除率を見ると購入者の約半数がオファーCに挑む前にそもそもCランクに到達することができてないんだよね。Dランク到達できてない人も3割くらい居るみたいだし、デモエクって結構難易度高いゲームなのかな?それとも買うだけ買ってプレイしない人が多いのか…
そう言われてみると、Dにはvsリーパー&シヴとガンフォート戦があるんだな。前者は耐久値ギリッギリ、後者は装備揃えてからクリアした気がするなぁ。確かに難易度高いし、あの辺でやめちゃうのかも。
今回初めて買ってクリアしたけど、あいつが作中屈指の○○コン萌えキャラとは思わんて…
記事内容がめっちゃ荒らされてる・・・。管理人には連絡した。
乙 暇人もいるもんだねぇ
しかし次回作出るのはいいがこれ以上どうするつもりなんだ?今作の時点で結構コントローラーのボタンカツカツだったと思うんだが・・・
ロボットアクションの夢を詰める、ボディ内蔵レーザー兵装導入とか
左右パイロンボタンを廃止してウェポンパージボタンとウェポン切り替え(手持ち↔︎パイロンの持ち替え、肩武器の右↔︎左の切り替え)ボタンにしてそれぞれのボタン押しながら武器ボタン押すとパージや切り替え出来るようになるとか
オーグジュアリを操作必要なものと不要なもの2つ同時装備出来るようにするとか
コントローラのボタンの数がカツカツだったってんだろ!でもそのアイデア欲しいなあ!
どっちに対するコメントなんだコレ…
軽量機がアドバンテージを得られるような要素が欲しい。機体重量を軽くするほど近接武器の踏み込みが伸びるとか特定のアクションの硬直が短くなるとか
地味にノートでもぬるぬる動く低スぺ路線ホント助かる(AC6はスペ満たせず断念
次回作だからと言って必ず使用ボタンを増やさなきゃいけない訳じゃあるまい
アシストボタン前提ならわりと増やせる気も
2は出来るなら両手装備出来る武器が欲しいなぁ……。昔から思ってる事だけどスナイパーライフルみたいな長物は両手で装備したい
ちょっとRTAに興味出て試しに走ってみたら3時間半切りがやっと… RTA勢すごい…
その記録十分凄いと思いますよ
AC6にデモンエクスマキナ2、d3のカスメ…いい感じにロボゲー界隈にも火が付いてた…あとはタイタンフォールが復活してくれればロボゲー界隈はさらに燃え上がる…頼んだぞEAダイス。さあこのロボゲーというジャンルに黄金の時代を作ろうじゃないか!
2出るから最近最初からやり直してるけどホントガーゴイル像硬いな……。見つけた人はよく「これ壊せるんじゃね?」ってなったもんだ