雑談掲示板です。
そういえばもう少しでAC6ができるようになるがやはりデモンエクスマキナが好きな人は買う人多いのかな
あっちはロボゲーの皮を被ったソウルライクな死にゲーに成り下がったから合わない人がこっちに流れてきそうだと思った
俺は買った。まあ元々このゲームを買ったのもACっぽいゲームが出た!と思って買った訳だしな
俺も買って楽しんではいるがこっちの続編出たらこっちメインで遊ぶと思うわ 空を自由に飛びたい
俺も買ったクチだが部分部分がデモンエクスマキナに近く(ボス戦だとかブレホだとか)なって操作性はすんなり入れた、なんて意見は見たな。俺も個人的にこのゲームやってたんでまだスッとやれてるかなーと思ってるよ。
買ったけどAC6では無く完全に死にゲーになってしまってたよ もう死にゲーしか作れんのか
なまじソウル系が売れてしまったがゆえに、難易度高くないとキレ散らかす厄介な客層が構築されてしまったようだからな。死にゲーしか作れなくなったのはある意味その通り
まだ探査限定装備出なくて周回してる勇士っているの?
一応おるよ~。ダメージアップ5は未だに一個も持ってないし、リベラティオに至ってはスロ0すら見たこと無いよ
参考までに何時間ぐらいやってるんです?
総プレイ時間は300時間くらいだよ。探査の時間はわからないや。失敗しながらダラダラ遊んでるだけだからあまり参考にしない方がいいかもです。
向こうで「コールサインが欲しかった」って呟く傭兵訓練生が出てくるんだけど…まさか本名はジョニー・Gだとか言わないだろうな…
とりあえずキツイナーモウって言ってないか調べよう
現状だと彼は別の意味で「キツイなあもう…」って思ってそう(金策的な意味で)
AC6クリアまでやって思ったのは、性能を気にせずある程度見た目で組んでもストーリーのクリアには苦労しないバランスは「カスタマイズメカアクション」として一つの正解だったんじゃないかと。もちろんAC6も試行錯誤と失敗を繰り返しながら着実に前進出来るのが楽しいと思えたので、どちらが良いとは一概には言えないけど
個人的にはストーリーの難易度は緩めでクリア後の追加ミッションは試行錯誤必須くらいが理想かな
どっちもトロコンしたけど一長一短だね。激しい緊張感と達成感が欲しいならAC6。好きな機体で気ままに戦う楽しみならこっちかな。AC6のおかげでデモエクが懐かしくなって最初からプレイ中。
デモエクは幾らか難易度高くしてもいいから同じ大型イモータルを何十回倒しても設計図ドロップしないのやめて欲しいなって…探査は無心で回せるんだけどね
前はちょっとぬるくない?と思ってたけど ACのは並みの腕前じゃ自由なアセンは不可能な状況を見るとこれが正解だったなって
あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが
デモエク2も続報はよ……はよぅ……!
マリオダイレクトがあったからNintendoダイレクトも近いのだろうし、そもそも4周年も近いのでそこで近々情報が出てもおかしくないと思うな
デモンエクスマキナ2出るから戻ったら操作についていけない。こんな速かったか。
えっデモエク2出んの?
steamのデモンエクスマキナ、ver1.0.6のまんま…アプデないしどうしたもんか
何か勘違いしてたわ、ちゃんと最新だった
久しぶりにやるとやっぱ楽しいなこのゲーム。ムメイ腕めアストライオス2f連射すんの振動と音が気持ちいい
そのはずなんだけどなぁ・・・デモエクで検索しようとすると「つまらない」がサジェスト上部に出てくるのマジでやめてほしい
うちはまだやってるけど、フレ3人は装備見る限り中盤あたりで止めてるっぽいんだよね。オファーCののっけにアウター潜入があるけど、あそこで詰まったんじゃないかなーとは何となく思う。特別にアウターロックできる装備つけてくれるとかだったら良かったろうに。
steamの実績解除率を見ると購入者の約半数がオファーCに挑む前にそもそもCランクに到達することができてないんだよね。Dランク到達できてない人も3割くらい居るみたいだし、デモエクって結構難易度高いゲームなのかな?それとも買うだけ買ってプレイしない人が多いのか…
そう言われてみると、Dにはvsリーパー&シヴとガンフォート戦があるんだな。前者は耐久値ギリッギリ、後者は装備揃えてからクリアした気がするなぁ。確かに難易度高いし、あの辺でやめちゃうのかも。
今回初めて買ってクリアしたけど、あいつが作中屈指の○○コン萌えキャラとは思わんて…
記事内容がめっちゃ荒らされてる・・・。管理人には連絡した。
乙 暇人もいるもんだねぇ
しかし次回作出るのはいいがこれ以上どうするつもりなんだ?今作の時点で結構コントローラーのボタンカツカツだったと思うんだが・・・
ロボットアクションの夢を詰める、ボディ内蔵レーザー兵装導入とか
左右パイロンボタンを廃止してウェポンパージボタンとウェポン切り替え(手持ち↔︎パイロンの持ち替え、肩武器の右↔︎左の切り替え)ボタンにしてそれぞれのボタン押しながら武器ボタン押すとパージや切り替え出来るようになるとか
オーグジュアリを操作必要なものと不要なもの2つ同時装備出来るようにするとか
コントローラのボタンの数がカツカツだったってんだろ!でもそのアイデア欲しいなあ!
どっちに対するコメントなんだコレ…
軽量機がアドバンテージを得られるような要素が欲しい。機体重量を軽くするほど近接武器の踏み込みが伸びるとか特定のアクションの硬直が短くなるとか
地味にノートでもぬるぬる動く低スぺ路線ホント助かる(AC6はスペ満たせず断念
次回作だからと言って必ず使用ボタンを増やさなきゃいけない訳じゃあるまい
アシストボタン前提ならわりと増やせる気も
2は出来るなら両手装備出来る武器が欲しいなぁ……。昔から思ってる事だけどスナイパーライフルみたいな長物は両手で装備したい
ちょっとRTAに興味出て試しに走ってみたら3時間半切りがやっと… RTA勢すごい…
その記録十分凄いと思いますよ
AC6にデモンエクスマキナ2、d3のカスメ…いい感じにロボゲー界隈にも火が付いてた…あとはタイタンフォールが復活してくれればロボゲー界隈はさらに燃え上がる…頼んだぞEAダイス。さあこのロボゲーというジャンルに黄金の時代を作ろうじゃないか!
2出るから最近最初からやり直してるけどホントガーゴイル像硬いな……。見つけた人はよく「これ壊せるんじゃね?」ってなったもんだ
今回のswitchセールから始めました。楽しいけど敵アーセナルのスピードについていけなくてミラージュとランペイジハンマーでSTM切れさせてブレードでタコ殴りしか出来ないのがつらい
当ゲームにACみたいなタンク脚求めるんは女々しいか?
名案にごつ
もしタンクが追加されたならついでに逆脚と四脚も欲しくなるね
なんなら六脚や三輪でもええぞ!
ACと違って憧れのイケメンの二脚で活躍出来るゲームなんだ
ACやってくれ…
上の人と同じで2発売決定で久しぶりに最初からやってみたけど、AC6やった後じゃ寧ろデモエクの方が難しいまである、アーセナルがACと違ってEN切れない限り無限に飛行するのとノックバック中に敵機がサイト外に行くとオートロックでも追尾切れるのでしょっちゅう見失う、どいつもこいつもラスティ並みに速え・・・
地面に降りよう、ガン逃げタイプ以外は地上戦に付き合ってくれるし。
個人的にデモエク2にはペイルライダーの180mmキャノンとかac5のスナイパーキャノンみたいな見た目の武器が欲しいなあ
輝き撃ちしなきゃ…(使命感)
あと個人的にはガトリングもほしいっす
あんな細い剣じゃなくてパイルバンカーが欲しいでごわす・・・
上の脚部もそうだけど、どうせならDXMならではというか、他のロボゲーとは被らないラインナップがいいな。それこそハンマーとか、他のカスタムロボゲーではなかなか見なかったと思うし。
他のカスタムロボゲー見ない武器だと鞭とかいいかも。あとはクラスター弾が打てるバズーカとかはどうだろうか。
AC6で「射程の長そうな銃火器持ってるのにとにかく肉薄して至近弾をブチ込む」っていう殴り合いスタイルから抜け出せなくなってようやくデモエクの「最適射程」の存在意義に気づいた。銃は銃らしく使いたいよね
最適の範囲が狭いのと機体の速度が速すぎるのが問題であって最適射程の概念は嫌いじゃない
どんな武器でも近づいて撃てばいいじゃんって画一的でパーツの個性が死ぬんだよな… ダウン中無敵といいACの反省を活かそうとしてる部分多い
そういえばデモエクにacみたいに企業所属のアーセナル乗りとかいないんだよなあ。デモエクらしいとは言うがスカイユニオンとかゼン所属の軍もあるらしからいてもいいと思うんだが。
まあホライゾンとスカイユニオンはいいと思うがゼンのパーツが偏り過ぎてマトモな機体が組める気がしないと思う。
せっかく三つの陣営に分かれてるんだからもっとその設定活かせばいいのにとは思った。途中でどこに肩入れするか選ばされるとかさ
一人プレイは面白いね。爽快感あるし、ただ対人戦がちくちく攻撃し合ってタイムアップになりがちなのが残念。
いやーEpicはクラウドセーブ無かったわ。データ吹っ飛んだしもう1周行っとくか
steam版で射撃武器の最適射程、おかしくないですか。私の環境でグリムⅡとギルティス、カラドリウスで確認したのですが、それぞれ5mほど最適射程が後方にズレています。例えばその二種のアサルトライフルだと175~215mでクリティカルが出ます…。あとこのゲーム、クリックしても反応せず射撃しない時がありませんか?
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そういえばもう少しでAC6ができるようになるがやはりデモンエクスマキナが好きな人は買う人多いのかな
あっちはロボゲーの皮を被ったソウルライクな死にゲーに成り下がったから合わない人がこっちに流れてきそうだと思った
俺は買った。まあ元々このゲームを買ったのもACっぽいゲームが出た!と思って買った訳だしな
俺も買って楽しんではいるがこっちの続編出たらこっちメインで遊ぶと思うわ 空を自由に飛びたい
俺も買ったクチだが部分部分がデモンエクスマキナに近く(ボス戦だとかブレホだとか)なって操作性はすんなり入れた、なんて意見は見たな。俺も個人的にこのゲームやってたんでまだスッとやれてるかなーと思ってるよ。
買ったけどAC6では無く完全に死にゲーになってしまってたよ もう死にゲーしか作れんのか
なまじソウル系が売れてしまったがゆえに、難易度高くないとキレ散らかす厄介な客層が構築されてしまったようだからな。死にゲーしか作れなくなったのはある意味その通り
まだ探査限定装備出なくて周回してる勇士っているの?
一応おるよ~。ダメージアップ5は未だに一個も持ってないし、リベラティオに至ってはスロ0すら見たこと無いよ
参考までに何時間ぐらいやってるんです?
総プレイ時間は300時間くらいだよ。探査の時間はわからないや。失敗しながらダラダラ遊んでるだけだからあまり参考にしない方がいいかもです。
向こうで「コールサインが欲しかった」って呟く傭兵訓練生が出てくるんだけど…まさか本名はジョニー・Gだとか言わないだろうな…
とりあえずキツイナーモウって言ってないか調べよう
現状だと彼は別の意味で「キツイなあもう…」って思ってそう(金策的な意味で)
AC6クリアまでやって思ったのは、性能を気にせずある程度見た目で組んでもストーリーのクリアには苦労しないバランスは「カスタマイズメカアクション」として一つの正解だったんじゃないかと。もちろんAC6も試行錯誤と失敗を繰り返しながら着実に前進出来るのが楽しいと思えたので、どちらが良いとは一概には言えないけど
個人的にはストーリーの難易度は緩めでクリア後の追加ミッションは試行錯誤必須くらいが理想かな
どっちもトロコンしたけど一長一短だね。激しい緊張感と達成感が欲しいならAC6。好きな機体で気ままに戦う楽しみならこっちかな。AC6のおかげでデモエクが懐かしくなって最初からプレイ中。
デモエクは幾らか難易度高くしてもいいから同じ大型イモータルを何十回倒しても設計図ドロップしないのやめて欲しいなって…探査は無心で回せるんだけどね
前はちょっとぬるくない?と思ってたけど ACのは並みの腕前じゃ自由なアセンは不可能な状況を見るとこれが正解だったなって
あっちは難易度と言うよりはシステム上有利な戦法が決まりすぎてて戦略の幅がものすごく狭いのと、アクション面が窮屈すぎて動かしてて楽しくないのが問題なように感じた。まぁアプデ前の序盤難易度はさすがに理不尽すぎて調整ミスってんなとは思ったが
デモエク2も続報はよ……はよぅ……!
マリオダイレクトがあったからNintendoダイレクトも近いのだろうし、そもそも4周年も近いのでそこで近々情報が出てもおかしくないと思うな
デモンエクスマキナ2出るから戻ったら操作についていけない。こんな速かったか。
えっデモエク2出んの?
steamのデモンエクスマキナ、ver1.0.6のまんま…アプデないしどうしたもんか
何か勘違いしてたわ、ちゃんと最新だった
久しぶりにやるとやっぱ楽しいなこのゲーム。ムメイ腕めアストライオス2f連射すんの振動と音が気持ちいい
そのはずなんだけどなぁ・・・デモエクで検索しようとすると「つまらない」がサジェスト上部に出てくるのマジでやめてほしい
うちはまだやってるけど、フレ3人は装備見る限り中盤あたりで止めてるっぽいんだよね。オファーCののっけにアウター潜入があるけど、あそこで詰まったんじゃないかなーとは何となく思う。特別にアウターロックできる装備つけてくれるとかだったら良かったろうに。
steamの実績解除率を見ると購入者の約半数がオファーCに挑む前にそもそもCランクに到達することができてないんだよね。Dランク到達できてない人も3割くらい居るみたいだし、デモエクって結構難易度高いゲームなのかな?それとも買うだけ買ってプレイしない人が多いのか…
そう言われてみると、Dにはvsリーパー&シヴとガンフォート戦があるんだな。前者は耐久値ギリッギリ、後者は装備揃えてからクリアした気がするなぁ。確かに難易度高いし、あの辺でやめちゃうのかも。
今回初めて買ってクリアしたけど、あいつが作中屈指の○○コン萌えキャラとは思わんて…
記事内容がめっちゃ荒らされてる・・・。管理人には連絡した。
乙 暇人もいるもんだねぇ
しかし次回作出るのはいいがこれ以上どうするつもりなんだ?今作の時点で結構コントローラーのボタンカツカツだったと思うんだが・・・
ロボットアクションの夢を詰める、ボディ内蔵レーザー兵装導入とか
左右パイロンボタンを廃止してウェポンパージボタンとウェポン切り替え(手持ち↔︎パイロンの持ち替え、肩武器の右↔︎左の切り替え)ボタンにしてそれぞれのボタン押しながら武器ボタン押すとパージや切り替え出来るようになるとか
オーグジュアリを操作必要なものと不要なもの2つ同時装備出来るようにするとか
コントローラのボタンの数がカツカツだったってんだろ!でもそのアイデア欲しいなあ!
どっちに対するコメントなんだコレ…
軽量機がアドバンテージを得られるような要素が欲しい。機体重量を軽くするほど近接武器の踏み込みが伸びるとか特定のアクションの硬直が短くなるとか
地味にノートでもぬるぬる動く低スぺ路線ホント助かる(AC6はスペ満たせず断念
次回作だからと言って必ず使用ボタンを増やさなきゃいけない訳じゃあるまい
アシストボタン前提ならわりと増やせる気も
2は出来るなら両手装備出来る武器が欲しいなぁ……。昔から思ってる事だけどスナイパーライフルみたいな長物は両手で装備したい
ちょっとRTAに興味出て試しに走ってみたら3時間半切りがやっと… RTA勢すごい…
その記録十分凄いと思いますよ
AC6にデモンエクスマキナ2、d3のカスメ…いい感じにロボゲー界隈にも火が付いてた…あとはタイタンフォールが復活してくれればロボゲー界隈はさらに燃え上がる…頼んだぞEAダイス。さあこのロボゲーというジャンルに黄金の時代を作ろうじゃないか!
2出るから最近最初からやり直してるけどホントガーゴイル像硬いな……。見つけた人はよく「これ壊せるんじゃね?」ってなったもんだ
今回のswitchセールから始めました。楽しいけど敵アーセナルのスピードについていけなくてミラージュとランペイジハンマーでSTM切れさせてブレードでタコ殴りしか出来ないのがつらい
当ゲームにACみたいなタンク脚求めるんは女々しいか?
名案にごつ
もしタンクが追加されたならついでに逆脚と四脚も欲しくなるね
なんなら六脚や三輪でもええぞ!
ACと違って憧れのイケメンの二脚で活躍出来るゲームなんだ
ACやってくれ…
上の人と同じで2発売決定で久しぶりに最初からやってみたけど、AC6やった後じゃ寧ろデモエクの方が難しいまである、アーセナルがACと違ってEN切れない限り無限に飛行するのとノックバック中に敵機がサイト外に行くとオートロックでも追尾切れるのでしょっちゅう見失う、どいつもこいつもラスティ並みに速え・・・
地面に降りよう、ガン逃げタイプ以外は地上戦に付き合ってくれるし。
個人的にデモエク2にはペイルライダーの180mmキャノンとかac5のスナイパーキャノンみたいな見た目の武器が欲しいなあ
輝き撃ちしなきゃ…(使命感)
あと個人的にはガトリングもほしいっす
あんな細い剣じゃなくてパイルバンカーが欲しいでごわす・・・
上の脚部もそうだけど、どうせならDXMならではというか、他のロボゲーとは被らないラインナップがいいな。それこそハンマーとか、他のカスタムロボゲーではなかなか見なかったと思うし。
他のカスタムロボゲー見ない武器だと鞭とかいいかも。あとはクラスター弾が打てるバズーカとかはどうだろうか。
AC6で「射程の長そうな銃火器持ってるのにとにかく肉薄して至近弾をブチ込む」っていう殴り合いスタイルから抜け出せなくなってようやくデモエクの「最適射程」の存在意義に気づいた。銃は銃らしく使いたいよね
最適の範囲が狭いのと機体の速度が速すぎるのが問題であって最適射程の概念は嫌いじゃない
どんな武器でも近づいて撃てばいいじゃんって画一的でパーツの個性が死ぬんだよな…
ダウン中無敵といいACの反省を活かそうとしてる部分多い
そういえばデモエクにacみたいに企業所属のアーセナル乗りとかいないんだよなあ。デモエクらしいとは言うがスカイユニオンとかゼン所属の軍もあるらしからいてもいいと思うんだが。
まあホライゾンとスカイユニオンはいいと思うがゼンのパーツが偏り過ぎてマトモな機体が組める気がしないと思う。
せっかく三つの陣営に分かれてるんだからもっとその設定活かせばいいのにとは思った。途中でどこに肩入れするか選ばされるとかさ
一人プレイは面白いね。爽快感あるし、ただ対人戦がちくちく攻撃し合ってタイムアップになりがちなのが残念。
いやーEpicはクラウドセーブ無かったわ。データ吹っ飛んだしもう1周行っとくか
steam版で射撃武器の最適射程、おかしくないですか。私の環境でグリムⅡとギルティス、カラドリウスで確認したのですが、それぞれ5mほど最適射程が後方にズレています。例えばその二種のアサルトライフルだと175~215mでクリティカルが出ます…。あとこのゲーム、クリックしても反応せず射撃しない時がありませんか?