映画アニメとTVアニメを同じ土俵で比べるのは流石に違うと思う、作画ひどいのは事実だけど
HGRFが強すぎるのと、偏向障壁+装甲持ちが多くて割をくってる感はある、特にパラデウス相手。正規軍の犬みたいにARが推奨される相手もいるにはいるから死んでるわけではないんだけど…って感じかなあ
毎日テレビでゲームのCM見るくらい大手で人材や資金に余裕があれば出来るんだろうけどね
RPK-16に胸触るセクハラしたらどんなセリフが返ってくるんだろうか いつもみたいな意味深になるのかな
ゲーム作ってる人とアニメ作ってる人は違うし…
ちょくちょくコメ欄で見かけるんですけど、現状ARって不遇なんですか…?これはランキング戦とかの話なんですかね?
句読点使え
覇王愛人の世界一腕の立つ殺し屋みたいにそもそもその作品で銃がおまけみたいな感じだったりMGS3のパトリオットみたいに明確にネタに走ってたりするなら別にここまで言わないけど上の枝みたいにドルフロはゲームの方でボイスとかでちゃんと細かい実銃ネタまで拾ってる銃がメインの作品なんだからこのクオリティはダメでしょ 二話の9分25秒辺りでMP5のストックが固定曲銃床に変化してたりゲーム内でリロードするハズのMG系ですら数百発撃ってもリロード描写なかったりとかゲーム内設定すら守れてないし
低レベルなのか?普通のレベルでは。
あの世界には無限バンダナがあるんでしょ
そうなんだ
めんどくさいと言うか、理想が高かったんだなと言う感じ。身もふたもない話ソシャゲ原典のアニメって時点で最低ライン覚悟すべきだし、新規だの作り手の姿勢だのは初めから期待してないよ。無くて普通。あったら良いね。くらいの姿勢で丁度いい。力抜けよ
寧ろしんちゃんは画風がギャグなだけでシリアスしてる場面の描写や考察はガチ勢やぞ。戦国映画なんか時代劇ものとして最も時代考察が正確な動画とか言われてるし
画像添付できてなかった…
カウンター盛り盛りで草ァ!実戦投入する意味は無いけど楽しい!✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
そういう見え見えな低レベルコメントをする前に「アニメがどういう風にできるか」をちゃんと調べてから出直してきてくれ
4話は詰め込みすぎな感はあったね
何にでも言える事だがアニメ会社、ないしその従業員は無限のリソースを持っている訳では無いし、何処かで妥協するべきだと思うぜ。マジでさ……
創作者が指摘ミリオタ嫌がるのがよく分かった
制作に携わってる人全員木主みたいに詳しくないだろうし調べたりする時間もないだろうし粗を見つける度に作り直すなんてこともできんだろうしそんな力入れて売り出してるわけでもないソシャゲのアニメなんてそんなもんでしょ。
コロボフおじさんなら全部実在の物にしてくれるやろ(鼻ほじ)
ドラえもんも作画監督によってはアニメでyいくある弾切れのハンドガンを引き金を2、3回引いて弾切れ確認じゃなくてちゃんとスライドストップ描写だったり 残弾確認で弾倉の側面を見たり 結局作画監督しだいってのがある
どちらかと言えばそれスクリプトの分野だよな、動画の制作環境に合わせてチョチョイのチョイで組める時点で化け物クラスの存在には違いないけど
言っちゃなんだがクレヨンしんちゃんの映画の方が銃の扱いも演出も上手い。シリアス売りにしてるのにギャグアニメ以下…
尺の都合なのは分かるけども、上部命令聞いて発言したSOPちゃんの悲しそうな言葉に動揺するシーンは欲しかったところ。
こういうこと言ってると面倒くさいと思われるかもしれないけど、銃が主役の一つであるはずの作品でこの始末っていうのはいかんでしょ。そういうのが好きな人が見てもこのゲームやってみたいなぁとは思ってくれないだろうし、作り手の姿勢もその程度って視聴者に伝わっちゃうじゃん。
指揮官様は主人公じゃないからな
4話で問題なのは人形之歌でジャンシアーヌ初登場&有能シーンの見せ場のはずが、予算の都合か指揮の意図が読めない改変と、人形よりも暗視装置のほうが高いセリフのカットで人間主人公の描写が全然出来てない事
リロードに関して入れた方がもっと良くなるとは思うけどそれ以外は細かすぎてめんどくさいわ君。現実でも要らんこと言いすぎて友達少なそう
オタクめんどくせ~
時雨沢先生が見たらショック受けそう
ミリオタに絡まれるとクッソめんどくさいってのがこの木に集約してる とりあえず「リロードしてない」に関しては世のミリタリー創作物ほぼ全てにぶっ刺さるからやめろ
ゲーム内でもRFもARリロードしてなくね
自分も同じく。AK-15とRPK-16もどるふろ出るとこ見たい
3Dが楽だと思うならMMDでもやってみればいい、モーションを作るのがどれだけ大変か
2060年の戦闘形態とか想像できないしいっそ事務職の方がまだノウハウ活かせそう
たまに「3Dは楽」っていう根本的な勘違いしてる人いるよね 楽なわけねえんだ
あの世界のあの時代の銃はそういうもんなんだよ。そもそもドルフロ時空の兵器開発史(特に第二次世界大戦以降)はGAVIRULのリバースエンジニアリング前提で現実のそれとはかけ離れてるので「現実の銃と違う!」的な突っ込みはジョークならともかくガチでやるには不毛
まとめるならブログかツイッターでやった方がいいんじゃない?
アニメ、ホントに作画・描写ミス多いな・・・4話だけででかすぎるG36、小さすぎてレートもおかしいMG3、3話にも居たけどいる意味もない上にブラックホークから見えない位置に居るマーシャラー、基地内の安全な場所に居て銃をガンラックに掛けてるのにマガジンを外さないM4A1、固定マガジン部分があまりにも小さすぎるC96、どう見ても10連マガジンなのに11発以上リロードせずに撃つSKS、どう見てもSTANAG30連マガジンなのに31発以上リロードせずに撃つM4A1とSOPMOD・・・ぱっと見ただけでこんなにあったわ
映画アニメとTVアニメを同じ土俵で比べるのは流石に違うと思う、作画ひどいのは事実だけど
HGRFが強すぎるのと、偏向障壁+装甲持ちが多くて割をくってる感はある、特にパラデウス相手。正規軍の犬みたいにARが推奨される相手もいるにはいるから死んでるわけではないんだけど…って感じかなあ
毎日テレビでゲームのCM見るくらい大手で人材や資金に余裕があれば出来るんだろうけどね
RPK-16に胸触るセクハラしたらどんなセリフが返ってくるんだろうか いつもみたいな意味深になるのかな
ゲーム作ってる人とアニメ作ってる人は違うし…
ちょくちょくコメ欄で見かけるんですけど、現状ARって不遇なんですか…?これはランキング戦とかの話なんですかね?
句読点使え
覇王愛人の世界一腕の立つ殺し屋みたいにそもそもその作品で銃がおまけみたいな感じだったりMGS3のパトリオットみたいに明確にネタに走ってたりするなら別にここまで言わないけど上の枝みたいにドルフロはゲームの方でボイスとかでちゃんと細かい実銃ネタまで拾ってる銃がメインの作品なんだからこのクオリティはダメでしょ 二話の9分25秒辺りでMP5のストックが固定曲銃床に変化してたりゲーム内でリロードするハズのMG系ですら数百発撃ってもリロード描写なかったりとかゲーム内設定すら守れてないし
低レベルなのか?普通のレベルでは。
あの世界には無限バンダナがあるんでしょ
そうなんだ
めんどくさいと言うか、理想が高かったんだなと言う感じ。身もふたもない話ソシャゲ原典のアニメって時点で最低ライン覚悟すべきだし、新規だの作り手の姿勢だのは初めから期待してないよ。無くて普通。あったら良いね。くらいの姿勢で丁度いい。力抜けよ
寧ろしんちゃんは画風がギャグなだけでシリアスしてる場面の描写や考察はガチ勢やぞ。戦国映画なんか時代劇ものとして最も時代考察が正確な動画とか言われてるし
画像添付できてなかった…
カウンター盛り盛りで草ァ!実戦投入する意味は無いけど楽しい!✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌
そういう見え見えな低レベルコメントをする前に「アニメがどういう風にできるか」をちゃんと調べてから出直してきてくれ
4話は詰め込みすぎな感はあったね
何にでも言える事だがアニメ会社、ないしその従業員は無限のリソースを持っている訳では無いし、何処かで妥協するべきだと思うぜ。マジでさ……
創作者が指摘ミリオタ嫌がるのがよく分かった
制作に携わってる人全員木主みたいに詳しくないだろうし調べたりする時間もないだろうし粗を見つける度に作り直すなんてこともできんだろうしそんな力入れて売り出してるわけでもないソシャゲのアニメなんてそんなもんでしょ。
コロボフおじさんなら全部実在の物にしてくれるやろ(鼻ほじ)
ドラえもんも作画監督によってはアニメでyいくある弾切れのハンドガンを引き金を2、3回引いて弾切れ確認じゃなくてちゃんとスライドストップ描写だったり 残弾確認で弾倉の側面を見たり 結局作画監督しだいってのがある
どちらかと言えばそれスクリプトの分野だよな、動画の制作環境に合わせてチョチョイのチョイで組める時点で化け物クラスの存在には違いないけど
言っちゃなんだがクレヨンしんちゃんの映画の方が銃の扱いも演出も上手い。シリアス売りにしてるのにギャグアニメ以下…
尺の都合なのは分かるけども、上部命令聞いて発言したSOPちゃんの悲しそうな言葉に動揺するシーンは欲しかったところ。
こういうこと言ってると面倒くさいと思われるかもしれないけど、銃が主役の一つであるはずの作品でこの始末っていうのはいかんでしょ。そういうのが好きな人が見てもこのゲームやってみたいなぁとは思ってくれないだろうし、作り手の姿勢もその程度って視聴者に伝わっちゃうじゃん。
指揮官様は主人公じゃないからな
4話で問題なのは人形之歌でジャンシアーヌ初登場&有能シーンの見せ場のはずが、予算の都合か指揮の意図が読めない改変と、人形よりも暗視装置のほうが高いセリフのカットで人間主人公の描写が全然出来てない事
リロードに関して入れた方がもっと良くなるとは思うけどそれ以外は細かすぎてめんどくさいわ君。現実でも要らんこと言いすぎて友達少なそう
オタクめんどくせ~
時雨沢先生が見たらショック受けそう
ミリオタに絡まれるとクッソめんどくさいってのがこの木に集約してる とりあえず「リロードしてない」に関しては世のミリタリー創作物ほぼ全てにぶっ刺さるからやめろ
ゲーム内でもRFもARリロードしてなくね
自分も同じく。AK-15とRPK-16もどるふろ出るとこ見たい
3Dが楽だと思うならMMDでもやってみればいい、モーションを作るのがどれだけ大変か
2060年の戦闘形態とか想像できないしいっそ事務職の方がまだノウハウ活かせそう
たまに「3Dは楽」っていう根本的な勘違いしてる人いるよね 楽なわけねえんだ
あの世界のあの時代の銃はそういうもんなんだよ。そもそもドルフロ時空の兵器開発史(特に第二次世界大戦以降)はGAVIRULのリバースエンジニアリング前提で現実のそれとはかけ離れてるので「現実の銃と違う!」的な突っ込みはジョークならともかくガチでやるには不毛
まとめるならブログかツイッターでやった方がいいんじゃない?
アニメ、ホントに作画・描写ミス多いな・・・4話だけででかすぎるG36、小さすぎてレートもおかしいMG3、3話にも居たけどいる意味もない上にブラックホークから見えない位置に居るマーシャラー、基地内の安全な場所に居て銃をガンラックに掛けてるのにマガジンを外さないM4A1、固定マガジン部分があまりにも小さすぎるC96、どう見ても10連マガジンなのに11発以上リロードせずに撃つSKS、どう見てもSTANAG30連マガジンなのに31発以上リロードせずに撃つM4A1とSOPMOD・・・ぱっと見ただけでこんなにあったわ